蠶豆網 http://www.30716.site/ 新聞 zh-cn 蠶豆網 CmsTop Thu, 08 Aug 2019 03:34:59 CST 10 <![CDATA[《控制》試玩評測 劇情游戲性兩不誤的佳作 ]]> http://review.candou.com/884696.shtml 能將劇情和游戲性同時做到優秀的廠商并不多。Remedy工作室的《馬克思佩恩》系列游戲以其出色的戰斗著稱,劇情也同電影一般吸引人,如今Remedy全新作品《控制》就出現在玩家眼前?!犊刂啤肥荝emedy工作室的最新作品。這款游戲將在8月27日正式發售,本次為大家帶來cj試玩評測。

《控制》試玩評測1

 

隨著游戲緩緩開啟,我的視線跟隨著主角Jesse Faden來到了聯邦控制局(Federal Bureau of Control),這是一座現代化十足的辦公樓,從這棟建筑可以看出故事的背景發生在現代,而這座辦公樓和我們平日所處的并沒有什么差別,但當我推開門向著建筑更深處進發,游戲的氛圍就變的詭異起來。

在這種詭異的氛圍中,我掉入了一個平地上現實中無論如何也不會出現的黑洞,而后周圍的整個環境發生了巨大的變化,現實中的辦公樓消失了,一切物品、墻壁都消失了,取而代之的是龐大而無暇的立方體——我進入了游戲的教學關卡。

《控制》試玩評測3

在教學關卡中,我學會了如何利用主角的“超能力”——某種念動力,這種念動力幾乎可以做到任何事,但是由于目前我對游戲的了解、以及主角本身的成長程度,我熟練使用的只有短距離瞬間移動、近距離念力爆炸以及抓取物體并投擲的能力,當然僅僅就這些能力就足夠我練上一會兒,畢竟游戲雖然只是初期,但難度絕對不算低。

在游戲中的敵人——Hiss接踵而至之時,我有些“應接不暇”,畢竟在游戲初期我們的主角十分脆弱,有限的血量以及只有打倒敵人后才能夠獲取回復的設計讓我有些喘不過氣,但這種緊迫感只發生在我使用傳統射擊游戲慣性思維時才會產生,也就是說,當我開始活用尚不熟悉的特殊能力——抓取道具向敵人投擲,時不時來一個小范圍的瞬移,貼近敵人后使用近距離爆炸,原先十分強大的敵人仿佛開始變得脆弱無比。

《控制》試玩評測2

《控制》的特點也在于此,玩家必須要靈活控制主角獲得的各種能力,在試玩中,我遇到了一位擁有某種護盾的強大敵人,不間斷的射擊對他就是撓癢癢,但當我向他投擲了兩次道具,他仿佛瞬間從我眼前消失,只留下一陣淡淡的煙霧——第一次投擲破盾,第二次投擲擊敗,我開始沉浸在或的強大能力的喜悅中,而很快地,游戲的設計者就用關卡難度為我上了一課。

擁有強大能力之后,人們往往會忘乎所以,在《控制》中,我犯了同樣的錯誤,當我可以通過強大的投擲異能輕而易舉擊敗敵人后,我成為了一個莽夫——直接向敵人叢中瞬移過去,但往往當我過去后,發現周圍沒有任何可以使用的道具,而我也早已成為了殘血狀態,這樣的結果當然是我們喜聞樂見的返回存檔點。

在此之后,隨著一次次的“落命”,我開始使用有節奏的打法——并非一味莽,也并非一味慫,而是一種近乎兩者之間的打法,我也終于理解了此前采訪時Remedy團隊成員和我聊到的“你知道黑暗之魂嗎?”的真正含義。當然,游戲并非是用高難度勸退玩家,在玩家熟悉玩法之后,雖然游戲過程仍然不會“一帆風順”,但至少將如何成功變得有跡可循。

游戲難度的降低并非建立在降低敵人數值的簡單模式之上,而是通過玩家自身的成長,這種成長除了游戲玩家對游戲的理解加深,也建立在游戲中主角的成長之上,隨著進度的加深,主角會獲取更多強大的能力,這種能力解鎖建立在一步步獲取材料進行升級之上。

試玩過程中,當我擊敗“精英怪”通常會掉出一些升級組件,這些組件可以用來升級游戲中的槍械,并且這種升級可以被玩家自己選擇路線,不同的玩家可以體驗到不同的《控制》,而當然,這種體驗的基礎并非僅僅建立于游戲劇情,在玩法上同樣如此。熱愛熱武器對戰的玩家可以根據自己的喜好升級槍械,鐘情念動能力的,自然也可以開發出更多的能力使用方法。

本作在技術層面也讓我十分驚喜,除了優秀光線追蹤技術讓游戲畫面仿佛身處現實,最讓我記憶尤新的就是本作的物理引擎,由于主角擁有念動能力,輕易就可以與周圍環境物品產生互動,所以物理引擎的表現就極為重要。在游玩過程中,即使是一個汽油罐,也會在被射擊后產生真實的噴射曲線,而無論使用念動力投擲爆炸物后的粒子特效,還是移動過程中和周圍環境的互動,都顯示出《控制》的物理引擎技術的成熟。

在本次試玩中,《控制》給我最大的印象就是它在敘事和游戲性上的平衡,這樣的作品,確實無愧于一家曾經推出《馬克思佩恩》與《心靈殺手》等游戲的優秀工作室,而在這個所有事物皆可商業化的年代,還有著像Remedy這樣專心做出既“好看”又“好玩”游戲的工作室。不得不說,我越來越期待8月27號了。

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http://review.candou.com/884696.shtml Wed, 07 Aug 2019 16:57:56 CST
<![CDATA[8月優秀新游合集 這個八月值得一玩的新游戲推薦 ]]> http://review.candou.com/884676.shtml 八月正是暑期,這個八月又有不少優秀的新游戲即將上線,值得大家嘗試一下。接下來就為大家帶來這幾款游戲的簡單介紹,。例如《異界鎖鏈》以及《鬼哭邦》等。其中《鬼哭邦》是SE全新動作RPG游戲,不少玩家十分期待,那么就一起來看看吧。

2019年8月新游推薦 白金大作《異界鎖鏈》正式發售

在輪回世界中的冒險之旅 華麗動作RPG鬼哭邦來襲

發售時間:2019年08月22日

《鬼哭邦》是SE全新動作RPG游戲,作為一款全新IP的游戲《鬼哭邦》的發售還是吸引了不少RPG愛好者的興趣。游戲的背景故事頗有特點,故事中存在中生死輪回的世界,有些人去世后無法順利轉生,成為游蕩的孤魂。

2019年8月新游推薦 白金大作《異界鎖鏈》正式發售

經過一段時間后這些靈魂就會變成惡魔,當然其中也不乏有一些純潔的靈魂,他們憑借著著非常強烈的意志和情感成為“鬼人”,而主角Kagachi是一位神秘的守望者,他擁有連接生死的能力,被稱為守逝人。在旅途中,Kagachi將與神秘的女孩Linne相遇,共同踏上旅途,去幫助那些無法輪回的靈魂。這點有點類似日本知名漫畫《死神》的設定,根據試玩的演示來看,游戲的打斗還是相當出彩,美術風格也不錯,有望成為一款不錯的RPG動作游戲。

女性超人強勢登場 Control展開異世界超級大戰

發售時間:2019年08月27日

女性角色作為主角在現在的游戲里已經是十分常見的事情,而Control中的女性角色卻是強的過分。主角Jesse Faden擁有許多超能力,比如可以自由飛行、投擲爆炸物、建立保護盾等。除此之外她還能為自己的武器加裝不同功能的插件。武器也可以變形成為弓箭、狙擊槍等不同形態。

2019年8月新游推薦 白金大作《異界鎖鏈》正式發售

毫無疑問這是一個十分厲害的主角,堪比漫威里的驚奇隊長。并且游戲中她還是身居高位,她是“控制局”的新總監,這一組織是對抗各種超自然敵人的前線組織。游戲中包含很多支線任務和秘密,主角需要和其他探員一起合作,破解各式難題。如果你喜歡《量子破碎》中男主的恐怖超能力,那么你應該會對該作該興趣,不過難過的是該作由Epic平臺獨占一年,而且該作鎖區,國內的玩家很難有機會暢玩本作。

探索恐怖幽靈船 黑相集:棉蘭號驚現二戰船體殘骸

發售時間:2019年08月30日

《黑相集:棉蘭號》是《直到黎明》廠商Supermassive Games聯手萬代南夢宮的新作,該作依舊跟這家工作室前作一樣,是一款多選項多結局的恐怖游戲。并且是《黑相集》的第一部作品。游戲背景故事講述5個美國青年決定尋找一艘二戰沉入海洋的飛機作為假期探險,不料一場暴風雨將眾人帶入毀滅的漩渦,他們竟然發現了一艘幽靈船,你的選擇將決定這些美國人的存亡與連鎖反應。

2019年8月新游推薦 白金大作《異界鎖鏈》正式發售

該作的劇情以及畫質設定都非常優秀,但是劇情時長僅僅5個小時。所以該作的售價不高,僅售118元,并且將支持玩家進行多人游玩,包括支持雙人聯機、協力通關的連線模式,以及支持2~5個玩家離線一同游玩的「電影之夜」模式。玩家可由不同角度經歷同一個故事,有時兩人會一起行動,有時則會分頭探索不同的場景,尋找到新的情報,地點或遇到更多令人恐懼的事物。這個決定可以讓喜歡恐怖游戲的玩家節約成本,因為據透露,游戲的時長只有5個小時,如果只過一遍似乎有些不劃算,和自己的朋友多人分享可以讓成本和游戲體驗變得更加有趣。

美國真實題材改編 布萊爾女巫揭露離奇死亡事件

發售時間:2019年08月30日

由《層層恐懼》開發商打造的第一人稱恐怖游戲《布萊爾女巫》將會之本月發售,該工作室之前的《層層恐懼2》劇情緊湊,吸引了不少恐怖游戲愛好者,而這次《布萊爾女巫》由于題材原因,更是吸引了更多玩家關注。

2019年8月新游推薦 白金大作《異界鎖鏈》正式發售

游戲的故事背景跟美國真實事件有關,1996年,一個男孩在馬里蘭州柏萊克鎮的布萊克山森林神秘失蹤。你將扮演背負著心靈創傷的前警官Ellis,參與搜尋。誰知一次看似普通的搜索,轉瞬間成了一場無盡的夢魘。你將被迫正視內心深處的恐懼,并遭遇徘徊在叢林中的那位神秘而恐怖的布萊爾女巫。這個劇情曾改編成電影,恐怖效果令人膽寒,這次將改編成游戲,恐怖效果比起電影有過之而無不及,膽小玩家建議不適合試玩本作。

維護世界和平 白金工作室力作異界鎖鏈正式亮相

發售時間:2019年08月30日

《異界之鏈》是知名動作游戲廠商白金工作室的最新力作,該作是一款科幻背景設定的動作游戲,游戲采用了第三人稱視角,它雖然是一個新的IP,但是制作人的陣容也是非常強大,其中,日本著名制作人神谷英樹將擔任本作的制作人,桂正和擔任游戲中角色設計,而田浦貴久也將參與游戲的制作。

2019年8月新游推薦 白金大作《異界鎖鏈》正式發售

故事背景描述2043年隨著隕石落下,被稱為“Gate”的小型蟲洞在世界各地出現,一群能將地上一切全部污染,不但會對地球環境產生改變,甚至可以將人類變成被稱為“偏移體”的怪物。為了對抗來自蟲洞另一端“奇美拉”的威脅,人類成立了對“奇美拉”專屬警察特殊部隊;而玩家們在游戲中,則將扮演搜查官,并使用專屬的生體兵器“雷吉恩”武器來與敵人進行戰斗。

2019年8月新游推薦 白金大作《異界鎖鏈》正式發售

游戲中的雷吉恩分為五種,分別是劍、弓、腕、獸、斧,每種都擁有完全不同的戰斗風格。通過預告片我們可以看到,游戲的戰斗延續了白金工作室的風格,非常的高速和爽快。值得一提的是,游戲還加入了類似于《JOJO奇妙冒險》中的提升設定,玩家可以在戰斗中召喚出星神輔助戰斗,這個設定讓人耳目一新。

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http://review.candou.com/884676.shtml Wed, 07 Aug 2019 15:35:26 CST
<![CDATA[貪婪洞窟2暑期版本評測 終于沒那么肝了 ]]> http://review.candou.com/884641.shtml 《貪婪洞窟2》暑假迎來了更新,之前該游戲被玩家吐槽了太肝了,這次更新有所改善。首先,資源獲取的途徑增多了。同時裝備培養效率也提高了不少。游戲也增加了一些副本和玩法,接下來一起來看看這款游戲這次版本更新情況吧。

貪婪洞窟2暑期版本評測1

游戲內新增等級禮包和日?;钴S任務系統。

等級禮包是玩家從新手階段開始每個等級的階段性目標,完成新手引導教程之后就會出現在玩家的背包當中,達到指定等級即可打開,獲取當前等級的道具補給和材料等。在等級禮包的幫助下,玩家在等級提升的過程中實力成長會更順利,探索前進過程中也會更有目標感。

日?;钴S任務系統也很好理解,玩家可以通過每天完成指定的日?;钴S任務積累活躍度,通過獲得的活躍度的值解鎖活躍寶箱,領取活躍獎勵,給予玩家更多的游戲目標和新的資源獲取方式。

貪婪洞窟2暑期版本評測2

第二點,裝備培養與之前相比效率更高了。

游戲內新增占星玩法,玩家在達到20級后解鎖,可以在議會高級法師-麥考利女士處使用黃金、水晶或者星塵在五顆不同的行星上進行占星操作,獲得行星之力——“星痕”。在不同的星球上獲得不同品質星痕的概率是不同的,不同品質的星痕也具備不同的屬性,高等級的星痕對屬性值具有百分比數值的加成,相比符文石有更強的成長空間也更加保值。

星痕的經驗值通過吞噬其他的星痕獲取,達到一定數量的經驗值之后,星痕可以升級到下一個等級,獲得屬性提升。玩家可以對自己獲得的星痕進行裝配,不同角色等級可以裝配的星痕的數量不同,裝配的星痕將會對玩家的屬性進行加成,使得玩家的實力獲得持續成長。

貪婪洞窟2暑期版本評測3

當然,既然是新版本,新30層副本也是少不了的。

新增沙漠主題的30層副本“沙之眼”,擊敗英雄模式暗金奇遇的瘋國王Boss之后解鎖。開放45級新等級和新技能。這次的副本講述了漫漫沙海里,胡狼領袖赫莎抗擊教廷的故事。

為了增加副本的游戲深度和可玩性,還新增扭曲空間副本。

作為銜接沙之眼副本之后的玩法,扭曲空間將在通關沙之眼副本,完成扭曲空間的個人任務之后開啟。副本由多個難度組成,上一個難度通關后,解鎖下一個難度。副本與之前的普通副本不同,只有10個樓層,樓層中不會有樓梯,只有擊殺小Boss后,樓梯才會出現。小Boss初始時會刷新在地圖中,但是處于不可戰斗狀態,每擊殺一個小怪,會獲得一個“預警值”,當預警值達到最大時,小Boss將會解除不可戰斗狀態,擊殺小Boss后,將出現下樓的樓梯。通過第10層的樓梯,可以挑戰最終的Boss,獲得Boss獎勵。

除了策略的變化,扭曲空間副本相比于普通副本在難度上也有較大的變化。在扭曲空間中小怪將會隨機獲得詞綴,最終的Boss將會是普通副本Boss的增強版,具備更強的屬性和完全不同的技能,與此同時副本中產出相比沙之眼更高等級的裝備。后續新的扭曲空間副本開啟將通過推出服務器任務和個人任務供玩家完成的形式,通過玩家的努力決定解鎖進度和時間。

除了上述這些主要更新,我們還進行了其他優化:

主城地圖和功能界面化優化

新版本中對游戲的主城地圖進行大幅調整,玩家將可以通過主城地圖的標記直達NPC的功能或打開副本進行參與。相比在主城移動,整合后的主城地圖界面使玩家在主城的功能操作便捷性有極大的提升。

新增首領入侵玩法

首領入侵是一個每日限時開啟的多人同步PVE玩法。每天都會怪物首領在兩個時間段入侵巴薩坦,玩家可以在活動NPC處報名參加抵御入侵首領的戰斗,依照等級區間劃分難度一同挑戰不同的首領。玩家報名后將會被隨機分配到房間中,每個房間最多有30個玩家。

戰斗開始后,在同一房間中且完成準備的玩家將會傳送到首領入侵的房間,與入侵的首領展開戰斗,戰斗中可以花費水晶或者黃金加成自己造成的傷害值,消滅首領后或者時間耗盡時,會根據玩家造成的傷害值進行排名,最終根據排名、實際傷害值、補刀首領等情況給予玩家豐厚的黃金和道具獎勵。首領入侵是目前游戲唯一一個每天例行的大型多人副本,玩家可以在副本中展現自己的實力和操作技巧策略,為自己贏得獎勵。

新增公會商店和公會副本玩法

公會副本是一個基于公會存在的單人挑戰各大BOSS的PVE玩法。公會中的每個玩家每天都可以有限次的參與這個副本,選擇任意一個BOSS挑戰,每個BOSS的血量在本周內都是進度保存的,最終擊殺一個BOSS后會獲得豐厚的獎勵同時給公會全體提供一個較好的公會寶箱。如果在一周內擊殺了所有的BOSS,那么所有Boss將會直接進入下一難度,公會成員可以繼續挑戰。

通過公會任務 、公會副本獲得的貢獻值,玩家可以公會商店兌換美食券、領悟之書等常用道具,道具的限購數量每天刷新。

新增夢境試煉選擇上一層的功能

玩家在進行每天的夢境試煉挑戰前,可以選擇是否挑戰上一個難度階段的夢境Boss,解決了玩家在夢境卡層后出現的收益下降的問題,使得玩家可以夢境卡層后也能獲得穩定的收益。

新增夏日風格套裝幻化

伴隨新版本的上線,我們也會推出夏日風格的套裝服飾幻化以及裝備幻化,通過活動或購買幻化禮包獲取后,玩家可以在游戲中感受濃濃的夏日風情。

以上就是這次“佛系”更新的全部內容,這個夏天可以拉上好基友一起體驗不一樣的洞窟。

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http://review.candou.com/884641.shtml Wed, 07 Aug 2019 11:25:34 CST
<![CDATA[太吾繪卷CJ最新版評測 一筆一劃打造匠心武俠作品 ]]> http://review.candou.com/884588.shtml 作為去年現象級國產游戲與一眾3A大作同臺競技的《太吾繪卷》,憑借匠心考究的武俠風格和極富態度的硬核玩法脫穎而出。今年的Chinajoy也迎來了本作幾經打磨后的成熟版本試玩活動,這款承載著期待的優秀國產獨立游戲究竟表現如何。

CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

會呼吸的江湖

《太吾繪卷》一筆一劃重新繪出了瀟灑的江湖。不受武俠游戲兒女情長的刻板劇情所桎梏,《太吾繪卷》核心的內容是需要玩家作為“太吾氏傳人”一代一代地傳承所知所學,最終面對宿敵,面對亂世,扭轉命運。制作人為扎實樸素的劇本假設了宏偉的“立交式”核心系統,性格、門派、功法、際遇。

CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

作品里的一招一式,一言一行都透露著“咬文嚼字”,這使得游戲整體呈現出特別的沉浸感,傳遞出的信息都值得細細琢磨,《太吾繪卷》并非是宮崎英高魂類游戲般的碎片化隱晦敘事,而是極具中國傳統含蓄美的詩意表達。

CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

俠客也得過日子

相較之前的版本,本次游戲中日常生活的文本質量更加精進,對于部分內容的說明也尤為深入。作為一款模擬游戲,《太吾繪卷》的內容非常多元,將一位傳統俠客的日常也設計的頗為充實。涉及哲學、詩歌、音律、醫術、廚藝等等的技藝系統龐大卻脈絡清晰,遍布故事的方方面面。而在生活中,玩家作為一個出身平凡的小人物從荒涼破敗的太吾村白手起家,通過修身養性、耕讀習武、冥想悟道塑造自己的同時,還要跋山涉水探索自然,兼顧采摘、伐木、收集等工作,根據建筑圖紙解鎖各種設施提供加成。繡樓、食窖、民宿、驛站滿足你游歷江湖的衣食住行;巧匠屋、火煉室、木工房、練功房又是你行走江湖的基礎……衣食住行成為了武俠游戲中不可或缺的重要角色,也讓游戲的深度拓展到了人與環境的層面。

CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

此外,“促織”這樣一個尤為亮眼的元素始終貫徹著《太吾繪卷》,蛐蛐兒的魅力絕非是弱肉強食的較量,而是俠客內心的寫照,每每與他人較量“促織”,是貫徹武道強者加冕還是運籌帷幄田忌賽馬,都和刀光劍影一般,是技巧的碰撞更是心理的博弈,促織下到小卒,上至大將,品相又從氣勢、角力、牙鉗等角度來辨別,在游戲中的每個秋季,拋開江湖的恩怨情仇,前往深山尋覓一只高鳴強壯的“促織”,與趣味相投的高手一較高下,更像是屬于武俠的灑脫。

CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

大道至簡的對決

相較于愈來愈多的武俠游戲追求極致的動作表現和招式特效,《太吾繪卷》卻在戰斗這個最為核心的內容上化繁為簡,大膽地使用人物剪影來表現刀光劍影,反其道而行之,將重點放在了獨具匠心的智斗策略層面。橫向的戰場猶如卷軸,敵我雙方都在試探的邊緣伺機而動,更像是回合制的戰斗使得每一個決定都至關重要,距離的把握也成就了招式的紛繁變化,強力一擊或是巧妙的變招能夠瞬間施加大量的負面效果,決定戰斗的走向,而同一個部位多次中招,也會遭受更大程度的傷害。

CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

在角色建立階段,除了基本的形象、出身等信息,“處世立場”中“剛正”、“仁善”、“中庸”、“叛逆”和“唯我”也會影響到角色一定程度上的發展,性格在命運中的分量在游戲后期也會逐漸凸顯。整個游戲中,主角所經歷的每一次邂逅都會或多或少的產生交互,各種各樣的人或事物,都會有進一步的走向,江湖中的過客個性十足,可以與他們切磋武藝,討教秘籍,也可以和他們禮尚往來,成為好友甚至家人。鮮活的人物設定也使得這個江湖更加的具有人情味,更加的真實。

CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

匠心誠意

既然是以“傳承”為主題的模擬游戲,角色的失敗或是殞命帶來的后果也不會像其他策略游戲那般嚴重,可以選擇“轉世”將這輩子的造詣延續到下一位角色,對于野心如此巨大的整體框架來說,積累一定是最為迫切的需求,打磨至今,《太吾繪卷》的世界也有了明顯的發展,更加的細致入微。

CJ2019《太吾繪卷》試玩 自成一派的硬核江湖

制作人大膽地設定了一套嚴謹的規則,將一個所有武俠迷心中的江湖呈現得透徹而規矩,隨著教學關卡的引入,之前需要大量時間摸索熟悉游戲核心玩法的問題也迎刃而解,不得不說,《太吾繪卷》已然是一款十分完整的硬核武俠模擬游戲,它本身的進步與不妥協,也是這款作品武俠精神的體現。

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http://review.candou.com/884588.shtml Tue, 06 Aug 2019 17:21:01 CST
<![CDATA[樂高?無限評測 樂高世界無所不能 ]]> http://review.candou.com/884577.shtml 樂高積木可不只是一款啟發兒童智力的創意玩具。樂高積木的玩法千千萬,作品的類型也是包羅萬象。去年,騰訊游戲聯手樂高集團,揭曉了首款面向中國玩家的開放式沙盒手游《樂高®無限》。在手機端“拼裝”樂高,是一種怎樣的奇妙體驗?

樂高®無限評測 1

作為官方正版授權的開放式沙盒手游,《樂高®無限》實現了經典元素與自由沙盒的完美結合——在游戲中,玩家將操控樂高小人,在積木顆粒構造的世界中生存、探索、建造等等,體驗到拼裝樂高積木與改變世界的樂趣。

老實說,樂高推出了不少素質優秀的游戲,同時市面上的沙盒佳作也不在少數,而樂高的創意基因與沙盒玩法的有機組合,屬實令我感到眼前一亮。不過這款游戲帶給我的真正驚喜,則是其強大的玩法制作工具和UGC社區。

在開發者模式中,玩家的身份類似于造物主,通過玩法設置、觸發器等功能按鍵,設計地圖內的通用規則與游戲邏輯。除了豐富的素材與強大的游戲編輯器,該模式還為玩家準備了諸多便捷化的功能設定,比如便于玩家行動的飛行模式,以及能夠縮減工程量的地形編輯器,這些都在很大程度上簡化了地圖設計的難度。

樂高®無限評測 3

俗話說“獨樂樂不如眾樂樂”,在完成創作后,我們可將地圖發布至下載中心。盡管《樂高®無限》還處于測試階段,但下載中心擁有海量玩家MOD地圖,包括生存、對戰、冒險、競速、解謎、塔防和建筑等。

如果你是一位MOBA玩法愛好者,那么對戰模式“星際英雄”,或許會讓你爽到爆。該玩法最多支持兩批玩家進行5V5對戰,我們可以從特色鮮明的5種生物中挑選職業,率先擊敗敵方三位戰將(類似防御塔)便可獲勝。

值得一提的是,除了職業上的差異,該玩法還為玩家們準備了靈活多樣的天賦系統,交戰雙方即使選用相同的陣容,在天賦系統的調配下,也能打出不一樣套路,大大增強了對戰的激烈性與趣味性。并且《樂高®無限》玩法制作工具能夠實現的策略深度,也著實令人感到驚異。

樂高®無限評測 2

“絕命斗獸場·多人版”則是將玩家間的PVP對抗,轉向抵御一波波怪物侵襲的PVE塔防挑戰。玩家選到趁手槍械之后,可以通過消滅怪物獲取積分,進而升級武器。同時散落于地圖的水晶,能夠為玩家恢復生命值。

除了考驗槍法,該玩法還檢驗了玩家們對地圖的理解,以及成員間的默契度。此外需要注意的是,游戲畫面上方有怪物到來的倒計時,而對于怪物出現時機的有效掌控,能夠幫助我們更為安全高效的完成挑戰。

作為《樂高®無限》中一項重要的玩法類別,競速模式擁有種類多樣的玩家創作地圖。比如 “籽岷夢想跑酷”,它為玩家們搭建了一座跳躍平臺的競速賽場,并且這個賽道很好的詮釋了“一失足成千古恨”這個成語——跌落高臺的玩家,只能回到起點或“復活點”,才能再次登臺(其他平臺跳不上),這種懲罰機制使得玩家的每一次跳躍都格外謹慎,同時令游戲的整體體驗非常刺激。

如果覺得“籽岷夢想跑酷”玩法偏簡單,那么“樂高卡丁車”則是在樂高世界中,為玩家們帶來漂移、加速的快感。更有意思的是,部分賽道會設有捷徑,不過通道往往偏窄,假如沒能順利通過,很可能會“偷雞不成蝕把米”。

而在冒險模式“我要做首富”中,玩家在市場中低買高賣,賺取差價積累財富,緩解競技玩法引起的緊張情緒。并且游戲天數時長,早市、中市、晚市的設定,以及商家隨機休市的機制,均為游戲增添了不少樂趣。

與此同時,解謎模式也有不少優秀的玩家作品。比如 “城堡解謎”,該作實現了故事情節與謎題的完美結合——“在很久很久以前,有一個村莊被怪物襲擊。怪物們抓走了村民,統治了一座城堡。這時候,你出現了…”玩家需要在引導下不斷解開謎題,展開營救。

結語:

如果將《樂高®無限》的生存模式與創造模式看作是拼接積木,那么與樂高編程有著異曲同工之妙的開發者模式,更像是一臺樂高主題游戲“制造機”。而由該模式衍生出來的UGC社區,不僅是為玩家帶來“只有你想不到,沒有你玩不到”的游戲體驗,更是源源不斷的為游戲注入新鮮血液。

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http://review.candou.com/884577.shtml Tue, 06 Aug 2019 16:53:07 CST
<![CDATA[鳳凰點評測 拯救人類行動 ]]> http://review.candou.com/884517.shtml 策略游戲新作《鳳凰點》(Phoenix Point)由經典策略游戲《幽浮》(XCOM)的制作者Julian Gollop帶領開發,《鳳凰點》的背景故事發生在2022年,科學家在凍土中發現外星病毒“潘多拉”,人類和動物接觸后會立即變異,2047年,“潘多拉”控制了全球海洋和大部分陸地,只剩下不同人類組織勢力茍延殘喘,而玩家所指揮的便是一支由人類剩下的最優秀士兵、科學家和工程師所組成的鳳凰計劃部隊,他們所藏匿的基地被稱為鳳凰點,執行任務致力于探索其他基地的下落,與其他殘余人類勢力的外交,以及阻止人類的全面滅絕。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲

94版《幽浮》風格的全球地圖在《鳳凰城》中首度回歸,玩家可以主動探索地圖,尋找“興趣點”并進行相應任務,這些地點有可能是避難所、資源點,同樣也可能遭遇異形巢穴。立體化的戰斗方式、高智能的敵人AI、高自由度的隊伍建成……這些舊版《幽浮》中充滿魅力的元素都將悉數收錄,但《鳳凰城》最為獨到的,則是Snapshot對于策略游戲中戰斗系統的全新設想以及顛覆性解讀。

作為一款回合制的策略游戲,《鳳凰城》的戰斗過程已然擺脫了傳統的束縛,大膽的創新和突破帶來的是具化到個體甚至身體部位的決策,在回合中的戰斗信息非常豐富。首先便是類似于《輻射》系列的部位差異,不同的打擊點防御數值也不盡相同,而且身體的各個部位同時承載著功能性,擊中敵人的腿部能夠限制移動,命中手部則會影響武器使用等等。例如在游戲前期會出現能夠控制我方士兵的“蜘蛛”,一旦依附上身便無法進行任何操作,此時可以控制其它單位,展開射擊武器的越肩瞄準視角,精準地命中異形。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲

94版《幽浮》中的彈道計算同樣開創了策略游戲的先河,而《鳳凰城》不僅繼承了這個特別的要素,還將其進一步地放大,每把武器的每發子彈都會進行擬真彈道計算,確認目標周遭的目標顯得尤為重要,一顆小小的手雷也許能夠解決一整片的敵人,而有時,一顆子彈也有可能讓同伴的膝蓋“中箭”,這樣的彈道模擬同時還提供了射程范圍的提示,只要在有效范圍內,找準角度就必定能夠命中敵人。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲

通過越肩視角射擊時,移動瞄準部位,系統會顯示護甲值、暴擊值等情報,還會提供命中率估測的雙重光圈,這也就為每一次攻擊帶來了無限的可能,對于手持護盾的敵人,能夠通過側翼的士兵從刁鉆的角度擊殺,而應對躲在掩體后方的異形,則能夠找準其暴露出的身體射擊等等,在策略游戲中,完全主導自己的單位打出關鍵一擊,這樣的操作感是傳統回合制所沒有的。

《鳳凰城》的另一個改變在于回合中消耗的是行動點數,這意味著精打細算的情況下,每一回合能夠完成的動作組合大幅增加,每一個決策都可能產生蝴蝶效應,影響整個戰局走向,不同的裝備會改變單位移動的范圍,不同重量或是不同火力的武器所需要的行動點數也不盡相同,士兵的特性和種類也會決定點數,因此從武器選擇到戰術制定都使得游戲的戰斗深不可測。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲

《鳳凰城》中兵種單位之間的差異化相當明顯,不同士兵能夠處理的戰場情況大相徑庭,就像是各自擁有有六芒星的一角,例如鳳凰計劃中的突擊兵能夠在對峙情況下率先打開局面,狙擊手則擁有無與倫比的射程但同時非常脆弱,重裝兵能夠依靠高科技裝備穿越地形等等。而另外三大組織:“新杰里科”由于仇視病毒的存在而擁有大量高殺傷力武器和載具;"徐內德里翁議事會"提倡共存,擅長屏蔽病毒,而精通隱蔽行動;“安努之門徒教會”則向往感染后的進化,利用病毒來強化士兵獲得各種變異能力。玩家在后期能夠通過和不同勢力間的聯系獲取其單位的能力來充實自己的部隊。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲

對于敵人,目前最為常見的便是雜兵“蟹人”,具有近戰和遠程等多種形態,甲殼能夠有效地抵擋槍械傷害,而他們的手臂攻擊可能會擊落士兵的武器;能夠控制我方單位的“蜘蛛”,本身強度不高,但移動力強范圍大;Boss“女皇”,非常具有壓迫感的前期敵人,能夠通過產卵分化出一些雜兵同時本身的強度非常高,需要隊伍的精妙配合集火擊殺……此外,隨著游戲進程,后續還有各種風格迥異的變異生命體,甚至會出現靈能等有趣的單位?!而P凰點》中敵人的AI頗高,例如輕型遠程“蟹人”若是始終被壓制,后續可能會變異為重型防御的敵人,這一改變若是取得成效給玩家造成一定阻礙則會保留下來,若是仍然無效則繼續進行其它變異,面對掩體后的士兵,敵人還會嘗試性地利用最短路線繞后,種種舉動都在向玩家發出信號,這些并非是頭腦簡單的怪物,而是擁有智慧,需要謹慎對待的敵人。

《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲

與此同時,士兵還會在戰斗后解鎖技能樹,對新人進行訓練,一個士兵可能會掌握到兩個技能樹,而作為主要角色,鳳凰計劃的單位貌似可以練多個技能樹...同時在戰場上還會出現類似《幽浮》系列的監視射擊是在視線范圍內敵方作行動或移動的時候便觸發射擊,以及達到一定條件便自動觸發的反應射擊,如狙擊手被攻擊反應射便自動觸發用手槍回擊等,非常契合角色的特質,每每指揮自己的部下完成精彩的博弈后,掌控全局的成就感油然而生。

很顯然,《鳳凰點》仍然是一款頗具科幻風格的回合制策略游戲,但Snapshot完整保留了初代《幽浮》驚人豐富度的同時,精心打磨了一整套小隊規模的戰斗、建設基地的經營要素和枝繁葉茂的技能樹,搭配上極具操作感的手動瞄準模式“主導射擊”,將《幽浮》系列變化莫測的戰場無限地放大,使得游戲又不時地呈現出即時戰斗的體驗,為我們展現了策略游戲的又一個新姿態。

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http://review.candou.com/884517.shtml Tue, 06 Aug 2019 11:20:50 CST
<![CDATA[暑期游戲推薦 日式RPG游戲合集推薦 ]]> http://review.candou.com/884462.shtml 這個暑假很熱,很適合宅在家里打游戲,這次為大家帶來的是日式RPG游戲。提到經典的日式RPG游戲,我們總是能想到小時候玩過的《勇者斗惡龍》系列和最經典的《口袋妖怪》系列。下面給大家推薦幾款近幾年發售的日式RPG游戲,一起來看看吧。

1.《八方旅人》

《八方旅人》是由開發過《勇氣契約》的制作人淺野智也與中原顯介制作,并由SE發行的一款角色扮演游戲。游戲故事發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家將扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。

盤點近幾年好玩的日式RPG游戲

2.《女神異聞錄5》

《女神異聞錄5》是Atlus旗下人氣游戲RPG游戲,本作繼續由橋野桂擔任游戲導演,目黑將司為游戲作曲,副島成記擔當角色設計。

盤點近幾年好玩的日式RPG游戲

《女神異聞錄5》擁有系列歷史上最好的劇情和最出色的可玩性,是近十年來最好的JRPG游戲。并且游戲內容豐富,雕琢細節,游戲也需要玩家們花上數百個小時才能“玩透”。同時IGN還表示《女神異聞錄5》算是為新一代的JRPG立下了新的標桿,完全能夠對得起玩家們接近十年的等待。

3.《勇者斗惡龍11》

《勇者斗惡龍11》是一款由Square Enix制作并發執行的動作冒險游戲。游戲中男主角在一座小村莊Ishi長大,16歲后村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的“勇者”轉生,而他也將背負著重大的使命。為了了解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。

盤點近幾年好玩的日式RPG游戲

然而出乎意料的是,國王卻直指主角是“惡魔之子”,兩邊沖出士兵將主角團團圍住。身為“勇者”轉世的主角為何會被視為“惡魔之子”?

4.《異度之刃2》

《異度之刃2》是一款由任天堂開發的角色扮演游戲。游戲采用原創的故事劇情,故事以遠古殘存的巨神與機神遺骸為舞臺,講述了人與機械紛爭下所展開的奇幻冒險。

盤點近幾年好玩的日式RPG游戲

在這部續作中,一個新英雄將踏上他尋找Elysium的征程,也將帶領我們進入全新的游戲世界。

《異度之刃2》無疑是一款杰出的RPG作品。通過有趣的劇情、戰斗以及探索可以讓玩家在這個令人深刻且充滿變化的世界中沉浸至少70個小時。從一個地點向另一個地點轉移的過程可能會使玩家感到困惑。但除此之外,在經過數個小時之后的冒險后,你會在結尾發現這是一款充滿了艱辛、難忘的戰斗以及傳遞著積極信息的杰出游戲。

5.《最終幻想15》

《最終幻想15》是第三人稱射擊元素的動作角色扮演游戲,該游戲擁有廣闊的環境和一個無縫的和可定制的戰斗系統,為玩家提供了很大的自由。

盤點近幾年好玩的日式RPG游戲

游戲被設定在現代,但這個城市像國家Lucis主角Noctis冰雹從中世紀的國家所包圍,否則只有先進的技術位置。這道鴻溝的原因是一個冷晶體發動了戰爭,最后Lucis持有。其他國家曾經有過自己的結晶,但失去了他們,由于持續不斷的沖突。只是隨著冷戰結束和和平利用晶體的條約宣布,國家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友們逃脫。在發動戰爭對國家索爾海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶體,但Noctis試圖阻止他們前他們可以離開這個城市。

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http://review.candou.com/884462.shtml Mon, 05 Aug 2019 16:40:28 CST
<![CDATA[執劍之刻評測 和風穿越和美男戀愛 ]]> http://review.candou.com/884456.shtml 隨著女性手游玩家數量的激增,目前已經有部分廠商把目光投向了乙女游戲這一品類。女性玩家們需要的是陽光帥氣的男主角與無時無刻的關懷?!秷虅χ獭肥且豢钪黝}鮮明的女性向游戲,從畫風到人設幾乎是按照女性心中的“白馬王子”而繪制的,NPC與女主角之間的對話也無不透露著關懷之意。盡管本作依然是傳統的英雄救美,但在劇情、畫風、人設等多方面非常貼近玩家的心理需求。

執劍之刻評測1

唯美浪漫的畫風與人設

本作將世界觀設定在了日本戰國時期,主角是一名現代高中生,因一次學?;顒佣佑|到一件神秘物品,讓她穿越到了一百年前,并成為了手持“天下五劍”之一“鬼丸國綱”的公主。在這一場旅途中,她結識了許多的男性朋友,并與他們一同對抗“稀人”,尋找另外兩把被盜走的神器。

日本戰國和風題材

《執劍之刻》采用了日式和風畫面,華麗的和服配上浪漫的櫻花,這對每一個女孩子來說,都有著致命的吸引力。游戲中的男性人設幾乎涵蓋了所有女性玩家的喜好,比如,可愛系的德川光國、腹黑系的松尾芭蕉、高冷系的布都御魂,以及娘系的狩野探幽等等… …

執劍之刻評測3

來一場穿越數百年的戀愛

此外,游戲中這些角色的聲優也十分的賣力,對不同角色性格的聲線把控得很好。盡管有時會出現某些“不愉快”的劇情,但不會招致玩家群體的反感。

相對輕度的戰斗體驗

《執劍之刻》的戰斗采用了與《克魯賽德戰記》相似的三消玩法。在對戰過程中,人物界面會變為可愛的Q版造型,當你完成兩連消與三連消后,可以讓角色發出高傷技能流暢通關。不過,由于部分角色存在特殊技能,讓他們做隊長可以大幅提升整支隊伍的實力,無腦把強力的SSR放在隊長位并不是最合適的選擇。

執劍之刻評測2

輕度的三消玩法

如果你想輕松通過所有的劇情任務,那你就不得不需要研究一下“武士開花”系統。在這個系統中,你僅需要達到特定的等級并消耗一定的材料就可以完成“開花”。在最開始,從“神降”系統抽出的每為角色初始僅有一個技能,但你可以通過武士開花系統幫你解鎖余下的幾個強力技能。所有武將在開花后,角色的屬性面板也會隨之提高。

武士開花是必備的

和美男子們來一場戀愛吧

本作的戀愛養成元素主要體現在主線劇情與邀約中。在推進主線劇情的時候,經常會給你一些類似于Galgame的選項分支,實際上在游戲中是用來培養各角色的好感度。游戲中絕大部分的戲份安排給了德川光國與狩野探幽這兩位大名,他們與女主角之間的關系也日漸親昵。為了照顧大部分女性玩家,各分支選項一般不會出現黑深殘的劇情內容。

與兩位男主間的愛恨糾纏

在緣之卷系統中,每位角色都會有相應的列傳,在解鎖他們之后會出現多段隱藏的人物劇情,進一步加深彼此間的羈絆。若是你對某位男性角色怦然心動,還可以通過邀約系統與某個男性角色發展更為緊密的關系,但每日的約會次數會有所限制。

每天可以和心儀的角色約會

假如你想“瘋狂寵愛”某個心儀角色,只需點擊主界面中的Q版人物,就可與其進行更加親密的互動,順便還能增加一定的羈絆值。

結語

《執劍之刻》中的和風畫面與日式人設,在現今眾多乙女手游中實屬上乘,畫風各異的男性角色也很符合多數女性玩家心中的理想標準。如果你想體驗一回數百年前的愛戀,那么不妨與《執劍之刻》中的美男子們一起出發吧!

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http://review.candou.com/884456.shtml Mon, 05 Aug 2019 16:14:35 CST
<![CDATA[末日遠征評測 經營巨型飛船 ]]> http://review.candou.com/884394.shtml 《末日遠征》是一款戰略手游,不過它并沒有為我們呈現出一個龐大的宇宙空間,相反它圍繞著太空的艦船戰斗所展開。其他游戲發展城市領地不同,它把你的城鎮改造成了一艘巨型殖民飛船,你能夠通過耗費資源不斷地建設飛船的各個功能建筑,并且通過合理地部署防御單位來抵御敵人的進攻。接下來一起看看吧。

末日遠征評測1

《末日遠征》最特別之處在于它采用了3D立體化的建模,你的防守部隊不再是部署在一個空間平面上,所以你也不用去考慮修建什么圍墻。你需要的是在你的母艦周圍合理地部署戰艦用于防守地方的進攻。在部隊的部署上,游戲設計了一個球面,通過0-10級的縱深軸讓來調整單位的位置。你可以讓你的飛船緊緊靠著你的母艦,也能夠讓它們在最遠距離均勻分布。

然而游戲的立體感僅僅在防守布置上體現,轉換到進攻狀態,一切就變了。游戲是以敵人的母艦為中心,通過點擊來部署你的部隊。不過并不是像“朝一個球上插針”這樣的設定,在這里游戲把部隊的部署區間限制在了一個平面上,也就是敵人母艦所處的那個平面。你不可能從它的下面或者上面去進攻,也就是這樣的一個設計,導致游戲原本近乎完美的“空間立體感”瞬間被毀滅殆盡。

末日遠征評測3攻與守的轉換是《末日遠征》的核心玩法,所以游戲的游玩體驗更加注重在策略上的表現。但是游戲的戰斗并非完全是配置好路線,點個“開始”直接上那么簡單,因為立體化的部隊布置,使得每一個敵人的防守弱點都各不相同,所以玩家還是擁有選擇進攻方向的權利,并且在戰斗的過程中,玩家也能夠挨個選擇集火目標進行攻擊。

可是要說操作性在《末日遠征》中則是完全不存在,你更像是一個發號施令的指揮官,命令你的部隊去進攻。硬要說操作的話,只有在部署部隊時,你需要控制好部署單位的時機,如果太快所有戰艦會疊在一起,被敵人一發導彈帶走,太慢則部隊脫節,等于挨個上去送。然而由于上面立體化的設計,導致你在部署單位是常常會出現點擊不到的情況,直接導致游戲體驗變差。

末日遠征評測2在《末日遠征》中,所有的艦船都是可消耗的,即在戰斗中一旦出現損毀你就必須重新制造進行補充。不過這種設計也并非首創,在許多同類游戲中早已有先例。在《末日遠征》中你不可能無腦地進行推圖,隨著你艦船的消耗,你需要進行部隊的補充,也就是花費大量的時間建造。所以無腦的推圖只會讓你白白地浪費大量的部隊,只有合理的搭配進攻單位,以及強化部隊,才能夠更容易地進行推圖。

甚至可以說在《末日遠征》里,你可以慢慢攀升科技,并且強化艦船的攻防之后再去掠奪敵人。不過游戲在流程設計上并非簡單的設計一連串的獎勵關卡讓你挑戰完拿個獎勵就結束。游戲將關卡設計成為一個個資源星球,占領這些星球能夠為你提供更多的資源。也就是說,推進游戲進度能夠提升資源產出的效率,更多的資源意味著更快地提升游戲的進度。

其實這樣的設計一方面是讓游戲的流程形成合理的閉環,等待資源產出——強化單位——提升資源產量——進一步強化。游戲會讓你感覺到只要自己又付出,就能夠有對應地成長。同時也與游戲的氪金點相應地掛鉤,所謂“花錢買時間”,你不想要在等待強化、等待資源產出上花費時間 ,你大可以直接氪金快速地打造出一支黃金艦隊。

《末日遠征》以星際題材作為背景,游戲在艦船以及宇宙空間的設計上其實表現的相當到位,包括各類戰艦的戰斗效果,激光射線、導彈、護盾等等設計都極具代入感。并且游戲后期以軍團為單位展開的戰斗征服星域玩法,更是將傳統的國戰玩法代入到宇宙空間中去,讓喜歡星際題材的玩家能夠盡情地享受到對戰的樂趣。

盡管游戲在3D戰斗的設計上還存在有一些不足,不過游戲對于攻與守的雙重策略設計思路已經非常成熟,游戲中每一種艦船都擁有極高的策略深度,不論是進攻策略還是防守策略,游戲為玩家提供的思考空間都遠高于傳統的策略游戲。只不過過度的燒腦也可能會讓玩家望而卻步,所以這也算是游戲制作者需要平衡的一個點??傮w來說,《末日遠征》算得上是一款值得一玩的作品。

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http://review.candou.com/884394.shtml Mon, 05 Aug 2019 11:14:58 CST
<![CDATA[大航海時代6評測 經典游戲的新時代詮釋 ]]> http://review.candou.com/884350.shtml 大航海時代作為一代玩家的回憶,不僅是很多玩家首次對于大海與商業歷史的了解,同時也是心中的一種情懷。作為經典系列續作的大航海時代6最近已開啟測試,相信很多玩家都十分好奇這款手機上的大航海是否還是當初的味道,這里就一起來看看大航海時代6的初體驗評測。

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第一次進游戲有介紹大航海時代的簡單OP

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美術風格看起來依舊是是幻想水滸傳百年交織的主美おおつきべるの,他是從ol后期開始擔當大航海時代系列的主美,畫風還是比較契合的。

劇情界面里角色均有2dlive,主要用于表情,無配音。

這代主線劇情的特色是玩家有一個能時空穿越用的地球儀,相較5代不太被接受的幻想海圖,這個從ol來的跳時間線倒還能接受一點,不過目前主線劇情都還在16世紀。

首先是航海系統,可手動也可以半自動,主界面類似4代的球型海面,有海上事件等

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在世界地圖上可以進行自動航行,另外航海物資如果消耗完是強制回母港,算是不怎么硬核方便新玩家的設定了

其次是海戰系統,相較5代的全自動卡牌對戰,這代的海戰基礎是ol來的,需要玩家自己手操,同時加上了5代的相克系統和技能系統,整體趣味還是有的

但是沒有船只碰撞系統和專門的白刃戰界面,這點令人遺憾

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貿易系統上依舊是以4代為底子,根據5代簡化的。似乎有港口狀態因素,未詳細確認。

初期賺錢還是有點難的,任務獎勵也說不上高,而角色和船同卡突破又是幾千幾萬起步,肝點在這

另外港口被簡化了,這點倒是差評,雖然港口數量像ol那么多,但是只有補給、貿易、據點交易三個功能

同時投資被簡化為買入交易品即可達成,希望后續能追加游戲內容

探險的玩法目前來看依舊比較偏小游戲,是大富翁走格子類型,陸地戰斗全自動,簡單的卡牌對戰系統,最終可以發現發現物

探險部分在這代的意義里,一是經驗給的十分高,比打海賊高多了,二是發現物獎勵論文,這個可以拿去做成經驗書

之后玩家可以在自己的港口里蓋博物館來查看自己的發現物,參考ol的設計的話,這塊后續應該會再加點玩法

此外本作新增了“箱庭商會港”系統,允許玩家建設一個自己的港口(位置根據主線劇情會變化)

可以說各種游戲的主要功能都集中在這里了,除了常見的管理功能外,還可以自己以基礎價生產初級交易品(高級的看來可能還是去其他港口買方便)

還可以再加工交易品(ol來的),和其他玩家交易(類似地攤系統),造船等

氪金要素的話主要就是一個抽角色,十連保底一個SR,這個角色系統是基本從5代繼承過來的

每個角色分冒商戰三系技能,同卡突破等級上限和加技能等級,他們和船一起決定你的艦隊實力

其他氪金主要是開buff,秒建,開倉庫格子之類,十連一次2000鉆,每天日常獎勵400鉆左右,氪度中上,還是更吃肝度一點

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而玩家戰力的另一個組成部分,即船,目前看來這塊完全無法氪金獲取

提督等級lv15后可以蓋造船廠,造船的方式是投入三種材料共5個進行隨機建造(這里也能大建?),成品時間非常漫長,我造出一艘2級船都要20多小時,而縮短時間的道具可以氪金或者刷任務獲取

而造船用的材料只能貿易、生產加工、做任務給,無法氪金獲取(B測每個號能免費花兩萬日元但是氪金選項里沒有任何船相關。。。)

船也分三屬性和自帶技能,有不同的傾向性,也可以同卡突破,目前沒看到船只裝備系統。

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其他內容的話,這個游戲本質是帶聯網系統的單機,其他玩家不會出現在你的地圖上

和其他玩家的互動一是加入商會互動(其實是強制互動,因為其中一個日常任務是必須從其他玩家的交易所里買東西,另外一點是升爵位的條件里含商會貢獻度)

目前有2V2 PVP,這個帶天梯和獎勵,當然上位玩家肯定都是氪金戰神,以后會開4V4和PVE RAID

最后B測解鎖的內容是分艦隊,這個只能花錢委任航線,讓你同時操作兩只艦隊刷怪刷任務或者貿易

至此B測游戲內容完結,主線之開放到第二個角色的第二章,后續還有什么內容未知

總體來說整個游戲完成度不錯,在我個人玩過的手游里,氪金度中上,重肝(無體力系統)。

5代由于上市時候正好碰上頁游退潮,加上幻想海圖這系統接受度偏低,整體玩法過于簡單,所以很失敗。

這個6代作為一個航海類手游來看,基本的合格分是有的,比5代要好。但是我個人嫌棄目前玩法還略不足,希望后續能追加復雜玩法的系統

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=18025491

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http://review.candou.com/884350.shtml Sun, 04 Aug 2019 12:19:46 CST
<![CDATA[《三國全面戰爭》評測 英國人做的三國游戲 ]]> http://review.candou.com/884340.shtml 三國是個令人著迷的題材,無論是各領風騷的風流人物,還是兵不厭詐的經典戰役。而《全面戰爭》則是一個歷史悠久、底蘊深厚的戰略游戲系列,將這兩者結合在一起,那勢必會產生夢幻般的化學反應。你可能很難想象,能做出這個游戲的團隊,居然來自離我們十萬八千里的英國。游戲中的人物設定、劇情臺詞、地理名稱、勢力范圍,都非常的考究。CA團隊里的人首先是一個歷史愛好者,其次才是游戲的從業人員。

《三國全面戰爭》評測 英國人做的三國游戲1

而這如詩如畫的三國世界,幾乎體現在了游戲的方方面面。比如UI和過場動畫,大量地采用了中國傳統的水墨畫風格去呈現,瀟灑而寫意;比如非常地道的中文配音,字正腔圓、感情充沛,音色與人物的設定也非常契合;比如游戲中的音效,用到了許多傳統民樂的要素,如開戰前的戰鼓,還有回合開始時的鑼聲等等,讓人身臨其境。

而游戲中的遣詞造句也令人陶醉,采用了一種偏向文言風格,但主體是白話思路的文風。在特殊事件時,游戲也會引用原文,來加強代入感。而且,在操作曹操的時候,我偶爾還能聽到他吟唱一兩句自己寫的樂府詩——這些細節都能讓熟知三國歷史的你我感到會心一笑。我甚至一度懷疑,這個游戲是不是先有的中文臺詞,然后再翻譯回英文的。

《三國全面戰爭》評測 英國人做的三國游戲2

除了熟悉的文風之外,更讓人熟悉的顯然還是在三國時期叱咤風云的各路英雄好漢。游戲的立繪基本上都介于真實系與幻想系之間,既不會過于天馬行空,也不會為了還原歷史而缺乏美感。我非常喜歡這一作的畫風,無論是曹操的老謀深算、劉備的忠厚老實(表面上)、周瑜的謙和儒雅、還是諸葛亮的風度翩翩,都通過原畫傳神地表達了出來。大多數角色也沿用了他們的經典形象,比如呂布的裝扮,還有關二爺的長髯,不會讓人覺得出戲。

吹毛求疵一點兒的話,我覺得立繪可能還不夠多。一些同樣有頭有臉的人物,比如徐庶、陳宮、魯肅,在游戲中依然是通用的“大眾臉”,這多少有些可惜。此外,游戲的3D建模也說不上精致——但你知道的,這畢竟是個戰略游戲,你很少會把鏡頭拉近去觀察戰場。

《三國全面戰爭》評測 英國人做的三國游戲3不僅是原畫,這些英雄好漢的性格與能力,也通過《全戰》的系統很好地還原了出來。比如呂布的武力天下無雙,但是智謀很低,而且喜歡謀求高位,否則就會降低滿意度,從而叛變,這很符合“三姓家奴”的設定。

這些特殊的人物能力,也延續到了陣營的選擇上?!度龂珣稹返膽鹨勰J教峁┝嗽S多勢力供你挑選,其中既有后來三分天下的魏蜀吳三家,也會有袁紹、袁術、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強,甚至還有鄭姜和黃巾軍這樣的匪寇。也就是說,哪怕你使用的是三國歷史上最弱的一股勢力,你也依然可以通過自己的智謀和操作,在亂世之中奪取漢末的政權,你不一定非得追尋歷史的腳步。

而這些陣營也都各具特色,除了兵種上的差異之外,他們的領袖也都有著獨有的特質,比如曹操可以讓自己的外交信譽隨著時間而恢復,并且能挑撥和教唆兩股勢力之間的關系;劉備仗著自己“劉皇叔”的血統,可以兵不血刃地收復漢帝國的城池,只需要花費很容易獲得的“齊心值”;孫堅所在的江南人才輩出,而且熟悉水性的他們,能在水路上比別人移動的更快更遠;袁紹家族四世三公,具有很高的名望,若要組建聯盟那勢必是一呼百應,身旁總少不了忠心耿耿的朋友……

可以說,每一種勢力都代表著一種截然不同的玩法。再加上初始位置和初始形勢的不同,無論你是第幾次打開新的戰役模式都不會感覺到無聊。就算是選擇同一個陣營,每次游玩也會體驗到完全不同的歷史走向。在自己的操作和電腦的影響下,每一局游戲都充滿著新鮮感。

比如,在我玩的那個存檔里,我的劉皇叔附庸在了袁紹麾下,并且早早就將曹操團滅;在讓掉一個城池之后,我從袁紹手里獨立出來,然后不斷吞并劉表、孫堅和漢帝國的土地;最終,我率先稱帝,而緊跟著我稱帝的則是盤踞西南的劉璋還有聲勢浩大的袁紹;很快,外強中干的劉璋就被袁紹的聯軍所瓦解,而我也搶占了足夠多的土地,受到了袁紹方面的忌憚;最終,他們忍無可忍,繼位的袁紹之子向我下達了戰書,中原所有權的決戰,就在袁紹同盟和蜀漢帝國之間徐徐展開……

有趣的是,呂布在60歲的時候被我招募進隊伍,并且在66歲的時候壽終正寢,這可能是呂布這樣的人最好的歸宿了吧

相比三個月前的版本,現在的版本加入了更多的歷史事件,比如王允送貂蟬進京,從而挑撥離間,害死了董卓;孫堅會拿到傳國玉璽,如果你玩的是孫吳,還能選擇是否把玉璽留下,或是送給袁術;劉備會在初期遇到徐庶,并且在中期聽到他的建議,三顧茅廬,請出諸葛亮……此前的測試版會更自由一些,游戲的走向不會過多地受到這些歷史事件的影響。但毫無疑問,我更喜歡現在的處理方式,畢竟少了這些令人耳熟能詳的故事,三國就不叫三國了。

不過盡管如此,游戲的隨機性還是很強,偶爾也會造成一些尷尬的情況。比如我玩的這個存檔,孫權居然早早離開了江東,投靠了劉繇,然后還被他趕了出去,最終出現在了我劉備的招募列表里。我曾懷疑他是東吳派來的間諜,但是過去了三四十個回合,東吳都快被滅了,他依然是忠心耿耿,從來沒有使過絆子。

雖說《全戰》的演義并不一定要遵從歷史,但孫權幫著劉備打自家人,這多少還是有些過于魔幻了?;蛟SCA應該設定一些程序,讓有血緣關系的將領不會輕易脫離陣營,否則要是這種現象多了起來,肯定會讓人覺得出戲的。

兵者,詭道也

《三國:全面戰爭》依然延續了歷史系《全戰》的戰斗體系,各個兵種之間存在著克制關系,在戰斗開始前,你需要排兵布陣,然后根據敵方的陣容進行決斷和合理的操作,比如安排包抄的騎兵,在合適的時間點沖入敵陣,大幅度降低對面的士氣,從而為自己的軍隊贏得喘息之機??梢哉f,如果你是《全面戰爭》系列的老玩家,那么基本不會對《三國全戰》的戰斗感到陌生。

當然,《三國全戰》也引入了一些全新的機制,比如那些三國歷史上著名的兵種:青州兵、虎豹騎、益州弓箭手……這些特殊兵種一般有著非常強大的戰斗力,甚至會扭轉克制關系。如果運用得當,就能在戰場上取得先機;當然,好用的代價就是價格高昂,不僅招募的費用遠超一般兵種,每回合的軍隊維持費也是一筆不小的開銷。

而《三國全戰》在戰斗上的最大變化,無疑就是加入了一個嶄新的“演義模式”了。這是CA根據《三國演義》創造的一種全新玩法,在這個模式下,所有將領的能力都被極大的增強了,他們可以像小說里寫的那樣單槍匹馬沖入敵陣,七進七出仍然能全身而退;而且這些將領還能發起單挑,和對面的武將來一場堂堂正正的對決。單挑不僅能保護己方部隊不受到敵方將領的干擾,而且如果單挑獲勝,就能有極大的概率直接斬殺敵將,讓勝利的天平瞬間向我方傾斜。

靈活地運用單挑系統,能給你的戰斗帶來許多便利。在一些以少打多的硬仗里,我就會派關羽和張飛這樣的猛將來和對面單挑,一旦獲勝,就有可能直接扭轉乾坤。它在《全戰》系列原有兵種克制的基礎上,讓本作的戰斗更具傳奇色彩,更像是一部酣暢淋漓的英雄史詩。在還原小說的同時,也降低了游戲的難度,讓新手也能順利地體驗。

當然,如果你更喜歡偏向史實的戰斗,游戲也提供了傳統模式可以選擇。在這個模式下,武將會伴隨衛隊出場,他們不會顯著地影響戰局(相反可能還需要保護),游戲最主要的獲勝方式,會更偏向傳統的策略與操作。

而在戰斗種類上,游戲分為野戰、攻城戰、守城戰、伏擊戰等等許多種,每一種戰斗都有著不同的策略與側重點。值得一提的是攻城戰,這一次CA沒有加入云梯等攻城機械,只保留了撞車。而步兵則能變出繩索直接攀登到城墻之上,雖然方便,但多少也有些不合理。少數將領則能招募到攻城車部隊,這些部隊在平時的戰斗中很少有作用,但在攻城戰卻能為我方提供強大的火力輸出,就算是城墻,幾輪下來也會被輕松摧毀。

另外,遺憾的是這次水戰并沒有回歸,如果兩只軍隊在水面上相遇,你就只能全權交給電腦,讓自動戰斗決定你的成敗了。

或許CA是覺得水戰有些雞肋,并不是所有的玩家都感興趣。但我想對于三國的歷史來說,水戰還是很有存在感的。無論是威震天下的荊州水軍,還是著名的赤壁之戰,都和水戰脫離不了關系。它的缺失,相信會讓很多人感到失望。

在單獨的“歷史會戰”模式里,我們倒是可以體驗赤壁之戰這個三國歷史上最著名的戰役,它還配有精美的過場動畫,交代了戰役的前因后果,玩起來非常帶感。

但問題是,它嚴格來說并不能算“完整版”。赤壁之戰開打時,火燒戰船就已經把曹操打了個丟盔棄甲,我們要體驗的其實是在華容道追殺曹軍的那一段劇情。而下邳之戰也沒有類似洪水圍城的設計,就是一個設定好陣容和兵力的圍城戰。我想,如果這些戰役能加入更多的內容,多一些戲劇化的處理,給玩家的體驗應該會更好。加入“IF線”,扮演失敗的那一方,或許也是個不錯的點子。

其次,目前來看歷史會戰的數量還遠遠不夠,只有6個,像官渡之戰和很多后期的著名戰役(定軍山、五丈原等)都缺席了,希望CA能在未來推出更多的關卡供我們選擇。

此外就是,由于戰役模式的劇情起始點較早(公元190年),所以后續的演義往往會跟真實的歷史差別很大。因而很多著名的后期人物,可能就不會出現在對應的陣營里,對于想體驗這部分劇情的玩家,就會感到失望了。因此,如果能像此前的《全戰羅馬》那樣推出新的劇本時期,比如從三分天下開始游戲,或者從司馬代魏開始游戲,我想可玩度應該會更高,期待CA后續的更新計劃。

事必躬親

熟悉《全面戰爭》的玩家都清楚,如果操作得當,就算戰前預計這場戰斗會失敗,你還是可以以弱勝強,以少打多。但說到底,如果你的軍隊只有100人,而對面有2000人,那就算你再英明神武,也很難逆天改命。

《三國全戰》自然也是一樣。在我看來,戰斗只是結果,而運營才是決定這個結果的先決條件,所謂兵馬未動,糧草先行嘛。既然游戲的名字叫“全面戰爭”,那模擬的自然不止是戰斗,在大的戰略層面,從和誰結盟打誰、到和誰發展貿易、和誰撕毀條約,再到建設城市、提拔人才、選擇改革方向,然后再到保證軍隊補給、完善政體組織、體恤民情、監察腐敗,事事都得你親力親為。如果在這個方面含糊,那說不定你連黃巾亂黨這樣的賊寇都打不過。事實上,我在試玩曹老板的時候,就曾因為大肆擴張軍隊而導致入不敷出,沒過多長時間,家底殷實的曹魏就被我玩到破產了。

甚至于,你連生孩子都要管。不像曹操和孫堅,在一開始的時候就有派系的儲君,劉備在很長一段時間里都是單身漢。在此前的測試版中,我曾經和孫策提出聯姻,最終成功娶到了孫尚香,重現了歷史;但這一次正式版我卻沒那么好運,直到四五十歲的時候才找到了妻子,結果卻因為婚姻不和,連孩子都沒生下來……這劉備萬一要是駕崩了,那政權可就亂了。

這一回,游戲還新加入了間諜系統,你可以在別人的陣營里安插細作,打聽他們的情報,獲取他們的信任。隨著地位的上升,你還可以讓他們煽動內亂,甚至刺殺敵方的高級將領。

當然,游戲里也并非沒有反間諜手段,甚至敵方還會故意向你泄露一些假情報,或者直接策反你的間諜。更有甚者會被變成雙面間諜,回到己方之后,同時向兩邊傳送秘密情報——都說少不讀《水滸》,老不讀《三國》,這幫英國人真的很能把握作品的脈搏。

所以說,玩這個游戲,你光成為戰必勝,攻必取的韓信,還有運籌帷幄之中,決勝千里之外的張良還不夠,你還得成為鎮國家,撫百姓,給餉饋,不絕糧道的蕭何。哪一環出現了問題,你都難以在三國的亂世中存活下來。

這些系統,使得《三國全戰》的玩法變得相當復雜。如果沒有一些前作的基礎,可能一上來會有些抓瞎。好消息是,《全戰》的旁白充當了新手教程的作用,她會建議你接下來可以干什么,帶你熟悉游戲的方方面面。游戲也內置了很多介紹視頻,幫助你入門。

而等你逐漸熟悉了本作的節奏之后,很快你就發現它的魅力所在。畫面右下角的下一回合按鈕就像被施加了魔力,吸引著你不斷地去點它。一回合、兩回合、一年、兩年……游戲里的時間不斷流逝,現實中的時間也在不經意間溜走。對,就和《文明》系列給我的感覺一樣,讓人欲罷不能。

誰叫它是三國,誰叫它是《全戰》呢。

結語

由于是提前拿到的游戲,所以像多人模式這樣的內容就沒有辦法去體驗,黃巾軍DLC也沒有正式實裝。

可能也是因為游戲還不是最終正式版的緣故,我在體驗的過程中,也多次遇到了游戲崩潰、閃退的情況。有好幾次甚至出現在一場戰斗結束之后,或者是某一個回合結束之前,體驗非常糟糕。

游戲的優化偶爾也令人擔憂,比方說,在每次輪到漢帝國行動之前,游戲都會卡住數秒鐘;在高分辨率下,游戲也偶爾會出現卡頓和閃退的情況?,F在距離發售日還有幾天的時間,相信CA正在緊鑼密鼓地排查和修復Bug,希望在正式發售的那一天,游戲不要再出現這樣的問題了。

除卻這些缺陷,我認為目前的《三國全戰》還是令人滿意的。CA將自己對三國題材的理解很好地融入了《全戰》的系統中,同時通過新增的演義模式,帶我們回到了那個兵荒馬亂、豪強并起的時代。對于喜歡三國、喜歡戰略游戲的玩家來說,《三國全戰》無疑是今年不可錯過的一作。

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http://review.candou.com/884340.shtml Fri, 02 Aug 2019 16:55:03 CST
<![CDATA[ 《精靈食肆》評測 精靈食肆實體店cj登陸 ]]> http://review.candou.com/884326.shtml 《精靈食肆》是美食經營手游。游戲中,玩家將扮演一座飛行餐廳的店長,為了將美味料理帶到靈界的各個角落,踏上招募店員,經營餐廳,搜集食材,研發菜品,開啟一段新鮮的冒險生涯。今天,China Joy E6-05-2展臺,精靈食肆飛行餐廳將再次營業!

作為一款以經營美食餐廳為主題的模擬經營游戲,《精靈食肆》中,玩家可以利用精靈店員們強大的靈力,重現三界當中最經典的美味,用美食治治愈人心,化解紛爭。

精靈食肆1

通過在靈界的各個靈域開展冒險和經營,游戲劇情(主角光環)會引導玩家店長遭遇眾多身懷絕技的店員,還能夠解鎖不同地區的特色菜肴。

在位于海底的滄海之域,擁有得天獨厚的海產資源,軟炸鮮蝦,清炒蝦仁,海鮮拼盤,都是當地著名的美食。從這片豐饒海域打撈出來,活蹦亂跳的小型海蝦,不用放鹽,直接用靈力包裹清洗,加上來自天空之城的菜籽油、放入姜蒜鮮蔥,海洋與天空,陸地與微風的味道在這一刻融為一體,令人迷醉。

精靈食肆2

在如月之森,則有獨具特色的跳跳玉米餅和奶香浴嘰,開始享用玉米餅之前,你甚至可以觀賞Q彈清鮮的玉米粒在盤中旋轉、跳躍,打開透明盤罩,玉米粒會自動跳到你的嘴里!

奶香浴嘰就更不用說,椰汁配鮮奶,從生到熟的烹飪過程中,它們和鳥蛋、鮮菇發生了絕妙的靈力反應,氤氳的香氣能夠凈化心靈。

精靈食肆3

在昆侖之國,當地精靈則偏愛出水芙蓉和桃花釀這些清甜的飲食。飲一口清潤肌膚,飲兩口排除毒素。

靈界13大領域,每個地區都擁有自己的飲食文化,作為飛行餐廳的店長和美食愛好者,一想到這么多美味等待你去解鎖,是不是有點小激動了呢!

由玩友時代發行的《精靈食肆》是一款由眾多熱愛美食的資深開發人員共同打造的綺幻美食經營手游。游戲主打餐廳經營玩法,玩家將扮演一位店長,繼承破敗的百年食肆,與性格各異的店員們努力經營,恢復餐廳往日繁榮的景象。并以餐廳、店員、往來食客、采集食材的冒險旅程為窗口,觀察和感受充滿美食腦洞與治愈幻想的美食世界。

作為店長,你要肩負起重振食肆的往日繁榮,將治愈心靈的美味,帶到靈域的每個角落。成為店長的那一刻,美食勇者的偉大冒險,就已經開啟了!

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http://review.candou.com/884326.shtml Fri, 02 Aug 2019 15:57:43 CST
<![CDATA[《神器冒險外傳DX》評測 開放世界自由冒險佳作 ]]> http://review.candou.com/884275.shtml 《神器冒險外傳DX》是一款紀念GAMEBOY游戲機的作品。本作講述了男主是一場災厄中唯一幸存者,但是國家三年之后將會再次發生新的災厄。為了能夠更加充分的抵擋新災厄,國王希望艾茵能夠在國家的各個區域開始冒險、玩家冒險過程中的每一個抉擇都會對三年后到來的災厄產生不同程度的影響,一場由玩家自己掌握未來的冒險旅程就此展開。

《神器冒險外傳DX》評測1

本作的劇情在連貫性和邏輯性方面都足夠出色,在豐富了劇情娛樂性的同時也為玩家帶來了更深層次的游戲體驗。再加上探險中發生的各種隨機事件,更讓本作的故事內容在趣味十足的前提下顯得十分豐富。玩家不同的選擇最終會決定劇情走向的設定也是本作在劇情上吸引玩家的一個亮點,唯一的缺憾在于末日的故事選材以今時今日的眼光看來也許有些缺乏新意。

也許只有當玩家離開王宮踏上探險的旅程時才會逐漸發現這個游戲世界的自由與廣袤。接近二十個不同的村鎮以及分布在村鎮周邊的洞窟,為玩家提供了充足的可探索內容。而且系統還通過加入快速旅行的功能幫助玩家快速到達每一個已發現的城鎮,這為玩家在廣袤無垠的的世界里冒險提供了旅途上的方便。

《神器冒險外傳DX》評測3

此外,玩家可以佛系的接做任務,不需要完全按照任務系統來了解這個世界,而是隨心所欲的探索這個世界里的每一個城鎮,順便造訪城鎮中的每一個NPC,在搜集災厄相關信息的同時也將自然的觸發各種任務。愿意完成任務的玩家將可以獲得豐厚的獎勵,不愿意跟著任務走也不會對游戲的進程或者是未來的冒險產生任何不好的影響。

自由,就是筆者對本作印象最深刻的地方,這份自由是通過龐大的開放世界和自由的任務系統兩個方面來構建出來的。龐大的開放世界為玩家的隨意探索提供了基礎,貼心的加入快速旅行系統則方便了玩家自由的探索這個世界,而最重要的是游戲并沒有利用任務系統來對玩家的探索方式進行約束,而是任由玩家做出自己的選擇,盡情的在游戲中享受沒有任務束縛的自由與快樂。

《神器冒險外傳DX》評測2

但是不可否認的是高度自由的弊端就是玩家在游戲初期可能會出現不適應的迷茫感。沒有任何的新手指引,也沒有任何任務來指示玩家下一步應該怎么做,直接將這個自由的世界全部呈現在玩家眼前。這就讓更多的玩家在前期都會有一種不知道應該從哪里開始的茫然無措,而帶給玩家這種不良體驗的根源就是缺少新手指引。為玩家打造一個高度開放的自由世界是本作值得稱贊的地方,然而做好新手指引這種細節也是帶給玩家優質體驗的重要步驟。

未知的冒險旅程總是充滿了各種妖魔鬼怪,好在玩家也不是單獨上路。在開始冒險之前,玩家可以從冒險家、退役劍圣等諸多身份中選擇三個同伴開始冒險,每個身份都意味著不同的功能定位,玩家一旦確定身份就再也無法做出更改。在游戲后期,玩家可以通過做任務來獲取更多的隨從,但是從功能性而言是無法和開始階段招募的隨從相比。

在冒險的途中,除了數量眾多的城鎮和洞窟可以探索外,還會碰見漩渦和隨機刷出的野怪。其中漩渦中隱藏敵人的等級是根據區域所固定的,而被動遇見的敵人則不分區域,單純根據玩家的等級來刷出。除此之外,二者的區別在于漩渦中的敵人會出現若干輪,在完成擊殺漩渦中的敵人后玩家會恢復滿狀態,而隨機刷出的野怪只會出現一輪,在完成擊殺后玩家的狀態無法恢復。

隨從的選擇確實可以為游戲的娛樂性帶來全新的體驗,然而無法更改隨從的設定讓這種全新的體驗缺少多維度的變化,只留給玩家一種淺嘗輒止的膚淺感和對于其他隨從加入冒險旅程的無盡好奇。好在游戲內可探索的內容十分豐富,尤其是擊殺漩渦以后獲得的豐富獎勵以及藏在洞窟深處的各項技能,這都是吸引玩家外出探險的重要原因。在探險玩法中,不可更改的隨從設定也許有些淺薄,但是豐富的可探索內容才是本作的靈魂所在。

戰斗作為冒險過程中的重要一環自然也是本作娛樂體驗的關鍵所在,而組成這一環的總共分為三個部分,技能、裝備和動作。在技能方面,分為主動技和被動技,游戲為玩家帶來了超過三十種不同的主動技和被動技,但是玩家的每一場戰斗只能選擇三種主動和被動技能;在裝備方面,一共分為武器、盔甲、首飾等七種不同的種類,玩家可以在不同的城鎮購買或者在探索洞窟中獲得;動作方面也許是受制了8bit的原因,玩家只能拿著武器撞向敵人或者是選擇釋放技能。

在戰斗玩法這一塊,豐富的主動、被動技能,以及這些技能組合出來產生的不同效果都是本作在戰斗方面展現出的出色素質,再加上豐富裝備的支撐,這些確實可以給玩家帶來更好的戰斗體驗,但不可忽視的是撞向敵人這樣的打斗體驗確實在一定程度上會降低玩家的打斗手感。豐富的技能和裝備是本作在戰斗玩法上的閃光點,遺憾的是打斗體驗未能在兩則的基礎上進一步升華,反而拉了后腿,雖然未給總體的戰斗體驗帶來較大影響,但是更加完美的戰斗體驗絕對是玩家更樂意看到的一面。

在冒險的過程中,除了探索和戰斗之外的解謎元素也同樣吸引了筆者的注意,無論是誦讀開啟秘術的咒文還是文字解謎游戲都讓本作的冒險之旅充滿著智慧的味道,也讓玩家繁忙的探索之旅多了一些新鮮的元素。在驚險的戰斗之后多了一些放松和智力上的較量,為玩家帶來了一些別樣的游戲體驗。而且這些解謎的存在和游戲的災厄劇情緊密關聯,產生了劇情結合玩法的優質聯動,是本作在冒險玩法上的一次有趣補充。

當然,本作在一些地方還存在一些瑕疵,比如怪物種類不足的問題。首先是怪物在種類上有著較大的重復,從開始外出冒險到最后踏遍全國,基本上怪物種類都沒有特別多的變化。尤其是在游戲后期,怪物基本都是提升等級或者加一個鐵錘這種強化版,在種類上缺少變化,極容易在后期給玩家帶來過分熟悉的疲憊感。

事實上本作作為一款續作,其前身《神器冒險外傳》早在2018年的1月份就已經上市,當時前作的GB畫風僅有四種顏色可以選擇,語言選項中也尚未添加中文。一年后的現在,開發商決定新推出這款作品的續作以紀念三十年前發行的首代GAMEBOY。這部續作中,除了加入中文語言外,游戲的畫風也從當初的GB風格變成了現在的GBC風格。兩則相比,不變的是復古的畫風,變化的則是8BIT畫面在顏色上的選擇,也算是在畫質上的一種提升。

(《神器冒險外傳》畫面)

《神器冒險外傳DX》作為一款充滿情懷的復古作品,除了利用像素風格的畫面成功為玩家帶來了熟悉的童年回憶外,在冒險玩法上也為玩家帶來了諸多有新意的娛樂體驗,盡管在打斗體驗、劇情選材上存在著一些不足,但難能可貴的是游戲的整體質量并未因此而下降,所以本作也算是真正將情懷這張牌打到玩家的心坎上。朝花夕拾,亦別有一番滋味在心頭。

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http://review.candou.com/884275.shtml Fri, 02 Aug 2019 10:57:57 CST
<![CDATA[雀姬評測 為了美少女也要學習麻將呀 ]]> http://review.candou.com/884219.shtml 十億人民九億麻,還有一億在觀察。雀姬注重硬核的傳統麻將玩法,搭配二次元美少女的風格,十分特別。這是一款日式麻將手游。特點鮮明,日式二次元的畫風+日式麻將。 賣點直接,畫風見仁見智,可氪點很多,逼氪點沒有發現。新手教程友好,讓玩家有一種初學鋼琴的感覺,那種心理上認為鋼琴入門復雜,但實際上拆分開后觀察會發現還是很簡單的。

雀姬1

雀姬的優點很多,專注一款麻將對于萌新玩家來說是真的太善良了,不用去強記過多的卻又看著相似的規則。然后也有許多美少女在你的皮膚庫里可以選擇,每一個美少女的特點都各不相同,聲優也為她們注入了新的活力。游戲也為部分用戶準備了男性角色,質量比起美少女們也是不相上下哦。

雀姬除了美少女們也有一些獨具特色的系統,類似通行證系統,成就系統以及橫豎屏模式。

雀姬2

通行證這個玩法可能對于許多玩家還是比較陌生的,其實就是游戲會劃分賽季,在每個賽季中玩家升級,升級后會獲得獎勵,屬于福利向的系統。如果玩家愿意支持游戲,也可以購買高級通行證來獲得更豐富的獎勵。成就系統其實也是福利向系統,讓萌新用戶在沖擊成就時獲得一定獎勵,并且在領取獎勵的同時發現自己的成長。

橫豎屏有的玩家會不理解他的意義是什么,但是根據熊貓的實際體驗之后發現,這其實是改進了用戶體驗的一個模式,讓玩家在戶外的時候可以更輕松的體驗麻將。

雀姬3

牌譜系統有一些爭議。其實這類游戲都有牌譜系統,但是雀姬的牌譜可以提供平面視角??!簡潔清晰的去分析一輪牌的局勢,讓萌新還是感到貼心的也要給雀姬加分。不過不能分享,收藏居然要使用充值貨幣。 

只有優點沒有缺點是不可能的。雀姬的缺點在于熊貓來看是可以接受的,特效較弱,老婆們沒有皮膚,沒有亂序,沒有網頁版,沒有表情包導致互動少。 

總體上來說,對于跟風玩家和萌新玩家來說,不管會不會麻將,雀姬都是一款十分值得體驗的麻將游戲如果已經是大神了的話,心里面自然早就有了定數,麻將游戲還是要打麻將啊,但是美少女麻將肯定得用美少女打麻將??! 最后,順便送萌新公式一條,可以解決麻將的入門問題。

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http://review.candou.com/884219.shtml Thu, 01 Aug 2019 17:15:06 CST
<![CDATA[《零紀元伊甸之路》評測 后人類時代中探索冒險 ]]> http://review.candou.com/884200.shtml 《Mutant Year Zero: Road to Eden》《零紀元伊甸之路》是一款戰術冒險游戲。游戲結合了《XCOM》式的回合制戰斗與實時潛行以及對后人類時代的地球進行探索,而這里的主人現在是大自然……以及變種人?!禡utant Year Zero: Road to Eden》絕對能滿足你對戰略戰術游戲的渴望。深度探索內含豐富且注重戰術的回合制作戰系統,其靈感來源為《XCOM》。

 

《零紀元伊甸之路》評測2

無疑,文明滅亡了。

一切只是個時間問題。極端氣候變化,全球經濟危機,致命傳染病,以及新舊超級大國之間劍拔弩張的關系日趨緊張。1945年,人類第一次在武裝沖突中使用了核武器。此后,蘑菇云在東西大陸各處升起,接著一切都化為塵埃。

如今塵埃落定,而地球仍在。大自然接管了已化為廢墟的城市。風吹過如墳地一般空蕩蕩的街道。人類已經滅絕。退化到與動物無異的變種人在文明的殘跡中尋找脫困的方式以及食物。想要生存,你和同伴必須親身涉險進行探索?;蛟S有一天你能在地獄的中心找到古老的避難所,即傳說中的伊甸園。據說,那里還有真相?;蛟S你會在那里發現答案。

《零紀元伊甸之路》評測1

當然,這一切也可能都是胡言亂語。

穿越后人類的世界,歷經荒棄的城市、崩毀的高速公路以及雜草叢生的鄉村。方舟是一處沐浴在霓虹燈光下的避難所,那里的家伙們名聲不佳且形跡可疑,而你要去那里進行補給并規劃接下來的冒險。

態度不端的鴨子和脾氣暴躁的野豬,它們可不是傳統的英雄人物。來見見 Dux、Bormin、Selma,更有其他眾多性格各異的角色,他們對這個世界和自身的狀態也各有瘋狂的看法。

《零紀元伊甸之路》評測3

在陰影中悄悄行動,借此避免沖突或者出其不意地襲擊敵人。實時潛行能讓你完全掌控接近方式:悄悄潛入敵人的營地,在有利地區部署變種人,攻敵人于不備。

解鎖變種人的全新變異和能力,例如 Selma 的堅硬石膚,Bormin 的全力沖鋒。Dux 這只身高一米二,能走會說的鴨子手持十字弓,更能憑借其神秘力量潛入滿是敵人的營地而不被發現。

將環境轉化為優勢。遠離照明燈光,躲避敵人的視線,或者炸踏可徹底破壞的圍墻和建筑并大鬧一番。

從拼湊而成的彈弓到強力的步槍,從高禮帽到警用背心,務必讓變種人武裝齊備,好應付面對的危險。變異的野豬身著金屬盔甲,手持大口徑短槍向你沖來,還有什么場景比這更能體現后人類時代?

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http://review.candou.com/884200.shtml Thu, 01 Aug 2019 16:23:03 CST
<![CDATA[暑期宅家玩什么?優秀PC開放世界游戲合集 ]]> http://review.candou.com/884153.shtml 這個暑期真的很熱,所以很適合宅在家里玩游戲。開放世界游戲這個類型很受玩家歡迎,超高的自由度、廣闊的地圖、豐富的支線劇情加上海量的任務是玩家沉迷開放世界游戲的原因。接下來就給大家推薦幾款好玩的開放世界游戲,一起來看看吧。

1.《極限競速:地平線4》

《極限競速:地平線4》是由微軟發行的一款賽車競速游戲,也是地平線系列的最新作品。不同于正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向于街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。

意猶未盡的享受 盤點好玩的PC開放世界游戲

2.《巫師3》

現代游戲在創造環境的精細及廣袤程度上已經具備了很強大的能力,而《巫師 3》在技術層面達到了一個很高的標準,是新一波利用這種能力的開放世界游戲中的先驅者。Velen地區的沼澤只是一盤開胃菜,之后你會看到喧囂的Novigrad以及北方Skellige區域的大片森林——有史以來最美麗的游戲場景之一。

意猶未盡的享受 盤點好玩的PC開放世界游戲

你可以花上很多時間在島嶼間航行,接任務,打破詛咒,消滅怪物,跟當地人玩昆特牌?!段讕?》中的城鎮喧囂繁華,讓其它開放世界游戲中的城鎮相形見絀。即便無腦選擇一個方向前進也很有樂趣——這就是優秀開放世界的一個標志。

3.《我的世界》

如果一個開放世界不需要你困境求生,而只需要你在某個基礎上建造一個世界呢?這些年來,很多游戲都嘗試模仿《我的世界》,比如《泰拉瑞亞》和《星界邊境》,它們都做得不錯,但原版《我的世界》才真正定義了這種游戲,而且隨著每一次升級變得越來越好。作為生存游戲,它相對殘忍冷酷,但它也是一個很棒的建造游戲,人們利用《我的世界》的創造者工具,已經做出了很多了不起的東西?!段业氖澜纭凡粌H僅是一款優秀的開放世界游戲,它已經成為了一種文化現象。

意猶未盡的享受 盤點好玩的PC開放世界游戲

4.《上古卷軸5:天際》

《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。游戲設定在《上古卷軸4》的200年之后,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

意猶未盡的享受 盤點好玩的PC開放世界游戲

5.《俠盜獵車5》

Rockstar的《俠盜獵車5》完全沒有要停下來的意思,即便是在《荒野大鏢客OL》已經來了的情況下。即便是不考慮本作的在線元素,光是單人戰役部分的世界細節、劇情進展和角色刻畫也讓人久久難以忘懷。雖然部分任務設計略顯平庸,但搶劫任務無論何時都讓人激動不已。而且,如果你對劇情感到厭倦的話,游戲中還有很多支線任務、隨機活動、體育運動和各種不可描述的體驗等待你去探索。

意猶未盡的享受 盤點好玩的PC開放世界游戲

6.《最終幻想15》

《最終幻想15》是史克威爾艾尼克斯全球知名RPG《最終幻想》系列登陸次世代ps4和xbox one平臺的系列最新作,游戲由跳票許久的作品《最終幻想V13》重新制作而來,類型也由最初的回合制變更為即時戰斗,但是最終證實SE的改變是正確的。

意猶未盡的享受 盤點好玩的PC開放世界游戲

游戲的畫面借助次世代主機的性能達到了令人驚嘆的水準,戰斗刺激爽快,玩家可以駕駛轎車在世界里冒險,還可以與巨大的boss、怪物進行戰斗。游戲整體水準對得起玩家十年的等待,是款絕對的神作,廣闊的環境和無縫的可定制的戰斗系統,為玩家提供了很大的自由。

本作將展示角色之間充滿“人性”的故事情節,故事中和我們現在的現實生活有很多相似之處,包括很多的生活細節。同時男女主角之間糾葛的感情與宿命的對決,使得本作的劇情跌宕起伏,足以體現本作的誠意。

7.《刺客信條:奧德賽》

《刺客信條:奧德賽》是由育碧制作并發行的動作游戲。本作的游戲背景設定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達戰士身上,玩家可以選擇男性與女性兩個全新的主角,并且加入了對話選項。游戲內容可以稱作《刺客信條:起源》“某種意義上的續作”,還包括“起源”神魔大戰風格的希臘神話角色戰斗。

意猶未盡的享受 盤點好玩的PC開放世界游戲

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http://review.candou.com/884153.shtml Thu, 01 Aug 2019 11:39:28 CST
<![CDATA[《缺氧》評測 呼吸不易,珍惜空氣 ]]> http://review.candou.com/884100.shtml 《缺氧》是Klei繼《饑荒》之后推出的又一款求生題材游戲。玩家將以上帝視角去經營發展一個殖民地。由于殖民地位于某個未知星球的地下,就連居民們日常呼吸喘氣都成為了一件需要時刻操心的事。你需要做的,則是想方設法在這個地底世界尋找新鮮空氣,讓居民不被憋死;然后想方設法尋找食物來源,讓他們不被餓死;至于吃好、喝好、玩好,則是更加奢侈的高級需求了。

《缺氧》評測 呼吸不易,珍惜空氣2

《缺氧》是一款Roguelike游戲,每次開始都會自動生成一個獨一無二的新地圖。但是不論怎么生成,開局伊始你的殖民地都只有三個人、一個會定期送新人過來的傳送門、以及一個食物儲藏箱,箱子里存放著僅能維持很短一段時間的口糧。此外,初始位置所在的空間一定也會非常狹小,可供呼吸的氧氣也因此非常稀少。在這種情況下,你可以做的事情非常有限,但也非常明確:拓展生存空間。

于是,你會下意識地命令居民們挖掘更開闊的空間,去搜集初期所能看到的所有資源,然后用它們建造儲物柜、廁所、發電機等基礎設施。為了在一窮二白的情況下獲得穩定的食物來源,你甚至還不得不讓居民們去吃用泥和水混合制成的“觀音土”充饑……

《缺氧》評測 呼吸不易,珍惜空氣3

你下達的所有指令都將在AI的協調下安排適當的人自動完成。如果你想控制居民們做事的先后順序,只需給相應事件設定一個優先級即可。優先級從1到9一共有9個等級,如果不進行手動設定,所有工作的默認優先級都設定為5。當然,每個居民都有著各自的特長和短板。有人擅長做飯、有人擅長挖掘、有人無法從事科學研究、也有人不愿意戰斗。根據他們的特性,你可以在游戲的工作面板中設定每個人可以從事的工作范圍。在這種情況下,你的殖民地就能夠在各司其職的基礎上,盡可能保持高效運轉了。

《缺氧》評測 呼吸不易,珍惜空氣1

游戲并沒有獨立的教程可供玩家單獨學習,但是絕大多數稍有模擬經營類游戲經驗的玩家,在開局自行摸索的過程中都足以弄懂這款游戲的基本玩法。而這樣的學習曲線,和絕大多數模擬經營類游戲相比(尤其是和《文明》系列相比),都顯得極其人性化。當然,死亡和失敗肯定也會是學習過程中難以避免的代價。在具體游戲過程中,你很有可能會覺得要伺候好這么一群人真的是超乎尋常地艱難。

幾乎任何一個迫在眉睫的現實問題,乍看之下似乎都有著簡單而明確的解決方案。例如缺氧問題在游戲早期主要有兩種主要的應對策略:利用藻類制氧,或者通過電解水制氧??蓡栴}在于,游戲中的藻類資源極其稀缺,對應的制氧方法很難維持下去。而電解水除了會產生氧氣之外,也將順帶分解出氫氣。雖說氫氣是一種非常寶貴的能源,但是在研究出配套科技之前,它對你而言只是一種不能呼吸,但卻要占據大量空間的“廢氣”。哦,對了!電解水還會大量消耗生產生活所必需的純凈水,于是接下來尋找水源又會變成全新的問題……

房間上方飄滿了氫氣。我第一次玩到這個進度的時候,真的是拿氫氣毫無辦法……

在解決問題的過程中,工作效率和資源消耗之間還存在著很難調和的矛盾。任何大規模的建設活動都需要數量更多、素質更高的居民;但更多的人也意味著更多的資源消耗,高素質的人才則會對生活品質提出更加苛刻的要求。如果你不能適時滿足居民們的這些需求,他們的心理壓力就會上升,當壓力超過了一定閥值,他們就會開始嘔吐、哭泣、或者通過打砸機器來發泄心中的不滿。所以為了防止他們造反,你還得想辦法雇傭專門的藝術家給他們的生活環境進行裝修,并建造按摩床讓他們在閑暇時去享受“馬殺雞”。當然,這些肯定也會消耗額外的人力和資源……

有趣的是,一些基礎的初中物理學知識將會為你游玩這款游戲提供很大的幫助。例如我們都知道真空不導熱,自然而然儲存在真空中的東西也就不可能腐爛或變質。于是想辦法將你的儲藏室打造成密閉的真空環境,也就成為了一個比較聰明的選擇。還比如不同種類的氣體質量往往也會存在差異。較輕的氫氣會堆積在空間上方,比較沉的二氧化碳則會慢慢下沉,戰局下部空間。根據這樣的特性,在規劃殖民地布局的時候,你就可以事先在合適的位置建造恰當的設施了。

這是顯示氣體成分的界面。其中紅色的部分大部分是由二氧化碳組成的,而它們之所以總是處于所在樓層的下方,是因為二氧化碳比氧氣更重。

當然,這并不意味著游戲完全遵循了現實中真實的物理法則。最明顯的地方在于即便挖掉你所建造的各個設施下方的地基,它也不會在引力的作用下自動掉落下去。雖說這看起來有些違和,但畢竟為游戲的正常進行提供了諸多便利,也讓許多在現實物理法則中無法實現的奇思妙想獲得了實現的可能。

絕大多數模擬經營類游戲都是時間殺手,在這方面《缺氧》更是做得登峰造極。四五十個小時對這部作品來說,可能只是一個讓你初步熟悉主要套路的門檻;一兩百個小時對肯玩進去的應和粉絲來說,恐怕也只能算是家常便飯。這種讓人欲罷不能的魔力和《文明》系列“再來一回合”的原理有著異曲同工之妙,每一次哪怕再微小的進步都足以給你帶來難以想象的驚喜。

《缺氧》目前的科技樹并不復雜,一眼望去似乎只有非常有限的幾個大類可供研究。但是每次研究完成一種全新的科技,都能解鎖若干項新功能。居民們的需求將會隨著科技進步逐步得到滿足,一些之前沒法解決的問題也會在這個過程中迎刃而解??墒窃谟每萍冀鉀Q問題的同時,全新的問題也會一個個浮現出來——而解決新問題的方案,則很可能需要你去研究另外一種新科技。

隨著游戲流程的推進,野蠻原始的生活方式注定會被一套更加文明的、有著明確社會分工的體系所取代。你的殖民地將會成長壯大,各種基礎設施的數量也會以驚人的速度成長,用水、用電、通風、排氣都將成為亟待解決的現實問題。在這種情況下,建立起一套完善合理的水利、電力和排氣管道體系不但勢在必行,而且也將成為維持殖民地長期繁榮穩定發展的關鍵所在。

然而不論是用水、用電還是排氣,都絕不僅僅是將資源從一個地方運輸到另一個地方那么簡單。水資源有著污水和純凈水的區別,氣體有氫氣、氧氣、二氧化碳、氯氣等不同種類,而電流也存在著不同檔位的電壓。因此在運送這些資源的同時,也需要細致入微地分門別類,并妥善處理生產生活過程中額外產生的污染。

這個過程非常麻煩,而且每一次配套設施的布局變化都會牽扯到對應的管道網絡改造。從最初規劃到最終形成完善的管道設施網絡動輒就需要好幾個小時、甚至十多個小時的時間。但是不斷改造、不斷優化水電氣網絡體系的過程卻出乎意料地令人著迷,最終構建起完善的殖民地基礎設施的時候,你所能獲得的成就感也將無可比擬。

除了將自己的殖民地逐漸運營壯大之外,《缺氧》還有著另外一種獨特的樂趣來源。游戲地圖的范圍是有所限制的,而這也意味著游戲中的資源總量是有限的。因此在游戲中后期,能否走上可持續發展之路,就成為了決定整個殖民地未來命運的關鍵。

在這種情況下,你可能需要精確計算居民們每天的氧氣、食物、電力和水源消耗,然后根據需求有節制、有節奏地進行供應。而居民呼出的每一口二氧化碳、拉出的沒一坨屎、排出的每一灘污水,你都得想辦法充分利用起來,并通過一整套循環機制重新轉換成可用的資源。當然,循環經濟的發展之路充滿坎坷,在你最終悟出靠譜的可持續發展訣竅之前,恐怕得搭上好幾個殖民地來給你練手。

農業版本新特性

《缺氧》如今進入了Early Access階段,這個最新的版本也被稱為“農業版本”。和之前的Alpha測試的時候相比,如今最主要的變化,體現在將農業種植部分發展成了一整套更加詳細完整的體系。“食物品質”和“作物品質”成為了農業體系中最重要的兩個基本概念。

所謂食物品質,就是游戲給每一種食品劃分的等級,從-3、-2、-1到0、1、2逐漸升高。一般來說,高等級食物所能提供的能量更高,居民吃下后生病鬧肚子的概率更低。但是合成高級食物所需的科技和工序也會更加繁瑣。而每一位殖民地居民也都會自帶一個“食物期待值”的屬性,并借此提出自己對最低食品等級的需求。如果給居民提供的食品沒能達到他們的預期,他們的壓力就會上升。

在這種情況下,你需要想方設法為居民提供符合他們期待的食物,而居民們對食物品質的期待,也會隨著社會的發展而水漲船高——到最后,幾乎所有居民都可能會提出最高等級的食物需求。

“作物品質”對應的則是幾種農作物在耕作過程中的狀態。在這個版本之前,農作物不論怎么耕種(只要不讓它枯萎致死),產出的東西都差不多。而如今游戲會根據你耕種植物時的精細程度,給農作物劃分一個“作物品質”,大體來說分為“標準”、“很好”和“卓越”三個等級。作物品質越高,你收獲的東西就越多。而且對除了小麥之外的其他作物來說,只有耕種出高品質的作物,才有可能再次收獲到這種作物的種子——而能否獲得農作物的種子,則會成為循環經濟能否持續進行下去最關鍵的一環。

Trump被莫名其妙地卡到了巖層當中。雖然這樣的Bug出現得不是很頻繁,可一旦出現,處理起來很麻煩。

而影響農作物成長的因素,則包含了氣溫、氣壓、施肥量和灌溉水量四大種類,品質越高的農作物,相應的環境要求也就越苛刻。在這種情況下,光是給農作物創造一個適宜環境,就是一項不小的挑戰,而這也為游戲提供了非常廣闊的研究空間和難度縱深。

當然,“農業版本”對《缺氧》而言可能僅僅是一個開始。從電力、水利到醫療、家居,這款游戲還有著非常廣闊的內容可以得到進一步的深化。從這個意義上來說,在接下來三五年內,恐怕都不用擔心沒有新東西可玩。

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http://review.candou.com/884100.shtml Wed, 31 Jul 2019 17:24:12 CST
<![CDATA[《超級動物大逃殺》評測 動物版吃雞,有點萌 ]]> http://review.candou.com/884078.shtml 《超級動物大逃殺》(Super Animal Royale)就是一款另類的大逃殺類游戲。它采用了小清新卡通美術風格,并以軟萌的小動物為角色展開同樣殘酷的多人大逃殺。盡管本作基礎概念上與尋常大逃殺游戲無異,但想要在這款游戲中恰雞卻沒那么簡單。畢竟它并不只是一款簡單的跟風作品,在玩法與特色上均有著自己的追求。

《超級動物大逃殺》評測1

《超級動物大逃殺》最大的特點就是視角上的差異。與其他第一人稱、第三人稱射擊游戲不同,《超級動物大逃殺》采用的是比較常見于roguelike游戲的2D俯視角。而視角的不同也就使得玩家操作與戰斗也有了不同。沒有了機瞄,沒有了趴地隱蔽,沒有了掩體蹲坑對射,有的只是實打實的近距離360°剛槍。

直觀的上帝視角與簡單易懂的機制讓這款成為了目前最好上手的大逃殺游戲,360°全方位都可能受到進攻,擊殺往往在瞬間。

《超級動物大逃殺》評測3

盡管游戲操作非常簡單,360°瞄準射擊也是指哪打哪,但游戲戰斗上還是有著不少進階設計。就好比面對對手射擊,玩家可以主動翻滾躲避進攻;又好比游戲中的視野是有遮蓋的,躲在暗處偷襲也是策略的一部分。

可以說,俯視角既是不同,也是吸引人的特色。沒有伏地魔,沒有玄學爆頭,有的是輕松而又快速的殺戮快感,簡簡單單就可以吃幾把雞。對于那些玩慣了常規大逃殺的玩家而言,這樣別致的設計有著不錯的新鮮感。

《超級動物大逃殺》評測2

在視角之外,游戲的另一個特色在于幾分鐘一局的快節奏戰斗。單論單局戰斗規模,《超級動物大逃殺》與其他大逃殺游戲一樣提供了64人同臺的對決,同時戰場地圖大小比例與內容物豐富程度也與同類游戲相同。

不過由于毒圈縮圈速度極快,所以戰局的發展速度也相當快。往往落地撿完槍就要開始跑圈,同時面對連續的血戰,節奏迅猛無比。當然快節奏不代表游戲在大逃殺核心的裝備道具上有所縮減。霰彈、沖鋒、狙擊、突擊步槍、近戰武士刀、手雷等等進攻性裝備一應俱全,防彈衣、回復藥等防御性物品同樣存在。而且游戲與隔壁《堡壘之夜》一樣通過物品顏色來區分裝備品質優劣,不管是拾取還是裝備都一目了然,一切便利只為方便玩家輕松開戰。

此外在常規裝備外還存在著部分特別的道具,雖然不起眼,但靈活使用這些額外的小玩意也能大殺四方。像是踩上去會滑到的香蕉皮,若是丟在房屋必經道路上就能在一旁守株待兔,反過來在被別人追趕的時候往身后丟一個還能趁機反殺。而能高速淌過湖泊的氣泡球則充當著本作的載具系統。不僅能夠快速移動和涉水,還能在沖鋒中將敵人撞死,同樣是一件威力十足的大殺器。

由于本作幾乎不可能實現視距外射擊,所以護甲的重要性遠遠大于其他的道具。在沒有護甲的情況下,200 血通常會在 5 槍以內消耗殆盡,請盡量待在有其他防彈衣的地方,當自己身上防彈衣被打破時立刻換上第二件,就有相當大的機率可以打贏槍戰。

如今的大逃殺類游戲都在賽季和皮膚上下功夫,試圖通過外觀類的物品吸引玩家不停的肝下去。盡管《超級動物大逃殺》只是個容量只有幾百MB的小游戲,但同樣在這些獎勵性質的元素上下了很大的功夫。

玩家在戰局勝利后能夠隨機獲得裝扮或者動物DNA獎勵。裝扮顧名思義就是供玩家裝飾角色用,對應的物品豐富多彩,可以組合出各種奇葩而又獨特的角色造型。而動物DNA則是解鎖其他動物角色的碎片,換上不同品種的阿貓阿狗甚至是熊貓,一起射爆。

其次豐富的武器皮膚、裝飾皮膚和舞蹈動作也會在游戲比賽中隨機掉落,這樣良心的設計比隔壁氪金游戲不知道要好上多少倍。

也可以組隊一起玩

結語:好玩、有趣,還免費

沒有伏地魔,沒有老陰比爆頭,有的是可以快速輕松戰翻全場的殺戮快感,幾分鐘就能簡單吃雞,可以說《超級動物大逃殺》是近期大逃殺類游戲中一股娛樂向的清流。如果玩膩了各種爾虞我詐的大逃殺游戲,這款軟萌風格的作品可以作為調劑。

與《Apex英雄》一樣,《超級動物大逃殺》同樣允許免費游玩,不過相較于前者而言,本作的免費模式可以使用的角色較少。雖然也能獲取各種獎勵和物品,但在試玩版中所賺取的物品會暫時被鎖定,所以你無法解鎖新動物或把他們打扮成你喜歡的樣子,但如果你喜歡這款游戲并決定要購買完整版的話,你在試玩版中所獲得的所有進度與物品都會直接轉移到完整版中。

而且游戲本體僅需要幾百MB的硬盤空間,對機器配置要求也很低,如果苦于上班電腦帶不動《絕地求生》的朋友,不妨用這款小游戲來填充午飯后的休息時間吧。

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http://review.candou.com/884078.shtml Wed, 31 Jul 2019 16:07:49 CST
<![CDATA[《山海鏡花》內測評測 套了神話背景,卻沒有亮點的卡牌游戲 ]]> http://review.candou.com/884025.shtml 《山海鏡花》是基于中華文化寶庫,將《山海經》的奇詭世界展現給眾人的一款游戲?!渡胶gR花》的游戲中所有的畫面都十分用心,說是被游戲耽誤了的動畫公司也是不為過的。接下來我們就具體看看這款游戲的各個方面。

《山海鏡花》內測評測1

在3D的場景和人物建模方面,《山海鏡花》的確沒有其原畫給人的驚艷感,不過對于一款回合制卡牌手游而言這個水平也足夠了,過度拘泥于視覺效果反而本末倒置。

在聽覺方面也是如此,《山海鏡花》的音樂與配音挺不錯的,只不過音樂方面可以做的再細致一點,有一些細節場景的BGM可以做得更好,不過還是那句話,音樂只是輔助,不必本末倒置。

整體視聽體驗是不會給游戲拖后腿的,這一點完全可以確認,未來的上升空間也很足,可以期待。

整體而言,《山海鏡花》在玩法上并沒有太多創新,屬于在經典玩法上做文章的類型。不過整體表現還是可圈可點,卡牌rpg的元素無非就那些,不過可玩內容相當豐富。

在山海鏡花里,玩家操控的是鏡中之靈,即鏡靈,既然是卡牌,獲得人物當然是靠抽卡啦~作為可能是身邊同測試里最歐的那個,我對這個游戲的抽卡系統還是很滿意的。

山海

不過在懸賞,隨機刷出的關卡里也能獲得部分r和sr,不過介于《山海鏡花》的sr與r有相當多的可用人物,如我那只一刀7w+的雍和,超強奶媽鵬,因此即使是非洲人也相對友好。

而在培養方面,則可以通過升級&升星,突破,裝備靈器,提升技能等方式。

整體流程就是,鏡靈可以通過升級到等級上限消耗同等星級材料升星;特定等級解鎖特定突破階段,獲得特定突破加成;提升技能通過消耗相同人物卡和特定材料。裝備靈器也能使得鏡靈的能力上升,而可裝載靈器的數目也和突破階段息息相關。至于靈器,說白了就是裝備,能升級分屬性分品階的那種。

山海2

總而言之《山海鏡花》的人物培養系統可謂是非常經典,但是也有著自己的小心思,因此在游玩時,即使沒有新手引導也能順暢理解,輕松上手,但是也依然需要思考與觀察。

《山海鏡花》的戰斗機制和《乖離性百萬亞瑟王》,《陰陽師》這種游戲屬于相同類型,通過積攢靈氣釋放技能,靈氣槽公用。

值得一提的是,主角是可以不上戰場的,可以單純的當buff機,使得隊伍多樣性也提高許多。

對那些喜好和平的朋友來說,pve玩法主要就異聞密錄和七曜塔兩種,在異聞密錄玩家可以獲得多種類型的材料,有的材料也是只有在這里能獲得的,

七曜塔就是傳說中的爬塔了,每天限定次數,可以獲得技能升級材料等限定資源。

如果想體驗暢快淋漓的戰斗,那競技玩法就非常適合這一類人,鐘山演武24小時開放,山河戰場限定時間,但是卻能則能體驗暢快的真人pvp。

當然如果實在是要摸魚,那休閑也是有的,在《鏡花緣》部分里你可以與共工,常曦促膝而談,也能和送送禮培養感情,解鎖你與他們的故事,也能把你的得力干將送來和老前輩進行修業提升能力。

也可以做做委派任務升升級,只要想魚,沒人攔得住。

由此可見,《山海鏡花》的可玩內容相當的多,玩起來不會無聊,時時刻刻都能找到可玩內容。

但是這一點就直接導致游戲會成為一個肝度不低的游戲,同時在實際游玩中材料需求量相當大,就經驗瓶而言,一次經驗本獲得經驗大概在1-3w之間,因本而異,但是實際上將一個鏡靈練到40級就需要上百萬經驗,內測時經驗基本靠官方的任務補給,一天用完2000w經驗非???,更別提掉率并不高的突破材料了,雖然《山海鏡花》非常貼心的提供了自帶托管,但是肝度較高這件事還是多少有的。

個人感覺《山海鏡花》的背景設定很宏大,劇情也寫的很精彩,故事算得上引人入勝,只不過可惜的是有點流于表層,一些可深挖的地方沒有深挖就很可惜,在后續其實有著君子國——這一被禮儀嚴格束縛,甚至都有點病態束縛的國家,其實這個地方可以展開去寫一些東西的,只可惜沒有.

《山海鏡花》是一款值得去玩的游戲,畫風養眼,游戲內容豐富,故事也很精彩,只要不是絕世非酋也不用擔心沒有人物用,只不過真正要好好玩就不能咸魚,玩家得有一定的肝度,不過現在還在內測階段,不代表最終游戲品質,大家不妨小小期待一番,畢竟這游戲的確不錯。

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http://review.candou.com/884025.shtml Wed, 31 Jul 2019 10:40:00 CST
<![CDATA[《原神》評測:類似《崩壞3》的rpg幻想風格游戲 ]]> http://review.candou.com/883974.shtml 在《原神》首個宣傳視頻公開時,其明麗鮮艷的色彩表現,和卡通渲染的精致畫面收獲了許多贊譽。這究竟是一款怎樣的游戲?游戲開始時可以選擇性別并自定義姓名,這里的選擇不會影響到劇情走向,我們以女性角色開始游戲。從海邊醒來,伴隨著陽光和海風,以及一個自稱為“派蒙”的吉祥物小家伙,我開始探索這個世界。

原神評測3

在短暫的新手指引過后,世界就完全開放,可以隨心所欲進行游玩了。

不去理會任務圖標,在初步對《原神》世界進行探索的前二十分鐘里,我嘗試了清掃怪物據點、解除寶箱封印、收集素材、捉蟲、游泳、打獵、做飯等開放世界常規操作,不得不說在這個過程中確實有不少充滿既視感的設計。比如說耗費體力的爬墻,追逐在草叢中快速爬行的昆蟲,游泳消耗完體力會淹死等等。這些既視感加深了我對《原神》的固有印象,帶著這些固有印象,我開始繼續推進主線。

原神評測1

跟隨主線任務點,很快解鎖了第二名角色,從這里開始,既視感的世界線逐漸開始發生變動?!对瘛返慕巧O計基本繼承了《崩壞3》的衣缽,精致且充滿了幻想要素,非常有成為新任二次元老婆的潛質。

地圖中央就是試玩版區域中的主城“蒙德城”,由于是測試版,除了商店和主線任務NPC等必需的的基本配置外,沒有太多可以進行互動的元素,即使如此,我還是找到了一些別樣的樂趣。

制作組細節處盡力烘托出了幻想世界的氛圍,城中餐館的招牌上寫出了地圖各處的特色食材,城中的圖書館還有大量真的可以閱讀的書本,記載著各種各樣的故事。 

戰斗中,每一名角色都有一個基本屬性,主角是風屬性,第二名角色是火屬性。除了鼠標左鍵的揮砍和蓄力攻擊之外,還能夠釋放相應的屬性魔法和大招。角色的技能設計也與人物特點有所契合,比如帶有兔耳發飾的“安柏”技能是扔出一只二不兮兮的大兔子,能夠吸引敵方仇恨,并自爆造成火元素傷害。

原神評測2

攻擊和擊殺怪物會掉落給大招充能的元素能量,能量滿格之后就可以伴隨特寫動畫釋放強力的屬性攻擊。屬性技能除了會對相應屬性的怪物造成額外傷害以外,還能夠影響周遭環境,比如水能夠熄滅怪物手中的火焰武器,火焰能夠引燃草地灼燒敵人,電可以引爆火屬性的敵人,也能夠與水元素產生“感電”效果,令沾水的敵人觸電。

這些元素間的互動不僅僅帶來了屬性克制,也帶來了戰斗方面的新思路。玩家可以在隊伍中配置四名角色,并在戰斗中進行即時切換。面對無屬性的怪物時,使用元素技能可以給敵人施加相應的元素狀態,然后使用另一種克制性元素來觸發特殊效果。比如使用水元素打濕敵人,然后以冰元素進行凍結,再用火元素融化并點燃后使用水屬性滅火,循環造成巨量的元素傷害。

元素之間的交互除了施加于敵人本身,也可以運用于場景中。由于在水中時無法攻擊,而且自身在濕潤效果下遭到屬性攻擊會受到嚴重傷害,所以在面對與你隔水相望的遠程敵人時,可以使用冰屬性技能凍結水面通過。甚至還可以將近戰敵人引到冰上后融化淹死,這一招對于一些BOSS也同樣有效。

當然,作為一款RPG游戲,《原神》也有相應的等級和裝備系統。和玩家在擊殺怪物的時候不會獲得經驗值,賬號經驗和角色經驗只能通過完成任務和通關副本來獲得。角色的等級上限初始為20級,需要獲得類似“碎片”的同角色來解鎖等級上限,根據之前官方放出的消息,游戲正式上線時預估有30名各具特色的角色可供使用。本作的裝備系統同樣類似《崩壞3》的“圣痕”,多件同詞綴裝備可以激活套裝效果。

遺憾的是,受試玩時長所限,我并沒有體驗到全部的游戲內容。但隨著體驗的深入,之前既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的“米哈游”味道,經由《崩壞3》錘煉的3D動作設計在《原神》中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些《崩壞》系列的影子??偟膩碚f,這次的PC試玩版已經給了我不少的驚喜,但我還是有一些擔憂,盡管《原神》在畫面效果和操作手感都達到了端游應有的水準,但作為一款PC和移動端的雙平臺作品,完全的端游化體驗是否同樣適應移動端呢?

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http://review.candou.com/883974.shtml Tue, 30 Jul 2019 17:21:19 CST
<![CDATA[PS4 2019年8月暑期期待游戲匯總 ]]> http://review.candou.com/883945.shtml 2019年8月快經到來了,那么PS4八月有哪些新的游戲要發售呢?下面為大家帶來幾款八月發售,值得期待的優秀游戲,比如《Control》、《黑色沙漠》、《鬼哭邦》、《獵殺:對決》.《碧藍航線Crosswave》等,一起來看看吧。

1.《Control》

《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神續作。游戲中玩家可以用意念控制物體。

PS4 2019年8月發售值得期待的游戲盤點

2.《黑色沙漠》

《黑色沙漠》是一款由PERAL ABYSS制作、DAUM發行的MMORPG游戲。游戲講述了在這個巨大的虛幻世界中,幾大國家為爭奪一個名為“黑石”的資源而發起了長久不斷的戰爭,“黑石”是一種能提供奇異力量的古代文明產物。而玩家則成為了這動蕩不安的異大陸冒險者。

PS4 2019年8月發售值得期待的游戲盤點

該作最大的特點是采用開放型的無縫地圖,玩家可以在一望無際的游戲里體驗到貿易,房屋,攻城戰,探險等多種富有趣味性的內容。玩家可以以廣闊的舞臺為背景,體驗寫實的大規模戰斗。

3.《鬼哭邦》

《鬼哭邦》是由Square Enix和Tokyo RPG Factory共同開發的動作角色扮演游戲新作。玩家將扮演一位名叫Kagachi的神秘守望者,他擁有連接死亡世界與現實世界的能力,在Kagachi的幫助下,那些游蕩的孤魂將可以重新輪回。

PS4 2019年8月發售值得期待的游戲盤點

4.《獵殺:對決》

《獵殺:對決》是由Crytek制作并發行的一款第一人稱射擊類游戲。本作主打聯機合作,游戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵尸。

PS4 2019年8月發售值得期待的游戲盤點

游戲通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強游戲的可玩性,除此之外,本作還加入了《黎明殺機》風格的環境探索,以及2v2的PvP模式,感興趣的玩家不妨一試。

5.《碧藍航線Crosswave》

《碧藍航線Crosswave》使用虛幻4引擎打造,并采用了高精度的3D建模,游戲類型為進擊海戰RPG。在《碧藍航線》中的一些人氣角色都會在本作登場,同時還會加入未公開的新角色。玩家將可以直接操控角色進行游玩。

PS4 2019年8月發售值得期待的游戲盤點

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http://review.candou.com/883945.shtml Tue, 30 Jul 2019 15:06:40 CST
<![CDATA[獵源評測:玩法豐富bug也不少 ]]> http://review.candou.com/883914.shtml 在游戲市場百花齊放的今天,2D橫板動作游戲仍然有著一席之地,它擁有著相比3D大型游戲更加低廉的成本,以及同樣甚至更好的表現能力,國產獨立游戲《獵源》就是這樣一款的作品?!东C源》是一個小團隊產出的小體量作品,游戲是傳統的2D橫板畫面,玩家以上帝視覺操縱一位火種獵人,在隨機生成的關卡下戰勝逐漸強大的敵人獲取成長,并不斷變強。

獵源評測:玩法豐富bug也不少3

作為一款標準的2D橫板動作游戲,《獵源》并非使用單一的線性敘事結構,它是一款Roguelite游戲,玩家將在無數次的死亡和復活中變強,并隨著游玩時間的增長對游戲機制更加了解,正是這種“進一寸有進一寸的歡喜”感受讓無數玩家沉迷于此類游戲,由于目前本作還處于測試階段——劇情部分基本沒有,所以本篇呈現給讀者的是游戲目前測試中的表現,至于最后成品階段表現如何則是很遠之后的故事了。

獵源評測:玩法豐富bug也不少1

在Roguelite的游戲模式之下,主角可以在不斷的死亡中獲得成長,這種成長體現在《獵源》中則是更多游戲道具的解鎖以及天賦樹的提升,這種逐漸的變強讓玩家覺得每一次的努力都沒有白費,并將最終使角色成為一個無比強大的戰士,在玩家的操縱下大殺四方。

作為一名戰士,當然要擁有酷炫的武器,《獵源》中的武器種類很多,除了普通攻擊和一鍵技能以外,還加入了任何FTG中都不會缺少的搓招系統,部分武器會擁有獨特的酷炫連招,例如發射劍氣和連珠箭等,平衡性方面有些問題。大量武器雖然特效酷炫,但卻有些中看不中用,游戲過程中只有部分武器十分實用,但換個角度,那些中看不中用的武器也可以給使用強勢武器通關后的玩家提升游戲難度,畢竟目前游戲一共只有短短的三關。

獵源評測:玩法豐富bug也不少2

游玩過程由一“大關”夾若干房間組成,玩家需要在房間中做出有限的選擇,是選擇更強的挑戰還是去休息房間補充道具都有玩家自己選擇,當然,就我的游玩過程來看,無腦選擇攻擊挑戰似乎是一個收益最大的選擇,不過由于選擇一旦做出就無法更改,所以對于每一個選擇玩家都必須慎重,因為這將直接影響到你能否通過關卡最后的考驗——守將BOSS房。

游戲的難度曲線設置的十分不合理,第一個BOSS的難度對于玩家來說是在太高,并且這種難度過高不是類似于《黑暗之魂》的合理設計,而是讓玩家難以接受的高。首先,BOSS沒有血條,玩家并不能清楚地了解每一次失敗后自己有何長進;其次,首關BOSS即擁有狂暴化的第二階段,這對于開荒初期的玩家基本上沒有任何還手之力,只能反復地一次次倒在守關BOSS門前積攢下微弱的資源,steam評論區某位9小時仍未通過首關BOSS的玩家很好地說明了這點;最后,道具的爆率不穩定也將這種缺陷暴露了出來,有時我到了守關BOSS只有區區幾樣道具,但有時我竟然可以帶著數十種不同的道具進入BOSS戰,當然,這樣的結果是原本難度極高的BOSS毫無還手之力。

道具設計是《獵源》一個不錯的特色,符合背景對“火種”的某種定義,除開部分永久增強單局游戲屬性的晶石和特殊道具以外,就是五花八門的“植物種子”,這些種子在玩家使用后會在地面生成對應植物起到類似回血、傷害的不同作用,但小工作室的限制也在此體現了出來,同屏道具過多會直接造成屏幕卡頓,玩家像是中了時間停止一樣無法動彈,在一款動作游戲里出現這樣的缺陷幾乎是致命的,這直接體現出游戲技術力的不足,而和技術力不足產生鮮明對比的是游戲豐富而有趣的玩法。

就玩法而言,《獵源》絕對有其特色,通過犧牲獲取更強力量的挑戰設計、擁有狂暴化的BOSS和戰斗外養成植物獲取下次戰前準備道具的設計都是它具有新意的地方,也正是這些有趣的設計讓玩家可以耐著性子一遍遍反復游玩目前并不多的關卡,在一次次的戰斗中變得更強??捎螒虻膯栴}也同樣讓人費解,例如本不該存在的教程缺失。

除了新手教程以外,很多有趣的設計都缺少介紹,例如游戲里十分有趣的“存錢罐”機制,玩家可以選擇在商店“存錢”或是打碎儲蓄罐“取錢”,至于單次儲蓄上限以及是否會有利息產生,都只能靠玩家在游玩過程中摸索,很顯然這是對教程的某種缺失,而在此之外,游戲還存在著一些設計上的小問題,例如拾撿道具沖突、荊棘阻攔收集資源和空中攻擊滯留感等,這些問題的背后體現出制作者對游戲細節潤滑的不足,這讓本來一款十分耐玩的《獵源》變得容易讓人乏味。

在乏味的背后,表現出游戲制作人對于多數玩家心理掌握的缺失,誠然游戲中有大量讓人眼前一亮的梗,例如某把名為“圣劍”,樣式和型月世界中Saber阿爾托莉雅武器極為相似的大劍,以及一把玩了《地下城與勇士》梗的備注為“雙刀不是無色”的雙刀,游戲中還有著更多的梗,甚至玩家可以將游戲工作室的動畫形象收集成為戰斗寵物,制作者大量的玩梗確實為游戲之外增添了不少樂趣。

對于一個只有四人的小型團隊來說,《獵源》作為一款小品級游戲質量依然不低,可對于挑剔的玩家,游戲中存在的bug就像盛滿水木桶上的一個個缺口,將玩家本來不多的耐心消耗殆盡,就目前情況來看,制作組正在全力以赴填補這些缺口,游戲保持在每兩天一次更新的頻率,不斷地修補bug或是平衡屬性,這樣極高的頻率體現出制作者的誠意,這點當然值得肯定。

《獵源》目前在steam收獲了57篇評測中68%好評,得到“褒貶不一”的評價,這確實不能算上多么好,也許這樣的數據會在未來制作組的積極修復中得到改善,但作為一款小團隊出品的獨立游戲,《獵源》的優點是顯而易見的,優秀的畫風、豐富的武器和爽快的打擊感都是它的優點,它也因此成功地在測試環節就吸引了一部分玩家。

作為一款十分硬核的2D橫板動作游戲,《獵痕》對玩家的耐心有著不低的需求,他并不像《黑暗之魂》的動作系統那么龐大,但絕對有自己對于動作的理解,這款2D游戲可以說是“麻雀雖小五臟俱全”,閃避動作、易武連擊、攻擊CD和技能設計都是值得玩家深入理解的內容。目前steam差評絕大多數時長只有短短的幾小時,很顯然,這些差評的主人并沒有花費更多耐心在游玩過程中解鎖更多內容,于是他們也就沒能體會到《獵痕》更多的迷人之處——一旦玩家接受游戲設定,隨著更多圖鑒的解鎖,游玩過程并不會太過乏味。

當然,目前就游戲本身來看,內容還是有些太少,若想要游戲在未來收獲更多玩家客觀公正的認可,游戲的平衡性以及更多的內容都是兩座不可忽視的大山,狼騎士團隊以及他們的《獵源》距離終點還有著不短的一段旅程,不過為了做出心目中最好的產品呈現給玩家,這樣的旅程對于任何一個游戲制作者都是一條必經之路,而由于國內游戲行業的特殊環境,國產獨立游戲制作人將在更加崎嶇的道路上艱難前行。

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http://review.candou.com/883914.shtml Tue, 30 Jul 2019 10:53:00 CST
<![CDATA[純白魔女評測 魔女拯救世界 ]]> http://review.candou.com/883854.shtml 純白女巫國服版是一款日系二次元幻想MMORGP題材手游,制作公司是大名鼎鼎的SE,游戲以“魔女大戰”為游戲舞臺,由于世界被邪惡魔女操控,瀕臨滅亡。做為游戲主角的你與眾多魔法少女一起,為了阻止世界走向滅亡,挺身而出對抗魔女。游戲擁有精致唯美的人物立繪模式和設計精美的地圖副本,更有完善的時裝玩法,玩家自己可以選擇女主角的性格、外表等等元素,能夠滿足玩家的一切需求。這款游戲即將安卓公測,那么值不值得入坑呢?

游戲開始后,會有捏人環節,初始職業有三種:奶,法,劍。用乖離的話說就是姬,輸出賊豪。 后續兩種職業可以通過主線關卡解鎖。

純白魔女評測1

每一種職業都有等級的設定,等級是獨立的(比如說只用奶的話,只有奶的等級會上升,其他職業還是1級),等級會影響職業屬性。每達到一定等級會解鎖三個”技能”,每點一個技能會提升一點該職業的屬性。

戰斗特效很華麗,比MA2優秀太多;戰斗系統和MA2很相似,但也有獨特之處。

純白魔女評測2

目前我認為這個游戲最大的問題,還是游戲系統的設計太傷肝,素材本掉素材效率低得發指,玩家為了升級一個技能,需要在一個素材本連續刷幾十次。箱子出貨低迷得不行,肝了一天的箱子卡卻一級都升不了。我們真正需要的是組隊打BOSS的暢快,而不是漫無止境的刷副本。

然后就是組隊的問題了,目前游戲內沒有房間系統,只能加好友跟隨,非常不方便,希望在后面的測試里能完善這個。

游戲采用回合制,還是和乖離性亞瑟王差不多,扣COST出牌,沒有疊同屬性,但有個什么合作攻擊招式方式(我也不太清楚),而且普通副本就直接是3D戰斗方式,不像乖離打普通副本那種2D撞卡方式了。所以說活動、BOSS什么的肯定也是3D戰斗方式了(雖然我沒有打過,畢竟才玩了不到幾分鐘)。不過這樣的缺點就是耗電吧……也只能調低畫質優化了……

純白魔女評測3

使用奶卡時無法選擇隊友,系統會根據當前隊員的hp自動判定奶哪個(一般是奶hp最低的),這種機制就好比射擊游戲帶自動鎖定一樣,失去不少樂趣,這讓我很是不爽。

很遺憾cb中并沒有看到抽卡系統的存在,唯一看到類似”抽卡”的存在是寶箱。游戲把“扭蛋”改為“開寶箱”,寶箱有級別分區,級別越高,越大幾率得高星卡牌,玩家可以通過通關副本得寶箱,不過這里的寶箱,打開需要時間等待(根據寶箱級別越高越久,幾分鐘、幾小時),時間結束了才能真正打開寶箱獲得卡牌和其他物品,二是去買寶箱,就和“扭蛋”差不多了,一買就直接打開,無需時間等待。

寶箱可以通過打本,任務&商店氪金購買獲得,不同之處在于氪金的箱子即買即開,無需等待,而非氪金獲得的箱子需要等待一段時間后方可打開,短則1分鐘,長則3小時或更長(可通過使用魔石立即打開),寶箱內會開出卡牌/裝備(若重復會變”碎片”)以及”星屑”。

以上便是關于純白女巫搶先體驗的評測報告,總的來說,這款游戲還是那熟悉的”打牌”味道,但是在這之上有著自己的特點,開心能再次”打牌”之余,總感覺少了點什么。

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http://review.candou.com/883854.shtml Mon, 29 Jul 2019 16:52:52 CST
<![CDATA[PS4夏促2019優秀游戲推薦 ]]> http://review.candou.com/883834.shtml PS4夏促2019已經正式開始了,下面給大家推薦幾款值得購買的游戲,.《仁王》.《古墓麗影:崛起》.《怪物獵人:世界》.《女神異聞錄5》.《看門狗2》.《黑暗之魂3》.《黑暗之魂2》《鐵拳7》、等幾款游戲希望大家能夠喜歡。

1.《仁王》HK159

《仁王》是由光榮制作的一款動作游戲。游戲以賊人囂張跋扈,妖怪四處蠢動的幽玄日本戰國時代為舞臺的黑暗風格戰國動作RPG,史實人物“三浦按針”為藍本的金發碧眼武士威廉以及歷經幾番死斗的故事。除戰國時代末期史實為基礎外,實際存在的武將也將登場,深奧札實的故事,緊張感與極高的成就感,足以稱之為“戰國殊死游戲”。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

2.《古墓麗影:崛起》HK95

《古墓麗影:崛起》沿用了系列成功的模式和游戲特色。游戲中的動作場景更加的讓人著迷。本作中會包括世界上的多個地點,豐富的謎題和強大的反派角色也讓人驚艷,特別是游戲可探尋的場所將比前作大三倍,各種既優美和有致命的場景等待著玩家去探尋。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

3.《怪物獵人:世界》HK179

《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發行的一款共斗動作冒險游戲。游戲中,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的怪物們戰斗,在游戲的過程中逐步提升自己的狩獵技巧。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

4.《女神異聞錄5》HK168

《女神異聞錄5》是Atlus旗下人氣游戲RPG游戲,本作繼續由橋野桂擔任游戲導演,目黑將司為游戲作曲,副島成記擔當角色設計。游戲將以現代日本為舞臺,描寫年輕的“怪盜們”暗中活躍的故事,本作以RPG中少有的犯罪方為焦點講述故事,本作的基調十分新潮,配樂、人設、配色游戲UI無一不給給玩家帶來十分刺激的感官體驗。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

5.《看門狗2》HK51

《看門狗2》是一款由Ubisoft制作并發行的動作冒險游戲。游戲中玩家將扮演年輕的黑客馬庫斯,來到技術革命的起源地:舊金山灣區。執行史上最大規模的黑客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

本作幾乎繼承了前作的所有優點,系統自由度更高,讓玩家可以用自己想要嘗試的方式探索世界,具體表現為游戲的敘事和角色部分減少,創造元素更豐富,給玩家的選擇性也會更多。

6.《黑暗之魂3》HK143

《黑暗之魂3》是硬核動作角色扮演游戲系列《黑暗之魂》的正統作品,由宮崎英高本人擔任游戲的制作總監,本作依然貫徹了其標志性的高難度,玩家在本作中將會操作探索更廣闊的世界,與名為“薪王”的boss們戰斗。此外游戲也加強了整體的氣氛表現,讓畫面呈現不只是一片黑暗,而是會借由黃昏或霧天等天氣效果,來強化游戲所設定的“末日”主題。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

7.《黑暗之魂2》HK71

《黑暗之魂2:原罪學者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware聯合發行的動作冒險游戲合集,該作為《黑暗之魂2》的整合版本,該作除了包含之前的三個DLC故事外,還會加入一些全新的特色,例如:游戲平衡度會大幅度提升,會有新的NPC,擴展的故事情節和更多的史詩級裝備。而游戲情節依然會圍繞著“王之王冠”展開。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

8《鐵拳7》HK110

《鐵拳7》是Bandai Namco制作并發行的格斗游戲,是該系列20周年作品。游戲使用了虛幻4引擎的繪圖功能,繼承了前幾代精美的畫面效果、流暢的打斗動作,依然保持著良好的游戲體驗。另外,故事線將會非常的黑暗,故事的黑暗非常符合前作最終章的劇情發展,尤其是Kazuya和Heihachi兩人之間的較量,游戲中的幾位角色因此會永久死去。所以該作號稱系列“最終決戰”。本作于2015年2月18日登陸日本本土的街機平臺。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

9.《勇者斗惡龍:建造者》HK118

《勇者斗惡龍:建造者》是由SQUARE ENIX制作的經典系列《勇者斗惡龍》的一部作品。故事講述的是在遙遠的過去人類和怪物間有一場可怕的戰爭,而統帥人類與怪物對抗的英雄卻在掉進龍王陷阱后渺無音訊,失去這位中心英雄后人類開始走向頹敗,并生活在黑暗世界中,人類的數量也開始不斷減少;在這種危機下我們的另一段英雄故事便開始了,而這位人類英雄就是玩家你。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

10.《荒野大鏢客:救贖2》HK304

《荒野大鏢客:救贖2》是一款由《GTA5》、《荒野大鏢客:救贖》團隊打造開發的第三人稱射擊游戲。本次游戲的故事地點仍將是美國無情的蠻荒地區,R星創始人Sam Houser表示制作團隊傾盡全力為玩家去打造一個“真實的、栩栩如生的”世界,而且本作將會給大家帶來全新的線上模式體驗。

PS4夏促2019值得購買的游戲盤點

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http://review.candou.com/883834.shtml Mon, 29 Jul 2019 15:32:54 CST
<![CDATA[無畏評測 體驗快節奏戰斗樂趣 ]]> http://review.candou.com/883801.shtml 《無畏(Dauntless)》中,玩家可以組成最多四人的隊伍一同狩獵怪物,收集素材以打造裝備,并挑戰更兇險的猛獸;《無畏》在戰斗系統融入了自己的特色,為玩家們帶來了更加快節奏的狩獵體驗。盡管沒有般宏大真實的自然環境,但《無畏》中充滿潛力的快節奏戰斗還是讓人覺得非常過癮的。

無畏評測 體驗快節奏戰斗樂趣1

很明顯《無畏》不想玩家們在核心戰斗外消耗過多的時間,我們處處都可以感受到游戲的“提速”。最明顯的一點體現在地圖上,游戲的地圖由風格各異的空中島嶼組成,用競技場來形容這些島嶼會更加貼切——它們的大小都十分有限,并且除了狩獵目標以外沒有任何怪物存在,狩獵開始后玩家們在很短的時間內就能找到怪獸。

狩獵的地圖都是規模較小的空中島嶼

無畏評測 體驗快節奏戰斗樂趣2

游戲沒有明確的狩獵時間限制,但狩獵中玩家屏幕的右上角會顯示一個威脅值百分比,時間流逝和玩家死亡都會導致威脅值上漲。一旦威脅值達到100%,怪獸就會變得兇猛無比且玩家將不能再次復活,當團隊四人全部死亡并無法復活時,狩獵就會宣告失敗。由于隊友之間可以復活對方,《無畏》的戰斗容錯率相對來說還是比較高的,但死亡會導致失去部分獎勵,因此我們還是會盡力爭取更完美的狩獵。

我們可以拉起倒地的隊友

相比《怪物獵人》系列,《無畏》的狩獵難度要稍低一些,頻繁被怪物擊中不會導致眩暈,使用各種道具也要更加快捷。但在游戲中后期依然充滿挑戰性,在玩家們解鎖高等級的怪物后,可以明顯的感受到怪物們的攻擊頻率和兇猛程度都要比之前兇悍許多,玩家要想熟練獵殺這些怪獸,反復攻略以了解怪物的攻擊方式還是必不可少的。

無畏評測 體驗快節奏戰斗樂趣3

游戲戰斗的過程還是饒有樂趣的,有些怪物會用比較特殊的方式攻擊玩家。例如有只怪物會召喚成群的小怪并自身進入無敵狀態,我們必須迅速擊殺小怪為武器充能,才能擊破怪物的護甲;還有只怪物會在戰斗時不停的往地上插可以放電的尖刺,如果不優先破壞這些尖刺,就會給我們的戰斗帶來極大的麻煩。這些設定讓我們的戰斗更具多樣性,而不單是和怪物你來我往。

巨獸插在地上的帶點尖刺必須清除掉

不過就目前來說,游戲的怪物總數并不是特別豐富,全部解鎖后也只有20余種,這其中還包括了技能、攻擊方式頗為相似的“亞種”,對于有同類游戲經驗的玩家來說,很快就能掌握應對這些怪物的套路,新鮮感也會隨之消失。

隨著狩獵次數的增多,玩家的等級也會提升,不過這個等級更多的是為了滿足任務需求,對戰斗真正產生影響的是武器的熟練度等級。玩家們使用武器對怪物造成傷害就可以提升該類武器的熟練度,熟練度升級后可以獲得更多武器技能,以便我們在應對不同的怪物時選擇不同的搭配。

提升武器的熟練度等級可以解鎖技能

游戲目前共提供了六種武器供玩家們使用,各類武器都有自己獨具特色的戰斗風格,例如攻速較慢的獵斧可以通過蓄力打出極高的傷害,并頻繁造成怪物的硬直,同時玩家也可以將獵斧從遠處擲向怪物以增加獵斧的能量;攻擊距離較長的鎖鏈可以通過特殊技能飛躍到怪物面前、或是后跳與怪物拉開距離,通過靈活的位移躲避怪物的攻擊。但不得不說的是,僅僅六種武器還是太少了,且遠程武器只有雙槍一種,這在一定程度上限制了狩獵風格的多樣性。

除了裝備本身自帶的技能,可裝備的提燈也能提供讓玩家主動釋放的技能,有的可以增加護盾、有的可以提高攻速。我們可以根據武器搭配選擇攜帶哪種提燈,這為戰斗帶來了更多變化。

和《怪物獵人》一樣,所有的裝備都有被動技能

此外我們還要根據怪物的弱點來考慮配裝。怪物們分為水、火、雷電、自然幾個屬性,這些屬性之間兩兩相克,正確的屬性搭配能為我們的攻擊力和防御力帶來巨大的加成。因此為了能夠書在狩獵時更具優勢,一套配裝很難滿足我們,我們往往會不停的狩獵以收集素材,讓我們的兵裝庫中存滿能夠應對各類怪物的武器裝備。

開戰前游戲會提示玩家應當如何配裝

同《怪物獵人》系列類似,每只怪物掉落的素材都能給我們提供一套獨特的裝備,但不同的是,《無畏》的裝備并不會因為怪物的等級較高而在基礎性能上存在優勢,只在被動技能上有差別,這意味著在開荒階段,只要裝備經過足夠強化,穿著最初打造的裝備就可以一直滿足我的戰斗需求,這讓我在游戲前中期缺乏動力去制作一些兵裝庫已有的同屬性裝備。

游戲當前的收費模式是免費游玩道具收費,商城中幾乎所有的收費內容都是皮膚、染劑、表情等純外觀類商品,沒有任何影響平衡的收費道具。因此即使你是個0氪金玩家,依舊可以輕松享受到游戲的大多數樂趣。

購買季票能帶來額外的獎勵

此外游戲支持跨平臺聯機,PC玩家可以同XBOX、PS4玩家一同游玩,這也讓我們可以最大程度的縮短匹配時間;聯機過程中,在使用了加速器的情況下我并沒有發生頻繁掉線、延遲過高或丟包的狀況,可以看出服務器的狀態還是比較穩定的。

《無畏》目前仍處于鎖國區的狀態,中文化也處于非常不完善的階段,大段的技能解釋都仍是英文,因此對于英文不太好的玩家玩起來還是存在一定的困難。我們希望開發商能盡快做好中文化的工作,并讓國區玩家能夠早日加入到狩獵隊伍。

結語

作為一款持續運營的網絡游戲,我們期待《無畏》能在未來為我們獻上更出色的狩獵體驗。喜歡共斗類狩獵游戲的玩家們,不妨在《怪物獵人:世界》的冰原DLC推出之前,用《無畏》爽快的快節奏狩獵解一解暑。

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http://review.candou.com/883801.shtml Mon, 29 Jul 2019 11:14:50 CST
<![CDATA[《賽博朋克2077》最新資訊:目前游戲最高等級為46級 ]]> http://review.candou.com/883761.shtml 賽博朋克這款游戲無論從畫風還是背景來看都是非常不錯的,如今,開發商的團隊開始不斷地把游戲中的細節和設定分享給玩家。今天我們了解到的是這款游戲的升級系統的情報。如果你也對這方面感興趣,那就跟著小編一起來看看吧。

《賽博朋克2077》已經是明年最佳游戲的強力候選者之一了。不管它的表現如何,這款由《巫師3》開發商CD Projekt Red制作的ARPG游戲都將會成為電子游戲史上的一座里程碑。

《賽博朋克2077》升級系統公布 等級上限暫定45級

如今,開發商的團隊開始不斷地把游戲中的細節和設定分享給玩家。今天我們了解到的是這款游戲的升級系統的情報。

在冒險開始,我們可以先從三種不同難度的起源故事里進行選擇,它們分別是“游牧民”、“實體”和“街頭小子”,每個都對應著不同的背景和地區。在完成任務之后,玩家可以獲得經驗值獎勵,并可以用來升級?,F在可以確認的最高等級是45,不過后續應該還會有進一步提升。升級之后,玩家的技巧就可以獲得提升。

《賽博朋克2077》升級系統公布 等級上限暫定45級

游戲中總共有12種技巧類目,以屬性值的方式來體現。屬性內容基本都是力量、反應、智力、技術和幸運這些。屬性可以通過科技設施來進行提升。在正確選擇技能的前提下,我們也可以不殺一人通關。

在技巧等級提升之后,我們可以通過不同領域的動畫效果來進行直觀的感受。就像我們之前報道過的,比如在武器方面的技巧提升,那么對武器的彈藥裝填和操作速度就會變快。

《賽博朋克2077》升級系統公布 等級上限暫定45級

隨著上市日期的臨近(2020年4月16日),我們已經對《賽博朋克2077》的世界有了越來越多的了解。接下來,在2019科隆游戲展上,這款游戲還將面向玩家進行更多的展示。 

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http://review.candou.com/883761.shtml Sun, 28 Jul 2019 15:39:30 CST
<![CDATA[層層恐懼2評測:孤身一人在破敗郵輪探索 ]]> http://review.candou.com/883756.shtml 《層層恐懼2》是一款探索解密游戲。它呈現了一個光怪陸離的故事,角色在一艘巨大的游輪中醒來。而一系列的幻象、閃回和蛛絲馬跡都在暗示角色精神層面出現了嚴重的問題。接下來要做的就是慢慢摸索真相。

隨著探索的深入,從物件的輕輕耳語到書信的潦草字跡會一點點撕開真相,發生在游輪中的所有過往、呈現在主角面前的所有景象以及無處不在的幻覺和旁白似乎在不斷地警醒,在這個虛假的舞臺中上演的華麗表演是一次真實的再現。因上世紀恐怖電影《糖人》而出名的演員托尼·托德作為貫穿整個作品的敘述者,其標志性的沙啞嗓音無時不在吟誦著選擇、痛苦、失去、死亡和重生。

《層層恐懼2》評測:名副其實的瘋狂深淵

文本和畫面的表現相當抽象,無法區分這是夢境幻覺還是記憶篇章。在頗有《P.T.》風格的封閉長廊躡手躡腳地前行,所有的環境敘事都很曖昧,將簡單的推進式鏡頭融入到懸疑高壓的氛圍中,整體節奏有著巧妙的設計,大幅度調動感官沉浸其中,最后在壓抑的臨界點爆發。

求同存異的玩法

《層層恐懼2》繼承了前作在解謎及探索層面上的特點,關卡的設計非常線性,由于不存在戰斗和成長等等系統,整個探索進程全部建立在角色的眼和腿之上。而其前進的方向和目標地點基本上會有明確的燈光聚焦或是符號提示,大多數時候的人物環境交互都是水到渠成的結果,部分小場景中隱藏的幻燈片、電影海報則是幫助故事補完的低優先級要素。

《層層恐懼2》評測:名副其實的瘋狂深淵

游戲中新加入了“追逐戲”,這來自于游輪上潛伏的威脅或是主角內心扭曲所生成的幻覺,一個莫名的幽靈可能會在部分場景下發現并逼近你,由于不存在任何反制手段,能做的唯有盡快地拉開距離或是隱蔽自己的行蹤,否則被觸碰到即宣布游戲的失敗,在其試圖捕獲主角之前找到正確的路徑,隨后鎖上房門,環境音樂瞬間從急促緊張轉為劫后靜謐,盡管這些全都是設計者構思的腳本化事件,但隨時會在調查中襲來的怪物仍舊會帶來強烈的不安感,令人心跳加速。

在首次完成游戲之后會新增游戲模式,考慮到不同的抉擇,也會出現不同的結局,這種做法使得劇情驅動的游戲擁有了二周目的價值。本作共有五幕,游戲時間約為十小時,謎題和行動大部分并不復雜,能夠點綴這略顯“燒腦”的故事。

天馬行空的感官藝術

《層層恐懼》系列令人傾心的美術風格和精妙編排的視覺創意可謂是恐怖游戲類型的典范,無可否認其較輕的游戲元素,但制作者很清楚如何巧妙地展開故事才能帶來極強的沖擊力。炫目的聚光燈、粗糙的膠片紋理、詭異的人體模型不斷烘托著舞臺與戲子的主題,貫穿整個體驗過程。

在閃回和幻象中,環境的劇變也是強烈的情感迸發,時而斑駁明艷、時而滿屏噪點,有刺眼的夕陽也有靜默的電影,而這些風格迥異的場景切換可能僅僅是一扇門的開閉或是一個走廊的拐角,不僅起著簡單的樞紐作用,更將跳躍式的電影布景充分利用,畫面仿佛在訴說一場噩夢,不斷地累積恐懼因素。透視、光線、陰影也會在精細的搭配中創造出稍縱即逝的迷人瞬間。

《層層恐懼2》評測:名副其實的瘋狂深淵

音效設計也是恐怖游戲至關重要的要素,伴隨凄厲而不安的樂譜,周遭的環境和角色的心境得到表達,每一次的嘎吱聲、碰撞聲、碎裂聲都會讓探索更加緊張。

這一切都意圖呈現一個精神極度不穩定的藝術家,他對于完美演繹事業的極致追求以及審視自我所感受到的迷茫、恐懼便是這些不安的根源。老式的電影海報也時不時地致敬經典《閃靈》和《雙峰》等恐怖電影,也許這類心理恐懼作品給予了游戲足夠的靈感。

“層層”確是恐懼的面貌

《層層恐懼2》依靠精妙的文本、契合的旋律、壓抑的氛圍和堪稱王牌的視覺表現了一個吸引力極強的故事,盡管其線性的探索體驗會影響到游戲性,但整個過程中尋求混沌背后的真相始終作為核心動力驅使著角色前行,對于未知的恐懼與勝過恐懼的好奇所構成的“瘋狂”就是游戲的核心思想。

總的來說,這是一款慢熱游戲,前期各種殘缺的信息會帶來一些疑惑和茫然,但碎片化的線索最終將拼湊成神秘的鑰匙,去開啟真相,《層層恐懼2》印證了點滴間累積的不安所能帶來的深刻恐懼感,一步一步將玩家拽入劇情,最終身臨其境地感受那份混亂和瘋狂。

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http://review.candou.com/883756.shtml Sat, 27 Jul 2019 08:00:00 CST
<![CDATA[《方根書簡》評測 尋找初戀?;?]]> http://review.candou.com/883649.shtml 《方根書簡》是角川游戲的一款文字AVG游戲,這次《方根書簡》做到了中文版同步首發,游戲從前期的宣傳中表現出來的視覺效果,成功地吸引到了像筆者這種原本對于這類游戲并不太感興趣的玩家,下面就把實際游戲過后的一些感受和想法述之讀者。

文字游戲《方根書簡》登陸PC 中文卻遲遲未到

游戲第一眼讓人印象深刻的地方就是字幕巨大(UI存在感爆棚)。部分玩家會抱怨AVG游戲中字幕太小,看著費眼睛,我相信他們在看到《方根書簡》黑板報級別大字體的時候,估計會反過來覺得有些“撐眼睛”。一般很少有玩家會特別在意字體大小對于游戲的實際影響,但是在文字AVG游戲里,整個的游戲過程都要通過不斷地閱讀來推進,所以就產生了像是讀書一樣的“閱讀體驗”問題?!斗礁鶗啞返膯栴}不是讀起來太累,而是字體顯得有些過于大了(尤其是PS4版),給人一種“文字上沒什么實質內容”的感覺——尤其對于經??磿耐婕襾碚f,這種感覺會很微妙,你明明知道這只是錯覺,但是當對話框占去幾乎三分之一個屏幕,里面去卻只有三行文字的時候,難免會讓“讀者”對這本“書”產生有些“low”的印象。

文字游戲《方根書簡》登陸PC 中文卻遲遲未到

在游戲的宣傳期,《方根書簡》的最大亮點就是箕星太郎的人設(此君同時也是擔任本作的游戲企劃),而當年引發11區宅男瘋狂膜拜的NDS游戲《愛相隨》就是由箕星太郎負責人設的?!稅巯嚯S》當時創造了無數游戲之外的相關話題,堪稱第一波“邪教文化”的代表作。

箕星太郎筆下的女性角色最大特點就是兩個字:清純,而且是360度無死角的清純。她們可能不是你喜歡的類型,但是你絕對不會討厭,這樣殺手級的人設對于一款AVG來說絕對是吸引玩家入坑的最佳誘餌,再加上《愛相隨》效應在江湖上的威名,以至于很多玩家關注《方根書簡》,都是被女主人公文野亞彌那同時結合了高嶺愛花和寧寧的外形與氣質所吸引,慕名而來一睹其風采。

文字游戲《方根書簡》登陸PC 中文卻遲遲未到

當然,本作的人設也確實沒有辜負玩家的期待(我是指游戲中的女性角色,男人好不好看的誰會在意?),即便是一晃而過的路人龍套也擁有足夠在其他同類游戲中擔綱的顏值,而且箕星太郎標志性的“清純”還包括對角色身材和服飾方面的刻畫,游戲里沒有任何一名角色屬于“胸器型”,所有吸引人之處都是通過表情和相貌進行傳達。還要說一句,通篇游戲沒有任何“福利”鏡頭,目的不純的玩家可以直接出門右拐了。

人設之外,《方根書簡》的游戲舞臺——島根縣,也是被單拿出來重點宣傳的部分。家鄉就在島根縣的制作人在游戲中瘋狂夾帶私貨,游戲中的場景都是島根縣實地取景,每一張背景圖都是通過對當地實體考察后,并按照同一地點不同時間段的景色進行了1:1的還原,力求達到所謂照片級的場景效果。

實際從游戲的角度來看,你會發現美則美矣,但是這真的不怎么值得夸耀,因為這些場景真的太普通了。出于文化方面的原因,日本國土面積小,國民對于文化的保留、地方風物的尊重與珍惜比我們要來的細心得多,一些在我們的眼光看來普普通通的地理或人文景觀,在他們心目中卻是十分珍貴和雄偉的。而即便是完美還原,或者是把原來的景物深度PS了一遍,《方根書簡》里的島根縣還是顯得太過普通了,它就是一個很小的地方,有一些當地的特色,然后就沒了。至于這個地方給游戲的角色和劇情提供了什么支撐或者寄托,基本上沒有,玩過游戲之后我也沒有產生一絲一毫想要去實地游覽的沖動。

《方恨書簡》具有話題性的人設和“家鄉美”的游戲場景為游戲提供了靠譜的角色陣容和舞臺背景,如果把這些有利因素看做是彈藥,劇情比作靶子,那么在劇情決定一款文字AVG是中庸還是神作的關鍵點上,《方根書簡》還是不幸脫靶了。前方有些許劇透,請謹慎閱讀!

《方根書簡》講述的故事大概是主人公去尋找15年前的筆友,來到異地之后卻被告知這位筆友并不存在,而最后一封信上筆友曾經說過自己要殺人...被否認的曾經和人命關天的死亡預告,這種情況下主人公決定通過調查當年筆友信上提到的7名當地同班同學,來解開這個迷題。

十五年前互通情誼的“信”是游戲中玩家與記憶中的女主人公互動的唯一介質。玩家要選擇兩人作為筆友時的通信內容,組成一套完整的書信往來,信中交流的問題與相應的答案會讓女主人公的行動有所區別,有些類似“蝴蝶效應”的概念。你的回信會對她當年的人生產生相應的影響,信的往來也承擔了游戲最主要的劇情分支選項,并對最后的結局產生直接的導向。而玩家在游戲中花費時間最多的部分,即調查、追問當事人,算是一種見證的過程。

年輕人最喜歡的問題

游戲中,我們的主要任務就是發現筆友信中描述的同學,與現在經過“事件”之后其人言行的出入,在調查取證和面對面的追問中還原當年的實際情況,戳穿社會人的偽裝。這種感覺有點像是同學會上看到某個已經難以辨認的同學后,回憶起他當年的德行。因為在回信部分已經給故事的走向定下了基調,所以實際游戲中玩家就很難感受到調查到底起到了什么作用,而且游戲在大部分時間里都否認了筆友的存在,一個連路人都說了早就死了的人卻依然讓主角一根筋的相信能找到,試問這是怎樣的一種唯心主義思想???

回信選項直接影響最終結局

游戲目前已知共有5個結局,其中4個都停留在“逗你彎兒”的水準,剩下一個是純愛路線,很多通關的玩家多對于結局表達了一定程度的不滿?!斗礁鶗啞返牟季执颐?,追問毫無結果,謎團越理越亂,而且最后的結局一點都不合理,只能說是制作組把精力都放在本作的賣相上,然后想了一個創意不錯,但是執行起來卻異常困難,需要很高敘事技巧和推理嚴謹性的“到底誰有病”的迷題。后來發現玩家可能很難理解故事的鋪墊和線索(因為制作人自己也沒搞清楚),于是就在游戲系統上做出了“傻瓜式”的處理,加入了過于親切的輔助功能,玩家可以毫無顧忌地使用指導功能獲得直白的提示,無論是選擇調查地點、獲得證據、追問當事人等,都有一個神秘力量來幫助主人公獲得所需要的提示,玩家只要按照他說的做就行了。

作為游戲主要“動作戲”的幾次追問,其模式和內容都大同小異,玩家對每一名角色的性格反轉因為早在信中已經說明,所以沒有了意外感,等于就是帶著現成的答案去再問一遍當事人,然后讓對方在看似全副武裝的謊言里丟盔卸甲,玩家本身卻沒有感受到太多思與辯的樂趣和成就感,整個游戲也就此淪為單向的講故事載體。

以按鍵時機決定喊話內容和情感力度的“MAX模式”也是莫名其妙,當玩家在面對特定的話題時,會轉入到“MAX模式”,這時候需要根據當時的情況,在正確的時機選擇正確的問話方式,類似于同類游戲中限時搶答或者選擇感情強度大小的系統,但是這個系統在游戲中毫無存在感,即把提示圈里的選項各試一遍然后就能pass了,對于流程也不會產生任何的影響。

整個游戲玩下來給人的感覺就是一個單身男突然想起自己當年認識一個?;壒P友,然后擼起一張照片和幾封信就要去找人家把緣分續上。當聽說當年的?;ú闊o此人之后,固執己見的高呼“我不聽!我不聽!你們騙我,這么可愛的妹子怎么可以說沒就沒了,看我來揭穿你們的老底!”然后就是在提示系統無微不“智”地關懷下,玩家一步步看著該癡漢在自己的假想模式里沉溺的故事。

《方根書簡》首發300元左右,因為這種游戲出貨量會比較小,所以受到的輿論影響相對也小,即使是差評,首發3個月之內也不會有太大的價格下調,現在穩定在260元左右。加上本作的漢化光環,玩家購買前要有“200多塊錢看一遍流程”的覺悟。不到20小時的白金難度對于獎杯愛好者來說有一定的誘惑,如果對劇情沒有必須一探究竟的想法或者只是想輕度嘗試文字AVG游戲的話,就不建議購買了,實在喜歡人設可以等到箕星太郎出畫集的時候入一本。

至此,我們可以核對一下游戲最初的宣傳與實際的出入了,宣傳中穿越時空的書信證言、對7名角色的詢問逆轉、疑點重重的不在場證明、美少女的離奇留言、美麗的地方風物…這些在最終的實際游戲中只兌現了美少女和美麗的風景,而剩下的部分則是支離破碎,完全沒有連成一個整體。“一流人設,二流故事,三流系統”,說白了就是劇本還沒有達到終稿的程度就被塞到了演員的手里強行開畫,負責整部戲的還是一個不考慮觀眾感受的導演。

角川游戲宣稱他們已經啟動了一系列類似游戲的企劃,瞄準的就是家用主機平臺AVG游戲相對薄弱這一點?!斗礁鶗啞纷鳛榈谝豢钣螒?,在賣相不錯的情況下出現了游戲本身的內容斷裂問題,給人頭重腳輕的感覺。希望后面的作品能在劇本上認真打磨,并且讓玩家在游戲中有明確的參與感和主動權,這樣一來才有可能在相對小眾的文字AVG領域打造屬于角川游戲的品牌與口碑。

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http://review.candou.com/883649.shtml Thu, 25 Jul 2019 17:18:55 CST
<![CDATA[《雙點醫院》評測 幽默搞怪式經營養成游戲 ]]> http://review.candou.com/883628.shtml 《主題醫院》這款由牛蛙工作室開發,集模擬經營與無厘頭為一體的作品終于迎來了其精神續作——《雙點醫院》。同前作一樣,《雙點醫院》繼續保持了搞怪的風格。千奇百怪的病人、奇葩的醫療設備、醫死人不償命的醫生……各種熟悉的要素,仿佛讓那句經典的“請病人不要死在走廊上”穿越時空隧道,再次回響于我的腦海中。

世嘉《雙點醫院》發布新預告 2019年內登陸主機平臺

英式冷幽默

《雙點醫院》的開發者雙點工作室由牛蛙原班人馬組成,這幫人的作品有個共同特點,那就是貫穿游戲全程的“英式冷幽默”。以至于我在玩他們開發的游戲時,經常會被一些很“奇怪”的包袱觸動笑點。

游戲開場,一身穿白大褂的醫生就在用標準的播音腔介紹位于雙點鎮的雙點醫院,頭幾句話還能說是一本正經,但越往后越不對勁。比如“有52%的患者出院時都相信自己比原來更健康了”、“我們的醫生都上過醫療培訓班或看過醫療劇”……一開場,《雙點醫院》的“冷幽默”屬性被這些“神經病”一般的廣告詞展露的一覽無余。

世嘉《雙點醫院》發布新預告 2019年內登陸主機平臺

與前作一樣,各種千奇百怪的患者是《雙點醫院》的亮點之一。比如頭變成燈泡的“光頭病”、頭上套了個鐵鍋的“流行鍋病”、全身變成黑白的“褪色癥”……看著這些自帶喜感的病人在醫院走廊上走動,嚴肅的醫院仿佛瞬間就被歡聲笑語所充斥。并且治療這些病癥的器材也非常搞笑,治療光頭病的機器被取名為“脫光機”,而治療流行鍋病的機器則顧名思義地命名為“甩鍋機”……這里不得不說《雙點醫院》的漢化工作做得十分優秀,許多梗并沒有直白地按照英文的語境翻譯成中文。而是在原有意思基本不變的情況下,將這些梗轉化成了國內玩家更好理解的詞語。

游戲過程中穿插的電臺也非常有趣,除了播放舒緩的音樂外,還會插播一些非常“冷”的消息。比如前臺在全院廣播中詢問“有人看見我的筆了嗎?”,又或者是“火葬大優惠,燒一個送一個”……實際上,這一個個消息就像是制作人精心準備的冷笑話,讓本應是氛圍嚴肅的醫院瞬間變得無厘頭,游戲過程中時不時聽到這些廣播也會讓我會心一笑。

在《主題醫院》中,病人死后會出現死神將其拖走,而本作對于這些病人的處理方式則更加魔幻。當病人死后,有幾率會變成鬼魂游蕩于醫院中,騷擾醫生和患者的同時也會讓醫院的聲譽下降。而針對此情況的應對方法竟然是聘用有“捉鬼”技能的雜務工,讓其將鬼魂處理掉。更加無厘頭的是清理鬼魂的方式,竟然是用普通的吸塵器把它們吸走。不知道這是不是借鑒了《捉鬼敢死隊》或《路易吉鬼屋》,總之其表現出的喜劇效果并不亞于前兩者。

世嘉《雙點醫院》發布新預告 2019年內登陸主機平臺

來雙點醫院的病人實際上是在冒險

《雙點醫院》的上手門檻的等級屬于較低,其擁有非常合理的難度曲線。和前作一樣,《雙電醫院》采用的是關卡式經營,初期的幾個關卡本質上都是在教學,游戲通過循序漸進的方法引導玩家一步步熟悉游戲機制的同時,難度也會逐步上升。

每個關卡都會有特定目標讓玩家完成,當完成這些任務后就可以跳到下一關。與前作不同的是,本作中已完成的關卡并不會真正的結束,而是會保留玩家最近一次管理時的狀態,供玩家隨時回來繼續經營。并且每關解鎖的設備與道具都可以延續到下一關繼續使用,這就使得每關不僅僅是完成目標那么簡單。認真經營解鎖更多器材,使每個醫院間形成良性循環是玩家需要考慮的重點之一。并且看著大地圖上一個個屬于自己的醫院慢慢成型,也會使我有一步步締造醫療帝國的成就感。

隨著成功救治病人數量的增加,醫院的聲譽也會隨之上升。與此同時會有越來越多的患者前來就診。這時就非??简炌婕覍τ谫Y源的合理分配能力,如何根據病癥種類擺放診室,診室位置怎么擺放才能最低限度的減少病人走動的時間,每個崗位上的工作人員人手夠不夠......諸如此類的問題都是需要玩家通過思考來解決的,一旦某個環節出錯,不但會造成某個診室前的排隊人數成災,還會破壞病人們的心情,從而使醫院的聲譽直線下降。

值得一提的是,本作對于AI的制作較為不到位,有時AI會做出一些稍顯”弱智“的行為。比如某個在排隊的病人會突然離開隊伍,前往幾十米開外的售貨機去買東西。而他身后的病人的素質也非常高,竟然默默地站在原地等待這位病人的歸隊,從而導致整個隊伍進程的滯后,浪費了寶貴的醫療時間。并且有時還會出現病人們在診室門口”卡住“長達數秒的情況,這個在《主題醫院》中就有的問題在本作依然出現,說實話在爭分奪秒完成目標的時候偶爾被這些問題打亂節奏,體驗也會微微的有些糟心。當然,游戲的整體還是較為流暢的,這些提到的小問題只是

拋開模擬經營元素外,本作對于院內工作人員的養成也頗為有趣。在招募工作人員時,可以看到他們擁有的技能,比如神經科專家、配藥達人、樂觀工作者等等,玩家可以根據目前醫院所需要的技能來招募他們。當然,技能越多也就意味著工資越高。并且如果供招募的工作人員暫時沒有醫院所需要的特定技能,玩家也可以通過培訓室來讓員工學習新的技能。玩家需要通過思考不同技能的搭配。讓自己的醫院高效率運轉。

前面說到病人在排隊久了之后會抒發自己的不滿,醫院的這些員工也不例外,本作的工作人員不再像《主題醫院》中那樣任勞任怨,玩家需要搭建員工專門的休息室供他們補充體力。并且他們有時還會抱怨工資低、休息時間不夠、工作太無聊而用罷工威脅玩家。所以游戲過程中玩家不只要照顧到病人的感受,對于這些“嬌貴”的工作人員也需要保有很大的耐心。因為他們如果不高興,病人的死亡率也會直線上升,從而對醫院的聲譽造成非常不好的影響。 

與很多模擬經營游戲如出一轍,《雙點醫院》為了增加游戲過程中的隨機性,加入了一些突發事件。比如當醫院頻頻死人時突然接到通知說市長要來拜訪,玩家就需要趕緊打起精神把病人的治愈率提上去,順便再“打掃”一下走廊中游蕩的鬼魂;又或者當一切順風順水時,突然一場地震的到來使醫院的器材瀕臨報廢......

游戲中的貨幣有兩種,第一種是通過看病獲取的金錢,可以用來購買設備和支付員工的工資。而另一種則為“K幣”,通過完成一些關卡和任務獲取,用來解鎖新的道具,比如獎杯、新的沙發、街機等等,通過擺放這些道具可以增加醫院的對應屬性。這些道具雖然乍一看形態各異,但實際功能卻較為單一,也就是說如果我想提高醫院的聲譽,在房間里放滿獎杯就行了,剩下的大量相同作用的道具基本毫無用處。

本作還有一個問題,那就是不能復制建造的房間。在《主題醫院》中每個房間只需擺放兩到三個物品,不能復制其實也無傷大雅。但《雙點醫院》中一個房間要擺放的東西實在是太多了,到了后期機械式地重復建造相同的房間未免也會讓我略顯疲憊。

結語

作為《主題醫院》的精神續作,《雙點醫院》可以說是集前作之大成,各種熟悉的要素仿佛帶我回到了當年。但對比前作,本作確實是沒有什么實質性的創新,并且一些小瑕疵也使我的游戲體驗稍有不佳。不過總的來說,如果你喜歡《主題醫院》,原版人馬的加持下的本作絕對不會讓你失望;如果你沒玩過《主題醫院》,那也不要緊,本作輕松搞笑的氛圍、極易上手的難度也會讓你有至少幾十個小時的愉快游戲體驗。

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http://review.candou.com/883628.shtml Thu, 25 Jul 2019 16:15:55 CST
<![CDATA[流浪先知評測:玩法多樣的卡牌佳作 ]]> http://review.candou.com/883570.shtml 《流浪先知》(Nowhere Prophet)是一款獨特的單機卡牌游戲?!读骼讼戎凡捎昧藃oguelike風格,在地圖設計和事件安排上采用了隨機生成的模式,同時超過300張卡牌的收集要素以及詳細的系統設定也確保了玩家的體驗不會過于單調。

不同于一般卡牌游戲的魔幻風格,《流浪先知》采用了世紀末的風格。殖民入侵和幫派戰爭在星球上頻頻發生,旅途上充滿著游蕩的搜刮者或者無人機,與這些充滿著敵意的游蕩者相對,地圖中也存在著不少文明和城市為大部分旅途者提供了避難所和幫助。玩家作為領袖率領著一群追隨者在這片充滿著未知的地圖上開始了冒險。

流浪先知評測:玩法多樣的卡牌佳作1

既然是卡牌游戲其核心系統必然是戰斗系統,制作組在戰斗系統方面將卡組分為隨從卡和領袖卡兩類。在戰斗系統中第一個要點是在戰場上布置卡牌需要消費行動點數,使用你所布置的卡牌則不需要消耗行動點數;第二個要點是剛剛布置好的隨從卡默認是下一回合才能行動,所以在對戰的時候規劃策略要看得遠。隨從卡是用于布置在戰場上的卡牌,隨從卡每張卡牌都有反擊的概念,在攻擊對方的卡牌同時也會遭受到對方卡牌的反擊傷害,從某種意義上來說降低了先手的優勢,讓戰斗對抗環節更平衡。另一方面,隨從卡都被賦予了三種基本屬性——戰吼、激勵、復仇。戰吼的屬性是卡牌打出時立刻發揮其屬性,激勵則是每次打出領袖卡時就可以觸發該類卡牌效果,復仇是卡牌被摧毀時發揮其效果。除了基本屬性,卡牌還加入了其他能力,例如秒殺目標的劇毒能力和任意位置都能攻擊的狙擊能力,在充滿隨機性的基礎上更為游戲增添了不少戰術性。

流浪先知評測:玩法多樣的卡牌佳作3

領袖卡則是一種獨特的存在,領袖卡是領袖直接攻擊或者行動,并且可以無視敵方的嘲諷卡直接對任意目標使用。由于領袖卡不乏各種攻擊手段,例如快速射擊對任意目標造成2血傷害,很適合對殘血的目標進行補刀,或者清除掉不必要的障礙和阻攔,給其他隨從卡提供幫助,不管是對于嘲諷卡下手還是對于敵方領袖直接下手都是一個非常強力的幫助,這點要求玩家自己拿捏節奏。領袖卡和隨從卡的分開設計讓玩家在布置隨從卡的同時也擁有一定的容錯率,提供了在緊急狀況中利用領袖卡彌補戰術上的劣勢的可行性。

在最常見的戰場規劃上,游戲提供了三列陣線以供布置隨從卡,每列4個位置,也存在其他2x4、3x5的布置不過非常少見。常規而言,每列陣線只有最前一列的隨從卡可以攻擊,不過要是后排隨從卡具有狙擊能力則可以無視這一規則,其次,前方的隨從卡可以給后排的隨從卡提供保護。在戰線的布置上要多利用卡本身的屬性,可以在輸出和迂回方面擁有更多的容錯率。

流浪先知評測:玩法多樣的卡牌佳作2

抽卡時過高的隨機性也對戰斗體驗造成了不小的影響,不僅在起手時比較容易受運氣左右開場局勢,也很可能出現本來都快按死敵人了突然一轉攻勢的情況,對心臟不太好(笑)。

戰斗之外,在地圖旅行方面玩家會遇到各種突發情況,這些突發情況會要求玩家戰斗或者采取其他處理選項,如果想采取避免戰斗的選項通常都會需要花費資源收買,這對于旅途中為數不多的食物資源和電池貨幣而言都是一個考驗。另一面,如果玩家戰斗受到了傷害,那么在修整的時候是要消耗食物等資源的,是一個兩難的抉擇。隨機的事件不僅考驗了玩家如何分配和利用手中的資源,還考驗了玩家對于前進路線的規劃。

游戲在設計上除了食物和電池這種可用于市場買賣的貨幣類資源外,額外設定了善意、信仰、學識這三種非常規資源,這些資源需要玩家自己在旅途中通過事件積累,能夠用于在玩家希望避免一些戰斗時代替電池進行收買工作。

在畫面和設定方面,不得不說roguelike風格和世紀末的畫風太過搭調,加深了玩家在設定方面的代入感,結合各種隨機事件不僅對玩家提出了資源上的考驗的同時也讓玩家感受到了人性的抉擇。有時候遇到流浪的人,如果收買他們能獲得更多的戰力,與此同時玩家也會失去一定量的食物,很可能因此導致玩家在旅途中鬧饑荒。在旅途中也會遇到中立且非常謹慎類型的人,對于這類人可以采取恐嚇或者其他方式處理,不過這種處理方式則要消耗玩家的善意值。

有些選擇可能影響到旅途的未來,有些可能只會影響當下,這趟旅途正如世紀末的畫風一樣充滿著未知。

《流浪先知》作為一款roguelike風格的卡牌游戲而言給玩家帶來了不一樣的體驗,同時其別致的戰斗系統也給玩家提供了不一樣的消遣,雖然隨機性過強對局勢把控沒法做到很精細,不過這也詮釋了如果想求回報必須要承擔風險。

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http://review.candou.com/883570.shtml Thu, 25 Jul 2019 11:18:46 CST
<![CDATA[《先祖人類奧德賽》評測 做人難做猿就更難了 ]]> http://review.candou.com/883526.shtml 《先祖:人類奧德賽》是一款生存冒險游戲,讓玩家體驗如何在未知的世界里靠自己的雙手生存下去。這將是一部開放世界游戲,它沒有固定的主線任務和單一的結局,玩家將化身為猿,重走進化之路,體驗最原始的險惡生存環境和感受來自未知的恐懼。游戲上線時間:2019年8月27日。

《先祖人類奧德賽》評測1

這款全新的冒險游戲由 Panache Digital 開發,該工作室的創始人正是《刺客信條》系列的創意總監 Patrice Désilets。

在我親身體驗《先祖:人類奧德賽》之前,就看過 Désilets 的游戲演示了。在游戲中穿過叢林樹梢,收集食物,靈敏地避開那些危險的野生動物。雖然演示的內容不多,但成功幸存的 Désilets 慢慢成長,最終得以進化。

《先祖人類奧德賽》評測3

《先祖:人類奧德賽》的游戲主旨正是體驗猿類長達數百萬年的進化史。經歷了快速演化和謹慎的遷徙后,我可能會成為一只阿法南方古猿(Australopithecus afarensis)。當我像蕩秋千一樣穿梭于樹林間,卻不小心跌斷腿時,還要時刻提防準備補我一口的毒蛇。這就是我第一次游玩時經歷過的情景,好在作為游戲,永遠都能重新來過。

《先祖:人類奧德賽》的首要任務便是生存。作為一只成功的猿王,除了每天的吃喝拉撒睡,還要努力保護同類。游戲一開始,我們的教程任務就是尋找一只猿寶寶。他的母親被惡鳥殺了,獨自在森林深處無助的啜泣著。

《先祖人類奧德賽》評測2

搞定基本生存后,我還要學著與其他猿類交流情感。我從托尼老師那學到的梳理毛發技術,靠著這項手藝交了不少喜歡潮流的朋友。我還能用自己做出的工具,為自己和朋友猿們打造一張睡覺用的葉子床讓我們從此不用睡在泥土里。除此之外,我還要帶著「嘗百草」式的實驗精神找吃的。漿果是一種可以讓猿安心食用的食物,你想象不到吃雞蛋是不行的。因為猿類體內還沒有可以消化雞蛋的酶,吃了就會生病。

安全區里的食物和資源只會越來越少,終歸要外出探險像極了我們在舒適區里待久了生活逼著我們走向外面的世界。即使已經學會站立,通過練習還能站得很久,依舊不敢踏入未知區域半步。畢竟在不熟悉的環境里,誰也不知道能發生些什么。

對周圍環境的探索與研究行為能提升我的感官,我能夠自行選擇進化的方式?!断茸妫喝祟悐W德賽》的游戲畫面里不會有任何令人反感的提示或彈出窗口,而是用一種看上去像腦內神經的「神經元」系統,展示實現成長的進化的選項。食用新食物,處理新的視聽信息,制作工具,這些都是能解鎖或升級技能的觸發條件。我還能由此拓展進化選項,豐富可遺傳的性格特征等等。

縱觀《先祖:人類奧德賽》的游戲世界,未知真的無處不在,需要學習研究的東西更是數不勝數。叢林里總是有閃著深灰色光芒的兇狠雙眼,我甚至還可以親自蕩過去一探究竟。但像是毒蛇或老虎這樣非常致命的存在,則通常需要通過視覺與聽覺仔細辨明位置,提前做好防御準備免得一不小心就翻車。

《先祖:人類奧德賽》沒有固定的主線和結局,一切全由玩家決定。結局也許會是當兩名猿類長者帶著唯一的嬰孩融入其他地區,共同邁入進化的最后階段。一切也可能將按照我們熟知的那樣發展,完成由猿類向早期原始人快速進化的過程。祖先們經過數百年才遇上的考驗,你全能在《先祖:人類奧德賽》中反復體驗許多遍。

Désilets 希望讓玩家體驗一些從未以人類的角度思考過的事情。比如說,第一位從奶牛身體中擠出牛奶的人,是因為絕望到走投無路還是秉持著絕倫的奇思妙想才會這么做?

在《先祖:人類奧德賽》中,你只能靠著一雙手完成物品的制作,這里沒有背包存儲欄,也沒有魔法和藥劑,只有生存的本能時刻驅使著你,以未曾察覺過的奇特視角講述那段未曾被記載的歷史。

玩家們也借此機會以另類的硬核生存模式,體驗人類進化的過程?!断茸妫喝祟悐W德賽》為玩家提供的生存環境除了游戲演示中的豐茂叢林,還有更加惡劣荒漠,你將在那為生存而戰。

《先祖:人類奧德賽》只是 Désilets 和 Panache Digital 構思的「人類三部曲」中的第一部。在未來的作品中,他們希望游戲會更加貼近人類這一主題,不過 Désilets 自己也覺得,人類的整個發展史太龐大了,要用一部游戲完整體系的話可是不容易。先拿《先祖:人類奧德賽》中的人類祖先露西開個好頭,才是眼下最重要的事情。

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http://review.candou.com/883526.shtml Wed, 24 Jul 2019 17:20:49 CST
<![CDATA[《勇者戰機少女》評測 萬物皆可娘又加入新成員 ]]> http://review.candou.com/883496.shtml 海王星系列最新作——《勇者戰機少女》首次與加拿大工作室Artisan Studios合作,并且一改往日風格。在這個萬物皆可娘化的時代,把我們熟悉的游戲機變成妹子倒不是一件難事?!队抡邞饳C少女》讓現實中曾經登場過的家用主機脫胎換骨以萌系少女的姿態重登游戲屏幕。比如,當年世嘉流產的主機計劃——Neptune(海王星主機)在游戲里化身呆萌可愛的美少女涅普提諾,“涅普涅普”的口頭禪融化了無數宅男的心。

《勇者戰機少女》評測1

本作依舊講述了主人公涅普的冒險故事。跌入以2D游戲為主宰世界而失憶的涅普,從夢境中蘇醒,一臉懵逼的她誤打誤撞加入了支配游戲行業的組織——“舊世蠶黨”,在提著木棍擊敗幾只弱雞怪物后,涅普堅(中)定(二)地認為自己就是這個世界欽定的勇者,在一本“靈性”魔法書的指引下結識了一群伙伴踏上拯救世界的旅程。

本作劇情中規中矩,勇者拯救世界的標準日式劇情老套路讓人內心沒有一絲波瀾,但是干癟的劇情中包含著大量吐槽搞笑、輕松幽默,主角們沙雕的話語和行為讓玩家總會忍不住撲哧一笑,這種麻痹玩家令人淡忘干澀劇情的迷之力量可以用一個字概括——萌。

首先,《勇者戰機少女》雖是2D畫面,但是游戲中幾位少女萌妹的人物立繪十分精致唯美,不論是人物外表還是戰斗、奔跑、跳躍都透著一股俏皮勁。有時候涅普只是站在原地擺出各種乖巧可愛的動作就足以讓紳士們漏出變態的癡漢臉。

《勇者戰機少女》評測3

撐起整個人物的不僅僅是單純的外表,人設同樣是該系列的一大賣點,就這一作來說,人設質量依舊很高。在聲優們的傾情演繹下,萌妹們的鮮明個性被展示的淋漓盡致,令老套的劇情展現出精彩的演出效果,輕松愉快極具代入感,整個游戲玩下來感覺還是比較令人愉悅的,劇情不夠萌來湊這一招確實管用,畢竟涅普那么可愛對吧?

本作不光妹子們畫風精美,游戲場景同樣可圈可點。冰天雪地、熔巖火山、茂密雨林,細膩的美術風格讓不同的場景畫面簡潔干凈卻又豐富充實,極強的美術表現力為本作蒙上了一層奇幻唯美的朦朧薄紗,不論在身處哪張地圖都會被精心雕琢的場景所震驚,童話般的二次元世界也是游戲演出效果十分出色的原因之一。

《勇者戰機少女》評測2

當玩家被優美的場景迷的神魂顛倒時,場景地圖中還隱藏著不少道具物品,它們通常在屋頂、浮石等各種“犄角旮旯”藏著,玩家們在穿梭地圖時需要謹慎留意才不會錯過它們,這種物品收集為收集愛好者帶來了額外的樂趣,但有的道具實在藏得難找,盯著屏幕來回溜達可能會讓玩家眼睛一花。

即使是再唯美的場景也難免發生戰斗。當海王星系列的粉絲們得知本作是2D橫版闖關時都產生了一個大膽的想法——即時戰斗,不過可惜的是這次還是回合制。戰斗采取時間式行動點(AP)回合制。玩家和敵人的AP值會隨著時間而增長,釋放不同技能會消耗不同的AP值,表面上看是即時戰斗,但是AP值的獲取和消耗讓本作的戰斗依舊回到了回合制上。除了技能的釋放戰斗中還可以使用消耗物品,回血、復活、附加屬性攻擊,這些道具能對整場戰斗提供不少幫助。

另外,本作最多可操控4名角色,可以切換不同的陣型進行戰斗,不同的陣型攻擊技能也會發生變化,玩家可以根據不同的敵人和戰況在戰斗中進行陣型切換。并且在對戰中玩家可以利用屬性相克戰勝敵人。我們可以查看敵人的屬性弱點,當使用克制敵人的技能或者道具時能對敵人造成大量傷害。但是如果玩家屬性被克制,對怪物的攻擊不僅不會造成傷害反而還會令其回血。

陣型和屬性的合理運用看上去為游戲戰斗增添了不少色彩,但是玩家在游玩一段時間后就會摸透這種游戲機制的套路,只要奶媽布蘭一進隊就可以切換成治愈陣型無腦回血打怪,不論是BOSS還是路邊小怪都能輕松耗死,而且就算打不過也可以使用逃跑技能跑路告辭。游戲的戰斗一開始被介紹欄說的天花亂墜,但只需要玩家稍微研究琢磨一下,便能看清整個套路,自此之后一路的無腦推讓整個戰斗變得枯燥乏味。

相比去年上市的PS4日版,這次的中文版《勇者戰機少女》在BUG方面改善了不少。去年日版的一天白打無法存檔、卡頓死機、卡劇情、人物垂直彈跳等惡性BUG這一次都得到了改善,但是病根未除。當玩家走到場景比較復雜的地圖還是會感受到很明顯的掉幀和輕微卡頓。不僅如此,打開菜單界面時偶爾也會卡幾秒,即使界面被打開也會卡幾秒才刷新出界面內容,每次切換地圖時還要經歷那折磨人的漫長黑屏。這些時常出現的“小”瑕疵無時無刻不在試探著玩家底線,即使被游戲中的萌妹哄得再開心也會心態崩潰心情暴躁。

總體來說《勇者戰機少女》是一款令人又愛又恨的作品。精致的人物和場景繪制、令人瘋狂打CALL的可愛萌系少女、極具代入感的演出讓玩家沉醉其中無法自拔。但有時堆積起來得小瑕疵也可能會擋住玉的光芒。作為一款RPG游戲,20小時的流程短小卻不精悍,游戲戰斗上手后即可一招鮮吃遍天,令人頭疼的小BUG堅持不懈的考驗著玩家的耐心。但是每當玩家即將自爆時,可愛的涅普總會讓人溫柔下來,畢竟萌即是正義,也是賣點。

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http://review.candou.com/883496.shtml Wed, 24 Jul 2019 15:38:00 CST
<![CDATA[steam上好玩的地牢探險類游戲合集 ]]> http://review.candou.com/883450.shtml 地牢探險一向是玩家們喜愛的一種游戲風格。在Steam上有許多出名的地牢風游戲,它們都是以地牢為題材,武器系統豐富、死亡無復活、進行單人作戰或多人作戰的各類挑戰為特點。接下來就給大家推薦幾款好玩的地牢探險游戲,一起來看看吧。

1.《挺進地牢》

《挺進地牢》是一款由Dodge Roll制作的動作游戲,玩家需要做的也是控制角色進行地牢式的探險。在每一層,玩家都會面臨各式各樣的敵人。而越往深走玩家要面臨的困難就越多,游戲難度也就越來越大。游戲中玩家的生命值是有限的,為了能順利過關,玩家需要充分利用場景中的各種要素,如引爆炸藥桶,退到桌子當做掩護等等。

盤點steam上好玩的地牢探險類游戲

2.《暗黑地牢》

《暗黑地牢》是一款別具風格的角色扮演游戲。在游戲中,你需要站在游戲角色的角度考慮許多問題。游戲的冒險會讓你承受很大的心理壓力,因為主角需要與疾病、酗酒、恐懼癥、壓力等問題作斗爭。

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本作充滿了濃濃的地獄色彩。畫風硬朗不凡,頗具美式動漫的風格。爆裂的火花,兇惡的地牢戰士,赤紅的鮮血,一切都被一把燃燒著希望之光的火把聯系起來。游戲采用回合制的方式進行戰斗,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控,而且在戰斗方面更加考驗玩家對人物編排,設定,以及屬性方面的了解。

3.《失落城堡》

《失落城堡》是一款由Hunter Studio制作的國產獨立動作冒險游戲?!妒涑潜ぁ钒藃ogue-like的隨機元素,玩家可以嘗試用隨機拾取的裝備、道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人。在游戲中玩家扮演的是一位踏入Harwood城堡的寶藏獵人,計劃著用手中的武器去伸張正義,順便干點寶藏獵人的勾當。然而城堡已被邪惡侵蝕,一切都能如自己所愿嗎?

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4.《以撒的結合》

《以撒的結合》是一款風格詭異、簡單粗暴、道具與地圖多變的小型游戲,雖然容量不大,但可玩性卻是極高,多人聯機更是讓諸多基友夜不能寐?!兑匀龅慕Y合:胎衣》是《以撒的結合》的擴展包,包括了大量的新元素,例如新的日常任務以及高風險高回報的“貪婪模式”。

盤點steam上好玩的地牢探險類游戲

該作的結尾將有新增BOSS戰與新增結局,整個擴展包加入了1000多個新房間,120種新道具,諸多新敵人、新BOSS以及大把的新成就。作為一部擴展包,其可玩性并不亞于一款全新的游戲,喜歡“自虐”的玩家一定不要錯過。

5.《節奏地牢》

僵尸類的游戲大家一定接觸過不少,有些還是很有意思的,但其游戲的方式也過于單調,不是從僵尸的包圍中跳脫出來就是干翻他們,玩多之后也會覺得乏善可陳?!豆澴嗟乩巍愤@款獨特的僵尸游戲,用動作冒險加音樂的玩法結合起來,讓打僵尸也更加動感。

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6.《節奏地牢》

《節奏地牢》雖然還是和僵尸掛鉤,但動作冒險和音樂的結合非常新鮮。游戲的整體節奏感非常不錯,操作也非常簡便,雖然像素風格畫面看起來并不舒服,但游戲更注重的是游戲性和操作感。

盤點steam上好玩的地牢探險類游戲

《傳說法師》是一款由Contingent99制作并發行的像素類動作游戲。本作游戲節奏較快,高速的移動以及高頻率的魔法運用可以讓你連接各種法術,對敵人造成致命的連擊傷害。爽快的打擊感和多變化的技能元素讓這款游戲有著豐富的可玩性。

7.《死亡細胞》

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin制作的一款類銀河戰士惡魔城風格的(Metroidvania)獨立游戲。

 

本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,最大的特點是沒有存檔檢查點,一旦死亡,就需要從頭開始,從頭面臨全新的挑戰。在游戲中玩家扮演一群“有意識的細胞”,在這個不斷變化的島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏著驚人的秘密等待你去挖掘。

8.《夜勤人》

《夜勤人》是一款由Digital Sun制作11 bit studios發行的像素冒險類游戲。玩家所操縱的人物是一位名叫Will的少年,他有一個夢想,就是成為一名英雄。住在牧歌鎮上的他覺得想要成為英雄首先要有錢,還要有質量高的裝備、大量的回復藥等等。為了獲得大量資金,他開始經營起親戚轉讓給他的小店“Moonlighter”,在白天經營商店,晚上則出入洞穴進行冒險。

 

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http://review.candou.com/883450.shtml Wed, 24 Jul 2019 10:52:38 CST
<![CDATA[《貓咪的毛》手游測評 來啊,云擼貓 ]]> http://review.candou.com/883396.shtml 《貓咪的毛》(以下簡稱《貓咪》)日本picola游戲公司開發的放置養成游戲,似乎日本很擅長開發這類休閑清新風格的小游戲,它的畫面是較簡約的平面2D,視角被鎖定在正面,都是比較普通平常的設計,但對于休閑游戲來說,你無法像對RPG那樣要求嚴苛。

《貓咪的毛》手游測評 1

游戲的美術采用簡筆畫,盡管簡單,但畫筆勾勒間,更凸顯出了小貓的萌點??ㄍǖ睦L畫風格也顯得小貓非??蓯?,一不小心就被它們萌得不要不要的。整個界面唯一的缺點是含有內置廣告,但游戲只會偶爾彈窗,不會強制下載別的程序,這已經很良心了??紤]到免費游戲的盈利方式,插入一些廣告我們也是可以理解的。

操作方式上,《貓咪》采用簡單的單手點擊形式,一只手指就可以完成游戲中收集毛球、制作道具等所有操作。玩家能利用更多的空閑時間,和貓咪互動,確實非常方便。

用手指碰碰貓咪,就會有許多毛球滾落到地上。另外,貓咪每隔一會也會自動產生毛球,要記得回來把地板上的毛球收拾干凈哦。

《貓咪的毛》手游測評 2

要是地上的毛球太多了怎么辦?制作方很貼心地設計了“掃地”這一操作,只要按住屏幕并滑動手指,就會把掃過的毛球全部收集。

游戲的核心玩法就是收集貓咪身上掉落的毛球。雖然聽著單調,但實際玩起來并不會覺得乏味,因為毛球相當于游戲中唯一的貨幣,用處多多,比如解鎖和升級貓咪都需要消耗毛球。

開始的時候只有一只小貓,不斷地收集毛球,就能解鎖更多的貓咪。

這是第一只小貓卡斯特拉,褐白相間的毛發、可愛的笑容正是它的萌點所在。

第二只小胖叫西紅柿,這圓滾滾、肉嘟嘟的身材,讓人看了就有種想捏捏它的沖動。

小編算了一下,總共有15只小貓。第一只小貓就這么萌了,后面還有14只可愛又調皮的貓咪,制作方是想要萌死人不償命嗎?

《貓咪的毛》手游測評 3

而小貓還能用毛球來提升等級,升級能增加貓咪所產生的毛球。隨著游戲的推進,解鎖和升級小貓的毛球數量也會跟著水漲船高。

每一只小貓的等級上限都是300,若要把這15只小貓全練到滿級,還是要一定的肝度。估計是為了緩解玩家的疲勞感,制作方在游戲中加入許多彩蛋。例如,等級每提升30,主界面就會出現一只鯛魚,快速點擊它,就能獲得大量的毛毛球獎勵。既降低了肝度,又帶給玩家樂趣。

除了升級,毛球還能用來制作小玩具。這些玩具不僅看著很Q很可愛,對毛球的產生還有加成效果。

比如這個用毛毛球做成的手指套,看上去就很暖,還能增加貓咪自動產生的毛毛球。

和貓咪有等級一樣,小玩具也有數量的級數。制作得越多,提供的加成效果越好。比如這個指套,數量上限是100個,當你集齊100個之后,能獲得自動出毛毛球加100%的效果。嗯,肝度還是不小的,貓奴們,多多保重。順帶一提,道具收集到一定數量也會有獎金,這里就不贅述了,留給玩家們去體驗。

以上就是本次《貓咪的毛》手游評測的全部內容??偟膩碚f,作為休閑類手游,主打寵物養成這一主題能吸引不少想養卻養不了寵物的玩家,讓他們也能體驗到養寵物的樂趣。同時用貓毛做玩偶的設定和最近大熱的羊毛氈相似,相信會很容易被玩家接受。這實在是一款不可多得的優秀游戲,從打發時間的角度來說,值得一玩。

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http://review.candou.com/883396.shtml Tue, 23 Jul 2019 16:48:41 CST
<![CDATA[《天涯明月刀》手游評測:少俠您的捏臉時間又到了 ]]> http://review.candou.com/883378.shtml  故事背景、捏臉系統

《天涯明月刀》是一款同名小說改編的武俠題材大型MMORPG端游,游戲在面世之初,游戲當時以高品質的游戲畫面以及捏臉系統而聞名。在近日,由北極光工作室原班人馬打造的《天刀手游》就開啟了測試。那么,天刀手游能否延續端游輝煌呢。

《天涯明月刀》手游評測1

游戲開場迎接玩家們的就是一段精美而又簡短的開場CG動畫,之后玩家進入游戲,在首測版本中只開放了天香、神威、太白、唐門4種門派。選擇好自己心儀的職業后我們就要開始捏人了。

現在的玩家都希望自己的角色是獨一無二的,畢竟要是在大街上發現跟別的玩家撞臉了那該多尷尬啊。于是本作中的捏臉系統為玩家們提供了超過300種可調節參數,只要玩家們肯下功夫去捏會人,自然能捏出自己心儀的角色,并帶著他闖蕩江湖。

《天涯明月刀》手游評測2

《天刀》的故事背景發生在北宋,相較于南宋時期,北宋可是一個盛世,其繁華程度從聞名世界的《清明上河圖》中就可略窺一二。而《天刀》手游就通過其高質量的游戲畫面在手機平臺上為玩家們重現了武俠風的北宋風光。在游戲里,除了建筑,人物建模更為真實之外,還添加了各種天氣系統,讓游戲中的風景不那么單調。甚至在暴雪天氣下,角色還會被加上各種負面狀態,玩家們需要去阿暖那里討碗“花生湯”才可在一段時間內避免。

游戲為玩家們構建了一個國風的大世界,那么其中的探索要素自然會有很多。要是想要去探索整個北宋世界,我們就需要使用大輕功系統來去到那些不太容易上去的地方,不過在探索的同時也要注意腳下,別一不留神摔死了。

可以說,游戲的整體畫面堪比端游的品質,很大程度上滿足了玩家們對于游戲畫面的要求,不過我想,對此最為滿意的應該還是風景黨們吧。

玩法系統 

在《天刀手游》中,由于平臺的不同,戰斗系統方面為了適應手機機能而做出了不少的變革。因為手機端上可供玩家們使用的技能鍵位有限,所以本作中新增了一個“套路系統”。在激活玩家喜歡的套路后,就可以選擇自己的天賦。每種套路有著自己的傾向性,或偏向PVE或偏向PVP,不同的套路所使用的技能將會有所不同,所以玩家們可以利用這個“套路系統”來開發出自己的技能套路。

《天涯明月刀》手游評測3

再者就是端游中原有的經脈系統也添加些新玩意,玩家們可以通過在經脈中嵌入砭石來進行進一步的屬性強化。通過選擇不同的套路激活不同的天賦,再加上經脈屬性加成上的可變性,隨著玩家們對不同職業理解的精進,將可以打造出更加獨特的職業套路。

 休閑玩法

為了豐富玩家們在下本,刷怪,PVP之外的游戲生活,《天刀手游》還加入了許多的休閑玩法。

奇遇是一個很有趣的玩法,玩家們在游戲中的某些地方會遇到飛舞的紫色紙鶴,這時玩家們去找一下周圍的NPC就能觸發奇遇任務。完成奇遇任務會獲得很多有趣的小玩意,比如“貓之友”這個奇遇做完之后就能獲得一只會跟隨自己的小貓,成為“新晉貓奴”,至于小貓有多可愛還請各位在后續的測試中親自體驗。

“伙伴”系統是其中我最喜歡的一個,玩家們在進行劇情任務的時候會出現一些選項,不同的選擇決定了不同的劇情走向,也就是說不同的玩家體驗的的劇情可能不盡相同。

而最重要的是,有些選項會提高特定NPC的好感度,當某個NPC的好感度達到一定程度的時候還能觸發牽手之類的互動劇情。當然,除了這些選項外,玩家們還能使用伙伴背包里的一些物品當做禮物贈送給指定 NPC,來培養好感度。

一想到能在游戲中攻略各式各樣的NPC妹子,玩游戲的動力就開始膨脹起來,當然,男性NPC也是可以攻略的,所以女玩家們還等什么?盡情的在游戲中攻略自己看上的男神吧。

總結

《天刀手游》在游戲畫面上已經做到了與端游相媲美的品質,足以滿足玩家們對于游戲畫面上的高要求。

在游戲的戰斗系統上不生搬硬套,對新平臺做出了一定的改革,以此使得游戲更適合在手機上游玩,讓玩家們可以在手機上體驗到一個全新的戰斗體驗。

而在戰斗之外的游戲生活依舊豐富多彩,玩家們在戰斗之余也可以去體驗其他有趣的玩法,畢竟就算是戰斗狂人也需要休息的。

總的來說,僅在本次為期三天內讓我們體驗到的內容就已經足夠豐富,在未來的測試中我相信一定會繼續推出更多新玩意,用更多與眾不同的新系統來滿足如今玩家們的大胃口,是一款值得讓各位《天刀》的新老玩家進游戲親身體驗的游戲。

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http://review.candou.com/883378.shtml Tue, 23 Jul 2019 15:37:00 CST
<![CDATA[《卡片地下城》評測 三人組冒險玩法新穎 ]]> http://review.candou.com/883329.shtml 《卡片地下城》是一款DBG(牌庫構筑類游戲)?!犊ㄆ叵鲁恰返暮芏嘣O定脫胎于之前該工作室開發的《卡片怪獸》?!犊ㄆ肢F》原本是在國外網站Konrgate的一款網頁游戲,木七七工作室直接聯系原作工作室,獲得了版權。而《卡片地下城》作為一款在steam上架的單機游戲。來看看這款游戲的具體表現吧。

《卡片地下城》評測1

游戲創新

有《殺戮尖塔》珠玉在前,同類游戲肯定不能完全照搬,要在前人的基礎上進行各種嘗試,《卡片地下城》進行了不少游戲的探索。

摒棄了大多數游戲單職業的玩法,玩家需要在游戲開始前從五種職業當中選擇三人進行冒險,目前五個職業分別是戰士、法師、修女、潛行者和弓箭手,每個職業擁有不同的卡組,同時每個職業的行動力也是獨立的,不同的職業組合可以產生不同的配合,打出卡牌的combo。

《卡片地下城》評測3

游戲中有一個天數倒計時的設定,當倒計時結束就會面對最終的boss。玩家需要在有限的回合數內做出正確的決策,選擇不同的任務進行冒險,獲得最合適自己的獎勵。

人物成長除了在冒險過程中,同時也可以在任務間進行,任務間的飛艇提供了非常多的升級選項,玩家可以調整卡組,升級卡牌,以及升級人物。相比于《殺戮尖塔》遺物獲取的隨機性,《卡片地下城》采用了相對可控系統,人物升級可以從三個天賦當中任選其一。而完成任務的獎勵,也可以提前知曉,玩家可以更方便的進行游戲套路的選擇,更容易針對性的進行卡組優化。

游戲某些梗很有趣,就比如某個關底boss,狼騎兵,真的就是一匹狼騎在一個獸人士兵上,玩了一個肉夾饃的梗,個人感覺很有意思。

《卡片地下城》評測2

由于目前還是剛剛上市的階段,游戲本身還是有很多不足之處的。游戲豐富度不足,單個職業卡組數量偏低,對比殺戮尖塔單個職業有75張卡牌,目前來說《卡片地下城》每個職業的卡牌只有25張(不含衍生牌),雖然選擇三個職業,總卡組的數量還是75,個人感覺還是有些取巧。殺戮尖塔三個職業兩百多張,《卡片地下城》五個職業也只有125張。事件系統還有遺物系統也存在類似的問題。

天數設定略顯雞肋,目前每個任務的時間消耗都是一樣的,到最終boss的經歷的任務數量都是一致的,以現在的游戲來說,目前的設定和321的倒計時沒什么區別,希望在以后的游戲當中可以做更多優化,難度低的消耗的天數少一些,難度高的任務消耗的天數多一些。

新手教程的部分詞條和圖標的介紹還不太詳細,如果擁有《卡片怪獸》的游玩經歷,那么可能會容易上手,但是如果是新玩家,可能就需要吃過幾次虧才會熟悉,這個對于玩家初期的體驗來說是有些致命的。

戲的動畫速度偏慢,游玩起來沒有流暢感。而《殺戮尖塔》游戲內置了加快游戲動畫的選項,個人認為可以借鑒過來。

《卡片地下城》是一款玩法新穎的游戲。但是游戲本身還比較欠缺打磨,各種小問題比較多,同時游戲初期的內容比較欠缺,沒辦法支持現在steam40多塊的價格,希望制作組持續改進。

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http://review.candou.com/883329.shtml Tue, 23 Jul 2019 11:03:02 CST
<![CDATA[《風向標》評測 廢土世界解謎冒險 ]]> http://review.candou.com/883284.shtml 《風向標(Vane)》是一款全新冒險游戲,游戲畫面采用水墨風格,藝術氣息頗濃,游戲設定在廢土世界,這里到處可見高聳的遺跡,遍地皆是文明的遺物,天氣古怪多變。一個孩童能夠通過神秘的金色塵埃,在鳥形態和人形態之間進行自由的轉換,并借此來解開一個又一個的謎題。隨著冒險旅程的不斷推進,整個世界也產生了翻天覆地的變化。這款游戲明日發售。

《風向標》評測1

在一片被遺忘的荒廢土地上,一種奇怪的金色粉末把一只無拘無束的小鳥變成了一個迷失的男孩,引發的一系列事件將以意料不到的方式重塑這個世界。

《風向標》評測2

玩家將在小鳥和男孩的視角之間轉換,這是揭開這片土地奧秘的關鍵,玩家要在這片土地上開辟出一條前進的道路,而這個世界會對玩家的旅程做出反應,演變出各種不同的東西。

《風向標》評測3

藝術總監Rasmus Deguchi表示:“我們想通過《風向標》創造一款更強調情感和氛圍而不是傳統機制的游戲,靈感來自于《風之旅人》、《ICO》這樣的作品,我們想做些不一樣的游戲。有些不安,有些驚喜,也有些恐懼,制作《風向標》是一個漫長而瘋狂的旅程,我們等不及想要大家來體驗我們所做的一切。”

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http://review.candou.com/883284.shtml Mon, 22 Jul 2019 17:30:00 CST
<![CDATA[暑假玩什么 2019好玩的MOBA類手游推薦 ]]> http://review.candou.com/883265.shtml 暑期已經到來,這個時候時間比較多,所以為大家帶來2019好玩的MOBA類手游推薦。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,即多人在線戰術競技游戲,是角色扮演游戲和動作游戲的衍生子類游戲。接下來給大家推薦幾款2019好玩的moba類手游,一起來看看吧。

1.《決戰!平安京》

《決戰!平安京》是一款全球對戰的無符文對稱MOBA手游,秉承 5V5公平競技理念,告別符文系統,實現了地圖鏡像對稱、無游戲內數值付費,真正綠色公平競技;獨特有趣的技能設定和自由搭配的“陰陽術”,帶來更多的技能組合和戰術變化;繼承網易重磅IP《陰陽師》,和風畫面細膩唯美、人氣式神接連登場、頂級聲優鼎力加持;為玩家帶來全面革新的MOBA游戲體驗。

2019好玩的MOBA類手游盤點

2.《非人學園》

《非人學園》網易全新無厘頭漫畫風5V5對戰手游。耳熟能詳的神仙妖魔,化身為非都超能力者,一言難盡的無厘頭畫風,歡樂逗趣的吐槽,全程高能,零尿點歡樂對決;英雄親密度,打造你的本命專屬。讓我們一起在這充滿魔性的漫畫世界,摩擦出不可思議的新章節!

2019好玩的MOBA類手游盤點

3.《王者榮耀》

《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,在游戲中趙云、昭君、曹操、嬴政,5000年東方英雄集結戰場,大戰一觸即發。濃郁的東方元素、創新性3V3設定、1條路對決、10分鐘快意決勝負,再配以兩指即可玩轉的簡易操作,本作MOBA類手游注入全新活力。

2019好玩的MOBA類手游盤點

4.《虛榮》

歡迎來到虛榮Vainglory。在這里,魔法與科技兵戎相見,風格各異的英雄們在戰役中相遇,共同制定戰術取得勝利是最終的目標。沒有人會孤軍奮戰,與您的朋友一起加入這款免費的5V5多人競技游戲吧!在這里,有超過50位英雄提供您選擇,而新的英雄也在不斷奔赴而來。選擇英雄加入戰斗,去摧毀敵方的虛榮水晶吧!在這里,榮譽不依賴于誰花費了更多的金錢,而是由您的技巧和團隊合作能力來決定。與隊友一起加入實時戰斗,培養您的英雄,并且對您的敵人發動致命一擊。您還能與來自社區的主播進行深度且極富趣味的交流。尋找對您而言最具樂趣的游戲模式——迅捷的7分鐘大亂斗,刺激的25分鐘大型對戰,或者是酣暢淋漓的5分鐘閃電戰。這就是虛榮的世界。

2019好玩的MOBA類手游盤點

5.《300大作戰》

《300大作戰》是一款原創二次元5V5公平對戰手游,跳躍網絡2018年MOBA手游大作!

2019好玩的MOBA類手游盤點

作為一款MOBA類游戲,《300大作戰》特色明顯,創新內容豐富,目標為廣大用戶提供最好玩的二次元MOBA產品。

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http://review.candou.com/883265.shtml Mon, 22 Jul 2019 16:38:00 CST
<![CDATA[《Horace賀拉斯》評測 故事細膩感人、玩法豐富創意的佳作 ]]> http://review.candou.com/883208.shtml 《Horace賀拉斯》試圖講述的,是一個有關家庭和成長的故事?!禜orace》是一款兩位制作者耗費7年完成全部開發內容的獨立游戲。在這款難度并不算低的平臺跳躍游戲之中,你扮演生活在人類大家庭中的機器人——不是作為某種工具或者仆役,而是家人,在一個老屋中恢復運作后,嘗試去尋找終止運轉前的一切。

《Horace賀拉斯》評測1

 

《Horace》是一款相當注重【故事】的游戲。當我從零開始游戲時,《Horace》并沒有在第一時間讓我去體驗游戲的某些要素,或者急于介紹給我這款游戲的主要玩法,而是將故事從“我加入了這個家庭”開始,溫潤地娓娓道來。

《Horace》是一款以機器人為主角的游戲,卻一反常態地在全篇采用了十分少見的、夾雜著大量心理描述的第一人稱敘事。

在故事的推進環節中,“我”的視角幾乎始終是被固定在屏幕中的這個機器人身上,從它對事物與人物的描繪中,一點點地去了解他和周圍一切的相處模式,去了解他所在的這個家庭,去試著閱讀他所珍視,和想要去尋找的一切。

《Horace賀拉斯》評測2

這個視角的轉移在游戲早期就已經斬獲戰果。當Horace學會了每一樣東西,完成了又一輪新挑戰,和另一位家庭成員搞好關系時,伴隨著他娓娓道來的敘述,我很容易就成為了屏幕中那個行為有些笨拙的小人,而不僅僅是一個在屏幕后方體驗游戲的“旁觀者”。當那個將游戲劃入第二幕的驟變降臨時,我也因此被深深震撼。

這份情感共鳴,無疑是由這種溫潤而細致的敘事技巧帶來的。在這之前,我很少在一款平臺跳躍游戲中體驗到這種高度成熟的敘事——要知道,現在通常是JRPG在這么干。

《Horace賀拉斯》評測3

在開發者來信上,制作人Paul Helman提到《Horace》是一款具備強烈電影風格的游戲……哈哈,說實話,這一點我最早是在它像素化拉大的鏡頭里體驗到的。當一款像素游戲需要給人物一個面部特寫時,其他游戲采用的多半是立繪和重新繪制等方式來保證畫面不至于滿屏馬賽克,但是在《Horace》,能看到的還真是陡然拉近的像素點,此時建議摘下眼鏡以獲得更好的游戲體驗。

回歸正題,Paul Helman在制作《Horace》之前的像素藝術家從業經驗,讓他對游戲整體的藝術風格都有著較強的把控。盡管是點陣圖風格的畫面,但當每一個色點都落在它應該落的地方,你甚至會發現每一個人物在應當擁有感情變化時,他們臉上那份像素點微妙轉變牽扯出的情緒。

《Horace》擁有兩套不同風格的BGM:在進行各類游戲或者常規的平臺跳躍關卡時,游戲曲風偏向于傳統跳躍游戲的動感空靈電子風格;而在劇情進行中,亦或者是在各個場景里進行轉移時,響徹耳畔的,則是《致愛麗絲》《吉諾佩蒂一號》等古典鋼琴曲目——后者剛好還是我特別喜歡的曲子。我想說,這首溫潤綿延的“裸體之舞”,的確給游戲的過場橋段增添了不少氣氛。

從玩法上看,《Horace》是一款夾雜了許多經典雅達利游戲玩法的平臺跳躍游戲。雖然劇情的推進是游戲的重頭戲,但在圍繞著劇情搭建的線性流程玩法中,它在游戲性上的閃光點,也一定會給你留下深刻印象。

《Horace》的動作制作非常細膩。雖然是像素風游戲,卻細致地做出了一整套機器人從起步到加速的動作區分,而且在“跳躍”這一方面,《Horace》不但十分舒適的,甚至還很符合物理學規律:當你在行走中進行一次原地起跳,會感受到身體十分笨拙,跳躍的高度和距離也相當有限;而進行一次加速跳時,加速的充分程度和跳躍鍵的按下時間,都會給這一次跳躍帶來影響。

小人會抓住領帶,奔跑時會扶住帽子,盡顯英倫紳士風范

簡單來說,《Horace》的操控和跳躍手感簡直好到爆。

你所取得的第一個道具——一雙剛好合腳的紅色鞋子,徹底改變了《Horace》作為一款平臺跳躍游戲的玩法:它能夠讓機器人“站立”在任何平面上,并且以切換到當前平面的重力標準來進行移動和跳躍,天花板、墻壁和地板可以隨時隨地互相替換身份,就像這樣:

這個“重力調換”改變了《Horace》中關于空間的概念,也讓它有別于傳統的平臺跳躍游戲,擁有了更加廣闊的平臺設計空間。在你剛得到這雙重力鞋的前半段,就能立刻通過許多區域來感受到這一點,直到你開始習慣“換個角度來跳一下試試看”。

得益于線性布局能夠固定游戲流程,《Horace》在這條路上塞了不少好東西,最典型的當屬小游戲。隨著故事的進程推進,你能玩到誕生于雅達利平臺的《乒乓》,或者像《太空哈里》一樣的飛行游戲。多達十數個的小游戲在恰到好處的場合里作為點綴,以某種奇妙的形式和游戲融合,令讓游戲過程變得妙趣橫生。

另外,還有《Horace》獨特的“撿垃圾”玩法。在游戲的各個角落,你都能看到各式各樣等待收拾的垃圾,只需要你站在上面待一會兒,就能夠完成收集。這本身并不困難,但是當“撿垃圾”和關卡玩法綁定在一起,也就多了幾分挑戰……此外,撿垃圾COMBO也能帶來類似《超級馬里奧》中連續吃金幣類似的快感。

不過我需要說的是,《Horace》在盡它的全力令自己的游玩流程顯得豐滿有趣,但無論塞入了多少小游戲,或者經典的電影橋段作為調劑,故事依然是《Horace》的重要組成部分……甚至可以說是全部。

雖然在一部作品里采用了三段式的方式,將整個流程切割成了三個部分,但《Horace》的敘事節奏絲毫不會讓你感到緊湊,而是一如既往的溫潤而悠閑。這應該不會適合每一個人。拋開了劇情,它作為一款平臺跳躍游戲依然堪稱合格……但在這個年代,一款平臺跳躍游戲僅僅“合格”是不夠的。

【評測總結】

《Horace》擁有的高度成熟且流暢的游戲節奏,優秀的操控和各類橋段中蘊含的想象力,都是讓它成為我“本月推薦游戲”的理由。

《Horace》不會適合太多人。它顯得很慢,又有點兒硬。在我關上游戲開始回憶的時候,能想起來的更多也不是它的游戲玩法。我感覺這似乎更像是在體驗某人的一次情感宣泄,近距離觀看獨屬于他的一次傾情分享。在我游玩的每一分鐘里,能感受到的是這個人試圖將一切曾經打動過他的事物塞進一款游戲里的固執,以及這份固執驅動下,最終積累起的數量帶來的一次噴發。那個穿著藍色西裝、與人談話溫文爾雅的機器人在原地佇立的每一分鐘,都讓人那般難以忘懷。

從這個角度來看,《Horace》其實不再那么像一款游戲?;蛘哒f,它更像是一本在等待著他人去閱讀的書籍。

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http://review.candou.com/883208.shtml Mon, 22 Jul 2019 10:50:29 CST
<![CDATA[國漫改編手游《一人之下》評測 一部可以玩的動畫 ]]> http://review.candou.com/883140.shtml 近幾年國漫熱度正在不斷上升,不僅在題材上百花齊放,在質量上也涌現出了注入《妖狐小紅娘》、《斗羅大陸》等逸品佳作,而在這之中《一人之下》就是其佼佼者。這部現代都市題材的國漫,使用了中國的傳統文化元素,打造了一個奇異又魅力無窮的世界,而一人之下的同名手游就完美的還原了這個世界。

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漫畫的熱度越來越高,改編游戲自然也被提上了日程,最終誕生了這款《一人之下》手游。我對漫改游戲并沒有什么太大的期望,畢竟見過太多原作神作,游戲渣作的例子,把一款好的漫畫改編的面目全非的比比皆是。但在體驗過《一人之下》手游之后,我發覺,原來漫改游戲也能做到有深度,讓人沉迷。

之所以給出該游戲這么高的評價,很大一部分要歸功于游戲的劇情設計。以往的漫改游戲中,劇情往往都是最讓人頭疼的部分。畢竟漫畫故事一般都是線性劇情,如果是操控主角,劇情照搬漫畫,缺乏新鮮感,畢竟粉絲們早就知道了結局;但如果加入局外人,違和感又難以消除。

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在這方面,《一人之下》手游處理的相當機智,它既沒有完全照搬原作的劇情,也沒有盲目的加入全新角色,玩家們操控的角色以全新的身份加入游戲,同時劇情線重新編排,給新角色讓出了合理的位置,減少了違和感。同時,游戲又保留了大量原作中的經典橋段,讓熟悉漫畫和動畫的玩家能輕松產生共鳴,增強了帶入感。

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在劇情的展現方面上,游戲采用了多重方式并行的手法。首先是大量動畫CG的加入,玩家們在推進劇情時會時不時插入一些動畫CG片段,同時在任務的過程中,角色也會進行對話,整個游戲中戰斗只起到一個推進劇情的作用,大量的CG和即時演算,讓玩家們能騰出時間,完整的欣賞這個熟悉但有充滿新鮮感的故事。

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不同于其他漫改游戲播片一樣的劇情展現手法,《一人之下》手游的很多劇情都可以讓玩家們進行互動。游戲采用QTE的方式,讓玩家們參與進劇情,或是操縱主角,亦或者是操縱張楚嵐等原作中的人物,完成一場場精彩的對決。這種設計讓玩家更有參與感,畢竟能掌控劇情走向的感覺,遠比只能大眼瞪小眼有趣的多。

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除了在劇情方面的還原,游戲對整個世界的還原也相當出色,無論是街區還是林間小路,都透露這一股濃濃的中國風味。尤其是在建筑與室內設計方面,這一點表現的尤為明顯,那種貼近現實的親切感,是很多歐美和日系的游戲給不了的。

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游戲另一個值得一提的就是戰斗體驗,在《一人之下》原作中,無論是羅天大醮還是一些偏向日常的劇情,戰斗都是最讓人激動的環節之一。在游戲中,戰斗依然是讓玩家們最爽的體驗之一。不但有多種門派,每一個門派還有不同的專精,讓玩家們的選擇更加多樣化。以天師府為例,玩家們可以選擇專精雷法或者專精金光咒。

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這兩種不同的專精帶來的是截然不同的游戲體驗,雷法傷害更高,適合單挑;金光咒雖然傷害比較低,但都是大范圍AOE,適合對付群怪。

《一人之下》手游的打擊感相當出色,無論是擊中怪物的正負反饋還是技能的抬手動作,都拿捏的恰到好處。在戰斗中,最爽快的莫過于連招系統。游戲的招式動作,很多都是參考中國傳統武術設計的,八極拳、太極拳等招式演化成了游戲中的技能。因此角色在出招時,絲毫沒有違和感,更不會出現那些反人類的動作。

由于沒有MP和耐力值的設定,游戲的連招系統只需要考慮技能CD?!兑蝗酥隆肥钟蔚募寄蹸D普遍都比較短,每一種招式之間都有銜接的空間,如果拿捏的到位,甚至可以一套浮空連把對手打得落不了地。一些技能在按照特定的順序出招時,還會改變形態,整個戰斗的連招系統可以說有很高的可玩性。

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技能銜接連貫,沒有中斷,一套技能打出來非常暢快,結合閃避技能,頗有一些硬核動作游戲的味道。只是很多技能只要起手就要釋放完,沒有強制中斷的設計,讓技能的連接少了一些可能性,如果后續能彌補這一點,就會更加完美。

除了角色自身的技能,玩家們還可以通過收集異人錄中的角色來增加援助技能。這些援助技能效果出色,有些是控制,有些是傷害,只要運用得當可以起到扭轉戰局的作用。但它們都有比較長的CD,一定要在最合適的時機釋放,才能實現收益的最大化。

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《一人之下》手游的戰斗采用的是類似DNF的橫版副本制,和傳統的街機非常相似,玩家們只有清理了一個房間敵人之后,才能去下個房間??梢钥v向移動的設計,則讓玩家們有了更多秀走位的空間,但也對玩家們對于技能的理解要求提高了。畢竟一些技能的Y軸范圍還是很小的,如果不能準確把握釋放角度,很容易打空。

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游戲除了一些硬核的戰斗和推進劇情之外,還有不少有趣的小游戲,你可以在游戲里蒸包子、賽車。很多小游戲的設計還非常有趣,比如徐三讓大家猜對錯的環節,提出的問題就跟原作有些關系,答錯的人要遭雷劈。很多小游戲不但能放松壓力,還能拿到一些升級路上的必需材料,可謂是一舉兩得。

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總的來說,《一人之下》手游不但擁有全新有趣的劇情,還有爽快的戰斗體驗。與其說這是一款漫改游戲,倒不如說這是一部能玩的《一人之下》動畫,其質量上乘,絕對值得粉絲一試。如果你想感受國風魅力,想探索異人的奧秘,或許《一人之下》手游就是你最好的選擇

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http://review.candou.com/883140.shtml Sat, 20 Jul 2019 16:38:13 CST
<![CDATA[元氣騎士手游評測 小內存玩法卻豐富的Roguelike游戲 ]]> http://review.candou.com/883094.shtml 元氣騎士是一款射擊類Roguelike游戲。游戲中,玩家探索地牢,收集各種奇異的武器,然后戰爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的游戲體驗,外加一些roguelike元素。這款游戲占內存少,但實際上可玩度高到可怕!

元氣騎士手游評測1

作為闖關游戲,《元氣騎士》帶有射擊元素,它的操作界面更接近與神奇寶貝,而非傳統橫版闖關游戲。游戲的模式較為傳統,玩家需要清理每個房間的怪物,最后打到每個關卡的BOSS。但是每個關卡的結束并不代表玩家可以返回菜單重新整裝,玩家在成功闖關后需要使用原本的裝備和剩下的生命值繼續冒險,倘若中途失敗了則必須從頭開始闖關。這樣的游戲機制著實增加了游戲難度。但是當玩家重新開始闖關時,會發現自己進入的是與之前完全不一樣的關卡。是的,游戲的關卡具有隨機性,這讓從頭開始冒險的玩家每一次都有不一樣的體驗,每一次都能感受到新鮮感。

元氣騎士手游評測2

在進入游戲時,游戲界面中會出現一個客廳,客廳中的絕大多數人物都是可供玩家選擇的游戲人物,同時游戲還送給玩家一只戰斗寵物——可愛的黑色小貓。玩家在選擇完人物后可以自由走動,與每個人物進行對話,還可以在種植園種植植物,或是在研發室開發新武器,增加了游戲的趣味性。

既然是射擊游戲,就不得不提游戲中所提供的武器裝備,游戲中的武器可謂種類繁多五花八門,游戲中擁有龐大的武器庫,不論是近戰還是遠攻,都能滿足玩家的需求,其中更有許多武器擁有意想不到的攻擊方式。在這些武器中,你可以找到許多其他游戲或影視劇中武器裝備的影子,其中最有意思的便是“咖喱棒”,一款出自《Fate》的具有高殺傷力的騎士劍,當然還有其它很有意思的武器,還需到等著玩家逐步摸索。

元氣騎士手游評測3

游戲過程中的金幣購買體系十分有趣,游戲過程中玩家需要收集金幣,而金幣可以用來在地圖的商店中購買武器和藥水、供奉雕像來獲取各式各樣的特殊能力、雇傭不同裝扮不同能力的傭兵并肩作戰、在許愿池許愿等等。通過這些方式,玩家可以減少一些游戲難度——如果玩家能根據地圖內的怪物特性進行正確的購買選擇的話。游戲越往后擊敗怪物掉落的金幣越多,同時購買時所需要的金幣也越多。所以越到后期玩家在購買時越需要仔細斟酌,是選擇更加精良的武器?還是選擇供奉雕像從而擁有更加強大的能力?在緊張刺激的游戲過程中,這樣的選擇層出不窮,游戲體驗也更加豐富多樣。

在特定的小關卡結束時玩家都可以在提供的三項能力中選擇一個自己心儀的能力,這些能力會隨著游戲結束而消失,但由于每次冒險的關卡也具有多樣性,所以玩家只需要根據當前關卡的需要選擇能力即可。能力的種類十分豐富,不論是進攻性質還是獎勵性質,各式的能力都會根據關卡的設置而向玩家進行不同的選擇提供。

除此之外,在游戲大廳中,玩家可以在研發室使用從地牢戰斗中收集到的零件來進行裝備的研發,雖然現在可提供研發的裝備數量較少且難度較大,但是未來還有很大的發展空間。

游戲的節奏相較于其他像素游戲較快,再加之游戲中豐富的道具能力選擇,使游戲的體驗重復性較小,玩家不容易產生膩煩感。游戲中的背景音樂可謂是游戲的亮點之一,在游戲大廳時,背景音樂較為輕松活潑,;而在地牢戰斗中則改用搖滾樂,通過金屬音樂來刺激玩家的游戲感官。在音樂方面,《元氣騎士》可以算是目前手機像素游戲中較為上乘的水準之一了。

游戲的關卡難度隨著玩家在地牢的深入而逐步增加,但關卡間的難度相差并非鴻溝,而是選擇更為循序漸進的增加方式。同時關卡的基礎難度并不高,就這點來說對第一次在手機接觸彈幕類游戲的玩家算是相當友好了。當然每一關最后的BOSS戰的難度都相當具有誠意,還需要玩家在適應游戲方式后進行進一步的練習。

元氣騎士無論是從可玩性到趣味性,從新手友好度到難度分層,都考慮的恰當好處。游戲通過探索地牢,收集各種奇異的武器,然后戰爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的游戲體驗。

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http://review.candou.com/883094.shtml Fri, 19 Jul 2019 16:54:00 CST
<![CDATA[《我的勇者》評測 像素風彈幕射擊游戲 ]]> http://review.candou.com/883066.shtml 《我的勇者》是一款像素風彈幕射擊RPG游戲,《我的勇者》在傳統的游戲風格中加入了很多新元素,游戲為玩家提供了大量的英雄,每一個英雄都有自己獨特技能,在副本中還可以和小伙伴開黑組隊,根據不同的職業搭配可以打出不同的戰斗風格。

我的勇者3

剛進入游戲可以選擇五個擁有不同特點的職業,戰士,游俠,牧師以及需要一定條件或者才能氪金可以解鎖的,法師,忍者職業。

不同的職業擁有不同的屬性和不同的專屬的技能。氪金角色除了技能與擅長方面不同以外,與其他免費的三個職業沒有什么不同,而且這些職業是可以肝出來的,對零氪玩家十分友好。

游戲提供了完善的網絡聯機系統,相比《元氣騎士》只能面對面的局域網聯機,只要網絡沒問題,你和你的基友便可以躺在床上的享受刷刷刷的快感。

我的勇者2

在戰斗方面,與《元氣騎士》一致采用自動瞄準,關卡隨機生成,讓每場的游戲帶來不一樣的體驗。雖然游戲是像素風,但是在彈幕特效上肯定是上心了,不能說很華麗但是沒有違和感。在游戲前期可以享受到《暗黑破壞神》一樣的割草的快感到后期也可以體會到擊敗高難boss之后收獲的成就感,難度曲線做的相當不錯。

武器裝備可以強化升級,在數量上,雖然相比《元氣騎士》還是略遜一籌,不過呢,因為開發者受到《暗黑破壞神》的影響每個武器都有自己獨特的屬性,變相提高游戲的可玩性。順便一提官方雖然說《我的勇者》沒有氪金就能變強的設定,玩家的稀有神器都是在高難度的副本中擊殺怪物掉落獲得的。游戲對于每一個玩家都是公平的。但是前期想要好武器還是需要抽卡,不過抽卡設有保底,還算可以接受。

通常類的彈幕射擊類的游戲只需要射就行了,在劇情上會相對薄弱,但是《我的勇者》用日記巧妙的把新手引導與背景故事融合在一起,玩家在達成日記目標領取獎勵時會解鎖一段小故事來對游戲的背景進行介紹。(具體講了什么那就自己去玩玩看咯)

如果你刷圖刷累了,你甚至可以吧《我的勇者》當成一款換裝游戲來玩,雖然是像素風,但是官方做這么多造型也是用心了。(像素高點我肯定舔爆)

最后總結下,開發者直言這款作品是受到了《暗黑破壞神》與《挺進地牢》的啟發,所以游戲有很多它們的影子,所以喜歡上述兩款游戲的玩家這款游戲務必試一下,喜歡像素風 地牢,彈幕射擊,RPG的玩家也推薦游玩。

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http://review.candou.com/883066.shtml Fri, 19 Jul 2019 15:32:10 CST
<![CDATA[《劍仙江湖》評測 號稱佛系休閑實則很無聊的游戲 ]]> http://review.candou.com/883002.shtml  背景

《劍仙江湖》是一款以經典仙俠為背景的RPG游戲,玩家將肩負著守護三界和平的重任,讓江湖長久得以安寧!這個游戲背景很熱血中二,就是平凡少年對抗壞人拯救世界的故事。游戲的玩法很一般,就是一般的寵物系統伴侶系統,然后rpg闖關打boss副本這種。

《劍仙江湖》評測1

盤古開天辟地之初,三界六道之中自然生成一本無字天書,有究三界神魔之力,通六道長生之功。由于此天書威力無邊,師祖擔心落入蚩尤部下手中,故而將其天數封印形成一本寶藏,由傳承下來的后代子孫代為傳承,守護。一名少主在平和安寧的漁村長大成人,他的血脈中肩負著守護三界和平重任。他的命運注定不會平凡。前路漫漫,他將會譜寫怎樣的傳奇呢?

《劍仙江湖》評測3

故事就說到這里了,后續的發展讓大家來繼續譜寫吧,守護三界和平,義不容辭!

玩法 

一個游戲沒有萌萌噠的寵物是沒有靈魂的,《劍仙江湖》自然是個有靈魂的游戲,有超萌超可愛的寵物。當然,只會賣萌的寵物也不是一只合格的寵物,《劍仙江湖》里的寵物不僅萌,還非常強大,可攜帶出戰,助力戰斗!  除了有寵物,游戲內還有一樣擁有超高顏值且實力雄厚的仙侶,而且出戰可攜帶兩個。

《劍仙江湖》評測2

《劍仙江湖》自然少不了外觀系統,坐騎、羽翼、稱號、時裝、光武、精靈等外觀玩法應有盡有,每一種玩法都有十幾件不同樣式的皮膚,等收集到了足夠多的皮膚,就可以開啟換裝秀啦!不同的搭配,每天不重樣。

鮮衣怒馬,闖蕩江湖,自然要戰斗!《劍仙江湖》里就有很多的PVP玩法,有每天隨時可參與的競技,有每天晚上七點三十分鐘開啟的妖龍降世,有每周一三五七晚傷八點開啟的武林盟主爭霸賽,還有跨服爭霸,這個則是在每周的二四六晚八點開啟。

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http://review.candou.com/883002.shtml Fri, 19 Jul 2019 09:04:42 CST
<![CDATA[口袋學院物語2評測 體驗當校長的快樂 ]]> http://review.candou.com/882987.shtml 開羅公司的游戲《口袋學院物語2》是一款以經營學校為主題的模擬經營游戲,玩家需要做的主要工作就是通過各種設施、教學來提升學生教師的能力。當你成為一所學校的建造者時,你會怎么發展你的學校,應付你的學生?把他們培養成什么樣的人才?總之,這些都由你決定,那么讓我們一起來玩玩看這款游戲吧!

口袋學院物語2評測1

相比前作,新版本增加了在校內盡情的享受社團活動和戀愛,將學校培育成名校吧!

開學的第一天,我們的老師緊張激動的走進1年級1班的教室,這是她的第一堂課,現在只有小明和小蘭兩名學生,但是以后我們會擁有更多的學生,加油!

口袋學院物語2評測2

櫻花林、山坡、池塘、教室...,這些讓人好像穿越回到自己讀書時的學校一樣,同桌可愛、認真的女同學,嚴厲又不失親切的班主任,還有讓人敬重的老校長,已經回不去了,但是現在你可以在你的校園里再次見到他們!

《口袋學院物語2》你可以建造各種各類的建筑,請擅長各類課門的老師,最后把自己的學生每門功課都教到最好,拿到全國第一排名學校的稱號!

口袋學院物語2評測3

當然你也可以不怎么做,你可以選擇把學校建成一個養殖場,養各種可愛的動物,學生什么的都去si吧!誰管你成績怎么樣,我只要賺錢∩_∩!這些都取決于你自己的選擇!

“李莓,我喜歡你,可以和我交往嘛!”“我不喜歡你,還是做朋友吧!”真實;你向段艷艷老師表白了,段艷艷老師成為你的情侶,做夢!哈哈,一些隨機發生的小事件,讓人想起自己那個時代的告白?。╬s:還有更多的小事件等你去探索?。?/p>

中東的石油國王因為破產了,來到你的學校當老師;忍者為學習忍術而錢包空空,也來你的學校打工賺錢;熊:%*******,鴨子:&*%%**&&;奇奇怪怪的老師,卻符合開羅游戲的小彩蛋,這些人物其實都是開羅公司員工的代號,開羅把他們自己都放進了游戲里 ,所以你在開羅其他的游戲里也能見到他們的身影!

最后點評:《口袋學院物語2》這款游戲麻雀雖小五臟俱全,研究布局、提高人氣、合理經營等各種玩法加上各種隱藏要素,使得游戲的可玩性大幅增加。不過游戲中每個月等待資金的進賬,游戲后期的的無所事事也讓人無奈,但總體而言這還是一款不可多得的模擬建造類好游戲,推薦一玩!

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http://review.candou.com/882987.shtml Thu, 18 Jul 2019 17:49:00 CST
<![CDATA[石器時代M評測 感受遠古時代獨特風情吧 ]]> http://review.candou.com/882937.shtml 《石器時代M》延續了《石器時代》的經典IP,還原原作世界觀和游戲場景,保留了多種經典要素,如開放式地圖設計和寵物騎乘玩法,當然現在的石器更加豐富和多彩。你可以拼戰力屹立于競技場,也可以佛系養成一心孵蛋,也可以追求極致刷寵物屬性,還可以調動腦細胞排兵布陣。那么下面具體來看看這款游戲的各方面吧。

石器時代M評測1

當動物開口說話時你可別太驚訝、當恐龍馳騁在眼前時也別瞪大眼睛,長矛、棒槌、斧頭不同的冷兵器對抗的竟然是現代工藝之下的機械怪獸,壯麗宏偉的異域風光,原始景色的清新自然被Q版卡通畫風裝扮出另類可愛的風格,這款由經典端游改編而成的正版IP授權手游《石器時代M》,正在受到全球2億勇士的呼召,騎寵、飛行、探險,這是屬于全新石器時代的標志!

石器時代M評測2

《石器時代M》完美還原端游玩法,獨創的寵物系統結合回合制戰斗,將寵物養成和策略戰斗融合貫徹到底。寵物和怪獸的形象大多數取材于遠古動物,尤其是早已滅絕的恐龍被活靈活現地重塑在游戲中,并有很大的創新?!妒鲿r代M》基本保留了經典端游所創造的寵物形象,“機爆”帖拉所伊朵、“紅暴”巴多蘭恩、五色人龍、地狗魯尼帖斯等超多神寵拉你回坑!玩家最多可以1帶5寵,享受自由配置陣容隊伍的感受,更有絢麗華美的技能特效引爆戰斗熱潮,深度的養成系統讓你多方面培養心愛的寵物,提升戰力進階部落最強勇士。

石器時代M評測3

《石器時代M》畫面上具有質的飛越,極致細膩3D卡通畫風取代了原版貼紙式質感,開放式的魯爾大陸又將重新演繹一場奇幻古怪的冒險之旅。超高的游戲性,豐富有趣的多樣玩法讓你目不暇接。想在競技場中和旗鼓相當的真實玩家一決高下,或者是化身考古學家在古跡中探索,閑暇之余,不如來場輕松的寵物賽跑比賽,釣魚、捕獸、挖礦、答題等等根本停不下來!

還記得當年人山人海、寵物遍地的卡魯它那村,縱橫交錯分布在海上的島村引導著往日的繁榮。除此之外,整個地圖的設計都是滿滿的回憶殺!三大島嶼、四大新手村,神秘幽暗的海底洞穴都讓人心向神往。冒險從來不是孤獨的!社交尤其重要,數十種豐富的社交玩法幫助你擺脫孤獨處境,認識一個師傅、結交幾個朋友人山人海的圍裙舞現場,答題大賽、寵物賽跑、家族合作任務等各種新奇的玩法帶給你暖心的快樂!

這是一個夢幻的烏托邦,在《石器時代M》里見識不可思議的奇觀,收獲最簡單的快樂!

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http://review.candou.com/882937.shtml Thu, 18 Jul 2019 14:49:00 CST
<![CDATA[決戰高爾夫評測 操作簡單高分不易 ]]> http://review.candou.com/882913.shtml 《決戰高爾夫》在蘋果AppStore和Google Play英美兩區榮登體育類手游NO.1寶座。日前這款游戲來到中國,并率先登錄蘋果AppStore。憑借著出色的游戲玩法,《決戰高爾夫》在國內也迅速累積了良好的口碑,并贏得了蘋果編輯的青睞,獲蘋果AppStore大力推薦!以高爾夫為題材的《決戰高爾夫》中,勝利并不青睞徒有肌肉的愣頭青,想要有出色的表現,就要保持平和的心態,用一次次穩定的揮桿來奪取勝利。

決戰高爾夫2

不同于足球、籃球這類體育競技游戲,《決戰高爾夫》的整體操作非常簡單,玩家只需拖動并放開高爾夫球,便能完成擊球操作。另外,每次擊球時,屏幕中還會出現指針盤或箭頭,當指針或箭頭擺動到中心位置時放開高爾夫球,就能打出完美。

盡管游戲操作簡單,但要想在游戲中取得好成績并不容易。首先在擊球時,玩家若倉促放開高爾夫球,讓指針偏離中心,就會讓高爾夫球的落地位置發生改變,甚至出現“失之毫厘,謬以千里”的狀況。其次,地形、地勢和風力等外界因素也會影響高爾夫的運動軌跡。

決戰高爾夫1

所以要想打好《決戰高爾夫》,就不能忽視準備工作而倉促擊球。其實游戲每一輪的擊球時限,都給玩家預留了充足的思考和準備的時間。利用這段時間調整好擊球路線,有節奏地拖動并放開高爾夫球,才能打出完美的弧線。

此外,《決戰高爾夫》還是一款追求戰勝自己的游戲。雖然游戲的主要玩法是玩家間的1VS1實時對戰,但對戰雙方并不能阻撓或干擾對手擊球。玩家每一桿發揮的好壞,都不能怪罪到對手身上。只有觀摩對手的長處,逐步認識自己的缺點和擊球習慣,才能越打越好。而當玩家在游戲中累積了一定經驗,開始參與《決戰高爾夫》的錦標賽時,更會體驗到經典的18洞玩法。

了解高爾夫運動的朋友可能聽說過這樣一套哲學,比賽中的每個球洞猶如人生中的每個小目標,18個小目標最終連成一個大目標,途中你既可以享受山清水秀的風景,也要面對崎嶇的球道、阻撓高爾夫球的長草區、沙坑。而錦標賽便遵循了經典的18洞設計,玩家需要運用智慧籌謀好每一桿的路線,取得令自己滿意的成績。

決戰高爾夫3

可見在《決戰高爾夫》中,性別和年齡不再重要,重要的是沉著冷靜,按照既定目標,穩定地發揮。如此輕松有趣,又充滿智慧的玩法,相信你一旦上手便會愛不釋手!《決戰高爾夫》全民競技,一桿決勝!

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http://review.candou.com/882913.shtml Thu, 18 Jul 2019 11:27:07 CST
<![CDATA[《陰陽師妖怪屋》評測 佛系養妖怪 ]]> http://review.candou.com/882855.shtml 《陰陽師妖怪屋》是一款基于《陰陽師》世界觀衍生的手游,在奇妙的剪紙世界里,山兔、酒吞、茨木、螢草……人們熟悉的式神們紛紛化身為萌態可掬的小妖怪,在庭院里度過休閑有愛的日常生活。那么,來具體看看這個游戲的玩法吧。

陰陽師妖怪屋1

游戲采用了非常唯美的和風剪紙風格呈現,進入游戲后仿佛打開了一道日式奇妙剪紙世界展卷。游戲基于《陰陽師》世界觀衍生,以獨特的和風剪紙畫風呈現,融入舞臺化美術風格,將山兔、酒吞、茨木、螢草等人們熟悉的式神紛紛化身為萌態可掬的小妖怪,再加上由增田俊郎作曲的背景音樂,讓眼前的畫面更加生動,為玩家們呈現出一個別具特色的萌物世界。

《陰陽師妖怪屋》雖然主打收集和養成,但依然保留了戰斗機制,我們可以派遣自己所收集的Q萌式神,通過彈珠彈射的方式進行戰斗。游戲中小式神們看起來Q萌可愛,好像手無縛雞之力的樣子,可一進入戰場,卻能展現出自己獨當一面的強大實力,利用身體瘋狂撞擊敵人,各種華麗的技能鋪天蓋地,再加上碰撞過程中真實的物理動態反饋以及特殊光效呈現,這些極大的反差效果,都會給玩家帶來更大的視覺沖擊。

陰陽師妖怪屋2

游戲采用了彈珠彈射的戰斗方式,我們按住式神向后拖動,放開手指就能反向彈射出去了,當彈射出去撞到敵人后,就能對其造成傷害。當然游戲中的彈射是遵循物理碰撞原理的,所以一些特殊的情況,我們可以利用墻壁反彈的方式來更好的攻擊敵人。游戲的戰斗絕不像我們所想象的那么簡單,雖然操作手法只是彈射,但是卻需要玩家們對彈射的角度和力量有所把控才行,特別是某些式神的技能需要通過二次碰撞才能觸發,所以更需要在彈射前就規劃好角度,好在系統會為我們提供彈射路徑指引,極大的降低了操作難度。

游戲中小妖怪們可動可靜,在不需要作戰的時候,一個個都變成了人畜無害的小可愛,在奇妙的庭院里過著休閑有愛的日常生活。其實嚴格來說,庭院生活才是這款游戲的主體吧,我們可以將式神們放入庭院中,它們會在庭院里嬉笑打鬧,每天都過著無憂無慮的生活,大家甚至還可以在商城中購買各種玩具放入庭院,式神們也會自動去玩自己喜歡的玩具,從而增加各自的好感度。

庭院生活遠不止玩樂而已,在這里,玩家可以烹飪美食,投喂愛崽,悉心照顧妖怪們健康成長,也可以和愛崽們進行有趣的互動小游戲,創造獨特的有愛記憶?!蛾庩枎煛分忻恳粓鰬鸲范籍惓<ち?,而玩家們從一開始就會進入劇情之中,很難有輕松的時刻,也正是因為如此,本作才主打休閑生活,將更多的內容放在庭院生活中,讓玩家們能拋開所有的壓力,與自己的Q萌式神們在庭院中享受著生活的愜意。

陰陽師妖怪屋3

游戲中我們可以對自己的式神進行組隊,每四個式神可以組成一個隊伍,然后去探索怪物世界,獲得更多的材料和資源。

當然游戲中的互動不僅僅是玩家與式神的互動,我們還可以與其他玩家進行互動,可以邀請好友來直接庭院玩耍,也可以前往別人的庭院參觀,與好友一起討論喂養心得,戰斗技巧等等。游戲在互動方面下了很大的功夫,讓玩家與式神、玩家與玩家之間都可以很好的互動,以此提升游戲的趣味性,讓玩家們有更大的玩樂與展示空間,提升游戲的活力。

游戲中所出現的式神,全部來自于《陰陽師》,相信很多人都知道這些經典式神吧,如今它們再次煥發全新姿態,以Q萌可愛形象出現,陪伴著玩家們一起冒險、一起生活。本作傳承《陰陽師》知名IP,同樣通過召喚來獲得新的式神,并且依然保持SSR、SR、R、N等不同等級的式神,通過召喚可以點亮不同等級的式神圖鑒,這些相同的機制讓粉絲們更為滿意,相信在圖鑒全部點亮的那一刻,一定是玩家們最自豪的時刻了。

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http://review.candou.com/882855.shtml Wed, 17 Jul 2019 17:29:26 CST
<![CDATA[《故宮口袋宮匠》評測 建造故宮,了解故宮 ]]> http://review.candou.com/882845.shtml 故宮是中國明清兩代的皇家宮殿,舊稱為紫禁城,是中國古代宮廷建筑之精華。2019年7月16日,故宮與騰訊游戲聯合發布了國內首款故宮建筑文化游戲《故宮:口袋宮匠》。目前游戲已經上線,玩家通過微信搜索《故宮:口袋宮匠》進入小程序進行游戲體驗。

騰訊聯手故宮推出故宮建筑文化游戲《故宮:口袋宮匠》

在《故宮:口袋宮匠》這款休閑小游戲中,融入故宮真實場景,玩家通過簡單的遙控操作,即可利用材料搭建出“養心殿”“慈寧宮”等著名宮殿。玩家可以在游戲中遍閱如煙歷史,掌握宮殿建筑的各式知識,并get到打開故宮的新方式和觀察歷史的新視角。

《故宮口袋宮匠》評測1

游戲中還具有收集的玩法,玩家可以在收集文物的過程中,探索每一件故宮文物背后更多有趣的歷史事件。

不需要任何操作,在游戲開始后,玩家扮演的仙人就會自己向前走動,當路徑的前方出現墻壁或者障礙需要方向轉換的時候,我們只需要在屏幕的任意位置向希望移動的方向滑動即可。

收集路途中的建筑材料,帶著身后的小幫手去填滿建筑地點的格子就可以順利通關!

游戲建筑需要填補的方格也是十分多樣,簡單的I型,田字型、L型,再到復雜一些的九宮格。

單獨看每一種類型對玩家而言并無難度,但在故宮的建造關卡中與地形和建筑材料的相結合,可不僅僅是要填滿各自就會完成,如果移動和材料收集的順序出現偏差,會讓你所在的關卡直接無法通關,最后只能重新開始。

其中以慈寧宮的一線天關卡為例,這一關更多是考驗玩家對建筑材料的掌握,我們需要穿梭中間的過道來完成里面的建筑,通過觀察我們可以清楚看到里面的建筑所需的木材數量都是1,而中間的小路則是需要兩個木材才能完成建筑,因此我們在材料收集時要保證自身的木材數量保持在1,這樣我們在通過過道時不會出現道路被建筑封鎖的情況,導致有去無回,被活生生困在里面形成“死關”。

要說攻略秘籍,其實游戲每個關卡的標題其實都是帶有那么一丟丟的提示元素在內。例如一去不返,顯然在這一關正確的過關方法就是一次性按照正確路線進行建造才行,不會給你迂回反悔的機會;再比如機關關卡的造梯登高,游戲中可能會需要進行樓梯的一個建筑來幫助通關,事實也的確如此!

在造梯登高這一關,開始建筑需要我們先收集眼前的三個材料進行臺子前樓梯的建筑,然后登上臺子觸發機關,打開后方的石門完成里面的各自填充,順利建筑。

所以正確的理解每個關卡的標題對你游戲的通關思維會很有幫助。

更讓玩家驚喜的是《故宮:口袋宮匠》中的自制關卡玩法。玩家可運用游戲中的各種建造工藝設計出理想中的傳統建筑,并發布給其它玩家作為參考。在這個自由度超高的故宮建筑世界里,玩家將獲得更高的成就感。

《故宮:口袋宮匠》游戲中每個的細節都力求完美還原古建筑建造工藝,游戲的過程也是了解古代宮匠智慧結晶的一種全新視角。打開游戲的同時,也開啟了一段趣味盎然的故宮建筑知識學習之旅。

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http://review.candou.com/882845.shtml Wed, 17 Jul 2019 16:59:31 CST
<![CDATA[《地獄守衛》評測 ARPG和塔防融合的創意之作 ]]> http://review.candou.com/882781.shtml 隨著時間推移,玩家對純粹的策略塔防游戲產生厭倦,于是眾多開發商開始嘗試將更多的元素融入到塔防游戲之中,《地獄守衛》就是這么一款融合了ARPG玩法的塔防類創新作品。塔防游戲融入ARPG元素確實可以在玩法上帶給玩家耳目一新的感覺,尤其是在策略玩法在保證了固有娛樂性的同時也還有新的創新,下面具體看看這款作品吧。

地獄守衛1

本作的劇情講述了一個被來自地獄惡魔侵襲的國度,這個國家的黎民百姓深受涂炭。玩家作為一個被光明神選中的英雄,需要通過武力和策略來保護光明水晶不受惡魔的破壞,最后能否成功抵擋惡魔的進攻,將魔鬼送回地獄成為國家的英雄就看玩家的個人實力了。

也許是基于神魔的故事劇情內容,本作的畫面采用的是暗黑復古畫風來搭襯惡魔的形象。在建筑方面一座座陰森的宮殿、一個個遍布陷阱的地牢無不為玩家呈現了一幕幕復古的游戲場景,而身披黑色斗篷的惡魔首領隱匿在黑暗中對白色光明水晶發起的一次次攻擊也在視覺效果上為玩家帶來了極具反差力的沖擊感。暗黑畫風的游戲有很多,但是將畫風和游戲劇情契合的如此巧妙的卻是少數。

地獄守衛2

游戲的內容初看只有雷伍德堡壘、地下城等四個章節的內容,但是進入章節之后才會發現每個章節都包含至少五個事件,而每一個事件又包含若干輪的攻擊,玩家如果在每一個事件中的任何一輪攻擊防守失敗都需要重新開始這個事件。事件逐漸增加,難度也隨之提升,每個章節的最后還有一個終極BOSS等玩家來挑戰。再加上三個可選擇角色以及通關后的技能加點玩法,這些緩緩鋪開的內容除了讓本作在內容方面展現了滿滿的誠意外,也漸漸讓玩家感受到游戲開始趨于硬核。

游戲內容往往是一部作品誠意的體現,在這方面本作通過總分的方式為玩家一一呈現了出來。除了逐漸變多的游戲內容,難度的逐漸提升也大大增加了游戲的娛樂性。再多的游戲內容如果缺少變化也最終只是簡單的重復而已,但是隨著難度的提升以及章節BOSS的存在,本作在游戲內容方面在玩家心中不是單純的豐富,而是豐富且多變。雖然這讓游戲本身偏向硬核,但這也正是玩家心中期待的誠意。

既然是塔防融入ARPG元素,戰斗玩法自然首當其沖。在進入對局之前,玩家可以在兩個近戰一個射手之間選擇一個開始游戲。但是三個角色的具體手感都顯得十分不盡人意。兩個近戰攻擊硬直高無法形成技能連擊,而較慢的普通攻擊速度在實戰中體驗也很差,動作游戲的特有的爽快打擊感更是無從談起,同樣的問題還發生在槍手的角色中,這些都是本作在戰斗玩法方面暴露的不足。好在不同角色的不同技能可以為玩家帶來更多通關策略上的選擇,他也算是對戰斗玩法的一種補償吧。

為玩家提供不同的角色并且為不同的角色賦予各具特色的技能這是游戲在戰斗玩法上的優點,遺憾的是本作未能將這個優點繼續深入下去。僅僅是淺嘗輒止的為每一個角色做出一套技能,至于打擊感、硬直等戰斗玩法的特色統統沒有體現出來而緊隨其后的自然就是本作在戰斗方面帶給玩家較差的體驗。豐富的角色固然能在第一時間打動玩家,但是深耕每個角色的戰斗體驗才能持續給玩家帶來游戲的快樂,而這一點本作顯然未能做到。

地獄守衛3

回歸到塔防游戲的策略本質玩法,本作通過四點來為玩家帶來出色的娛樂體驗。第一,十六個完全不同的兵種帶給玩家更多樣化的策略組合選擇,而且每一局游戲中玩家只能帶六個不同兵種,這就要求玩家必須根據游戲的局勢來合理的進行取舍;第二,地形對于游戲局勢的影響,玩家需要詳細的觀察地形,根據敵方出擊的位置來合理安排自己的布防;第三,對于兵數的限制和兵種的升級,讓玩家不能無腦用數量擊退敵軍而是通過合理的陣型取勝;第四,通過擊殺敵人獲取建造必備的材料靈魂球,而不是簡單的給予玩家一定的靈魂球固定玩法。這四點都讓游戲在策略性玩法上顯得更加盡善盡美。

本作的策略玩法從兩個維度為玩家帶來了遞進式的游戲體驗。首先就是設置不同的地形和進攻路線來讓玩家在游戲中制定一個合適的防守方案,而更深一步的策略則是對于兵種的取舍和升級;其次就是充足的策略玩法元素并不全部炫耀似的展現給玩家,而是逼迫玩家在這些元素中進行取舍,在這樣一個充滿算計的塔防游戲中,每一局的博弈在游戲開始之前就已經無聲無息的開始了。

作為一個主打塔防玩法的作品,游戲沒有像同類型的塔防游戲那樣單一的把兵種類型豐富起來,而是進一步為玩家帶來了布防加地形的新穎玩法,而且在玩法機制上也創新的使用殺怪獲取靈魂球來變換和革新自己的陣型,而在游戲開始之前的博弈更是讓玩家對于即將到來的戰爭多了幾分期待,這些都是本作在策略玩法上的加分內容。

最后還有兩點點想要吐槽的地方就是守衛的AI、視角范圍不足和不夠快捷的操作。守衛的AI可以說是低到幾乎沒有,面對潮水般且多線進攻的敵軍,筆者往往會在水晶前設置幾個衛兵防止有漏網之魚攻打水晶,但是衛兵卻經常對近在咫尺的敵人視而不見,依舊站崗放哨,經常在一線殺敵的筆者不得不回援水晶;第二就是在為兵種升級時需要玩家一個特定的角度才能成功升級兵種,出現一點偏差都會出現無法選中的情況,也無法完成升級,存在著一定的操作不便。這些都是本作的瑕疵所在,雖然不會對游戲的體驗造成影響,但是如果能有所改進相信也是玩家喜聞樂見的修正。

事實上本作在最早于2017年就率先PC平臺上,在最近才剛剛登錄NS平臺。相對于PC平臺較廣的可視面積,NS在可視范圍上存在較大不足,帶來的影響就是在NS上布防時經常因為視角原因有刁鉆的好位置無法設置弓兵。當然,不可忽視的是游戲一局大概20分鐘左右的時長更適合玩家在NS平臺上隨時隨地開始一局塔防游戲,而加入中文翻譯相信也會是更多玩家選擇NS平臺的一個重要原因。

雖然本作在打擊、AI上面存在著一些問題和瑕疵,但是這不是影響游戲娛樂性的重要因素。面對著豐富且高可玩性的策略玩法,玩家所扮演的英雄在一場場戰役中所表現出的智和勇,都足以讓玩家沉浸其中,不可自拔,這些都是本作吸引玩家的魅力所在。

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http://review.candou.com/882781.shtml Wed, 17 Jul 2019 10:40:18 CST
<![CDATA[人類一敗涂地手游評測 一款本質是搞笑的解謎小游戲 ]]> http://review.candou.com/882708.shtml 人類一敗涂地這款游戲就是被主播帶火起來的游戲,在加上游戲的物理效果和人物效果,非常有意思,在《人類一敗涂地》中,我們所扮演的就是一個白色小人。他一對兒面條般的手臂則是他與這個世界互動的全部工具。通過這兩根面條,我們將破解一系列的環境謎題,而這個古怪的世界將協助這個古怪的小人一起,在我們一次次失敗的嘗試中試圖將我們逗樂。

人類一敗涂地手游1

這個游戲的最大的特點就是可以對主角進行直接的全部控制,不同于其他類型的游戲(都是按照策劃的思路走下去,劇本等都是提前寫好的),可以充分的利用周圍的環境,可以拿到自己任何想要拿到的東西,爬到任何想要去的地方。

是的,沒錯,雖然《人類一敗涂地》看起來像是一部解謎游戲,但它的主業卻是搞笑,在實際的體驗上則更像是一部動作游戲。解謎在本作中只需要非常稀薄的智力參與就能完成非常簡單,游戲真正的難度和樂趣都體現在操作層面。在游戲中,主角的兩條胳膊就像是兩條充滿彈性的磁鐵,鼠標的左右鍵分別控制其中的一只胳膊。我們可以用它們吸附在任何表面上,抓取、攀爬等動作都要靠這一機制來“手動”實現。

人類一敗涂地手游3

這樣的設計讓許多在其他游戲中簡單至極的互動在《人類一敗涂地》的世界中變得既荒唐又困難,比如爬上一段矮墻或把椅子扶正的簡單動作都幾乎必然的會帶來滑稽的失敗,任何精確的操作在這里都近乎不可能實現,而精確的把某樣東西放在某處恰恰是許多謎題的一般設計思路。歸根究底,《人類一敗涂地》的笑點很多時候這就像是那些讓參與者穿上麻煩而古怪服飾的綜藝節目,而我們這個軟乎乎、胖墩墩的主角無疑是非常吸引眼球的一位嘉賓。

如果你還是覺得本作讓你笑不起來,那很有可能是因為你身側無人欣賞你自導自演的這一出出喜劇。在這個方面,本作其實提供了一種更妙的東西,那就是本地分屏合作。如果邊上有個人和你一起滑稽得發傻,讓你能夠互相嘲弄的話還是讓你對本作生不出興趣,那《人類一敗涂地》可能真的不適合你。

人類一敗涂地手游2

游戲的場景也和玩家的角色一樣,幾乎沒有任何額外修飾的材質。但這與其說展現出的是粗糙,倒不如說更像是形成了某種簡約的特質與風格。不過不知道是不是因為畫面過分抽象的原因,我那經無數第一人稱射擊游戲歷練過的鐵胃在這部作品面前卻泛起了惡心,剛進入游戲不到20分鐘就出現了3D眩暈癥的情況。而從玩家們反饋來的情況看,這似乎還并不僅僅是我自己一個人倒霉而已。所以,如果你在這個方面特別敏感,還請酌情選擇是否要體驗本作。

《人類一敗涂地》的關卡不算很長,不同玩家的通關時間大抵分布在3-9個小時的區間內。之所以存在這種比較明顯的差異與諸君的智商無涉,其實還是個對操作的熟練程度問題。本作的關卡設計其實是一個一個的小沙盒,雖然每一個關卡都有比較明確的預設通關方法的存在,但對于玩家來說其實是實質上的條條大路通羅馬,幾乎每一個關卡都有邪路的通關方式。更何況,本作其實還存在一種萬能的通關方式,因為如果你善用那兩根“面條”,你就能在任何平面上一點一點向上爬,這樣一來,在許多關卡中你都可以直接繞過機關爬向終點,非常霸氣。

《人類一敗涂地》是一部純真的動作喜劇解謎游戲,其中前兩個詞匯的修飾意義更加重要。它就像是《我是面包》,但在風格上更加清新,在機制的打磨上個也更顯精致。它同時也是一部在合作時能讓樂趣翻倍的作品,如果你身邊有人陪你一起玩,那就一定不該錯過這部作品。

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http://review.candou.com/882708.shtml Tue, 16 Jul 2019 15:15:45 CST
<![CDATA[《Kreator星季》評測:唯美治愈,但是又很單調的小游戲 ]]> http://review.candou.com/882652.shtml 《Kreator星季》是一款有著“禪意”味道的獨立游戲。這是一款休閑跑酷游戲,擁有清新的畫風和靈動宛轉的音樂。游戲玩法玩家需要在的星球上旅行,Kreator星季最可愛的是,光點在地上走的時候身后會長出一棵棵的花草樹木,想象一下整個小地球都長滿樹的感覺!

Kreator星季1

整個畫面從入口到開始旅程,無不透露著極簡美學的氣息,“輕觸跳躍,長按飛行”,對任何一個新人玩家來說,都能輕松學會,但掌握精通卻不是那么容易,要保持不停歇的飛行旅程,需要付出相當大的毅力,經歷不同程度的失敗考驗。

《Kreator星季》沒有什么金幣等級技能一般跑酷游戲都有的氪金點,僅有著跑酷游戲最核心的玩法--跑,跳,飛。

或許你只要花幾分鐘就能明白玩法,可隨著時間的推移,黑點不斷增加,游戲越來越難而整個游戲最打動我的是一些小細節,偶爾劃過的流星,飄浮的云朵,隨風飄揚的花兒,越來越多彩色在這個星球出現,悠揚的畫面變得豐富起來,原本的荒蕪變成了眼中的彩色,一個叫做“kreator”的星球也開始有了四季,怎么說呢,一路的收集和植樹,一路的逃離和反抗,都有了屬于這個星球和自己的意義。

Kreator星季3

這個游戲一直是收集光芒,黑點出現,最后GG,沒有目的性,可以說是相當佛系了。除了百天千天天數讓人值得炫耀的,便沒有任何的成就感。如果加上一個數據系統和成就系統會不會在休閑的時候更掀起一番成就感,而不是只是打發時間而已?;蛘呒由闲峦娣?,禪模式或者困難地獄模式,畢竟有些人是風景黨,比如我,從未見過秋天和冬天長啥樣。

Kreator星季2

總結語:悠悠的音樂,沒有多余的廣告,沒有繁雜的操作,一個20MB多的小游戲,在星星與四季中,在光芒和黑暗中,度過春百花盛開,夏微風徐徐,秋楓葉飄零,冬白雪皚皚,度過那禪意的時間。

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http://review.candou.com/882652.shtml Tue, 16 Jul 2019 10:05:00 CST
<![CDATA[《蒼藍誓約》游戲評測:漂亮妹子很多 ]]> http://review.candou.com/882593.shtml 《蒼藍誓約》是一款二次元即時策略類手游,目前二次元手游市場上,二次元艦娘游戲也很多,《蒼藍誓約》就是其中的一款,不過這款手游不僅有2D立繪,還具有3D形象噢,下面小編就要帶來《蒼藍誓約》手游評測,看看這款游戲怎么樣吧!

蒼藍誓約1

游戲中有很多漂亮的戰姬角色,雖然是一款卡牌的收集游戲,但人物立繪做的非常不錯,很多地方都能看得出美工的用心,人物進行了3D化設計,界面整體來說很精致,符合游戲的內容,在玩家履歷中(左下角)可更換秘書艦和選擇是否顯示艦裝,設置也在履歷中。

游戲中包含航空母艦、驅逐艦、戰列艦、巡洋艦四大艦種,近百位各具特色的戰姬任玩家自由配置理想艦隊。戰斗中的戰爭迷霧系統使敵我雙方位置難以預測,控制航線及航速小心索敵并合理選擇進攻或躲避尤為重要。判斷戰況進行即時命令部署,用妙計智謀掌控全局。

說肝也肝,說不肝也不肝。這款游戲有船塢與出征,船塢就是戰姬備戰的地方,遠征包含劇情、海域、支援以及每日。因劇情我是直接跳過的所以了解的程度并不高。海域相當于關卡,可獲得獎勵。

蒼藍誓約3

支援需要添加支援令才可使用,選擇固定數量的戰姬就可以前往支援結束后戰姬會獲得一定的經驗獎勵,直白點就是經驗副本掃蕩,不過貌似不能添加已經在陣容上的戰姬,所以用來養養等級不算太高的還算湊合,但這個想法應該不成立。海域與支援息息相關,海域進度越高支援所能達到的地方也會越高,比如:通過1-3的海域關卡,支援也會達到1–3,操作模式和戰斗方式都讓人眼前一亮。

蒼藍誓約2

游戲不足

1.油多的用不完,一把就要十幾分鐘了吧,這是要天天從早打到晚才能用完當天的油啊。

2.抽船概率相當低了,連續幾次10連就一紫。連兩個紫都舍不得給。

3.建造是什么鬼,我用了600雙素材結果出來一個白船,無語。

4.戰斗中觸發技能無限切換技能演示,也是費時的主要原因之一了。尤其是有些船出技能擺個很帥的動作然后打中對面扣100血,出去就把他給拆了。

5.裝備全都一個模子,只有顏色的區別。裝填啊暴擊啊射速啊可以弄上去的啊。

6.新手如果沒發現可以自動打應該玩不下去吧。然后操作跳的快導致學不來。

總評

小編本人立繪和人設還是很挑剔的,這方面蒼藍比較令小編滿意,除了重點的SSR和SR,其他的角色也沒有偷工減料,一些白船也非??蓯?,比如芝加哥和新墨西哥都很不錯??梢哉f蒼藍誓約這款游戲的戰斗模式雖然比較一般,但是立繪還是非常良心的!

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http://review.candou.com/882593.shtml Mon, 15 Jul 2019 16:23:00 CST
<![CDATA[《犬夜叉覺醒》評測:畫風特點鮮明,玩法落于俗套 ]]> http://review.candou.com/882589.shtml  浮世繪畫風

改編自動漫犬夜叉的手游《犬夜叉-覺醒》今日測試,游戲中采用動畫劇情線為主線,生動的再現了犬夜叉世界的波瀾壯闊。原著中的經典角色都將悉數登場,每個角色都有專屬的奧義技能,讓你不僅能在戰斗中享受不同角色帶來的暢爽連擊,還能施展華麗的技能與妖魔鬼怪們展開激烈對決!

犬夜叉覺醒1

犬夜叉覺醒1

《犬夜叉覺醒》的畫面采用了日本特有的浮世繪畫風。色彩鮮明卻不庸俗,十分貼合犬夜叉的世界設定。不過將主界面設定成夕陽西下火燒云漫天的場景配合動畫中蒼涼的背景音樂,簡直讓人有點心塞。

戰斗關卡的場景設定也延續了游戲的浮世繪畫風。每一個不同的關卡場景都十分的細致堪稱美景。角色和場景的融合度很高,沒有突兀的感覺,這點很難得。

玩法 

游戲采用了橫版闖關的設定,每個大章節中包含了數個小關卡,達成全部闖關要求后即可獲得該關卡全部寶珠,集齊一定數量可兌換額外獎勵喲。

戰斗方式的改變是犬夜叉覺醒的一個亮點,當然也是一個特色,畫面左邊是虛擬搖桿可控制方向,而右下方的技能設定卻做出了大幅度的變更,從常見的4個技能欄+普攻鍵變更成跳躍,翻滾和普攻三個按鍵。至于技能?自然藏在兩者之間了。

犬夜叉覺醒2

通過角色界面玩家可以查看到招式設定,每一個招式的釋放要求都十分詳細的有所說明,配合左邊視頻中的技能展示,可以讓玩家十分方便的了解技能的不同作用。

犬夜叉覺醒3

《犬夜叉覺醒》中玩家的裝備天生自帶無需收集,但需要收集相應資源來不斷升級裝備的屬性。裝備可通過升級,升星和鑲嵌寶石三個設定提高戰斗力。其中絕大部分資源都可通過關卡刷取。

角色則可通過收集角色碎片和其他道具提升屬性。這也是手游中常見的增加游戲時間的設定了。

游戲中設定的玩法十分全面,PVP競技PVE副本或者是資源福利玩法等等都有?;舅械耐娣ǘ荚谥鹘缑嬷兄苯语@示,不過對應的開放等級提示卻沒有。對此玩家想要體驗的話只能不斷嘗試提升等級和實力了。

《犬夜叉覺醒》不同于那些拿了知名IP卻粗制濫造的手游。游戲本身不管畫面還是戰斗設定都可以看見開發商有所用心。

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http://review.candou.com/882589.shtml Mon, 15 Jul 2019 16:09:53 CST
<![CDATA[《馬里奧醫生世界》評測 馬里奧休閑三消游戲 ]]> http://review.candou.com/882565.shtml 手游版的《馬里奧醫生》改編自任天堂主機游戲《馬里奧醫生》。是任天堂人氣掉落物消去益智游戲《馬里奧醫生》的系列最新作,玩家們熟悉的系列角色都會身著醫生服裝在游戲內登場。 手游 保留了系列傳統的經典玩法以及熟悉的BGM,玩家需要使用紅黃藍的三色藥丸來消除版面上存在的對應顏色的病毒。

馬里奧醫生世界3

玩家要操作紅色、藍色與黃色三種膠囊,把與病毒相同的顏色三個結合在一起就能夠消滅它們,要注意每個關卡使用的膠囊數量有限,有效使用限量的膠囊打倒病毒就要看玩家的智慧。這次《馬里奧醫生世界》可以與他人進行對決,在對決模式中自己消滅掉的病毒會跑去阻礙對方,如何在關鍵時候運用各個角色特有的技能是很重要的。

但是與舊版不同的是,為了適應手機平臺的操作特點,游戲將“下落式”改變為了“上浮式”,藥丸將會從屏幕的下方出現,玩家可以點擊藥丸來改變藥丸的方向,也可以拖動藥丸到自己想要的位置。消除病毒后如果藥丸還剩下一半,則剩下的藥丸會繼續下落,而這時藥丸也可以繼續拖動。消除屏幕上所有的病毒則可以過關。

游戲的目的是玩家要與瑪莉歐他們聯手消滅病毒、拯救被污染的世界,目前公開的情報當中將會有五大世界,多達 200 個以上的關卡等待玩家來挑戰。

馬里奧醫生:世界2

游戲分為關卡模式和VS模式。關卡模式包括超過五百關的關卡,除了普通的消除病毒,關卡內還有比如龜殼、炸彈、隱藏病毒等特殊元素。像是大部分消除游戲一樣,游戲內也提供了特殊的道具可供使用。

而玩家也可以操縱不同的角色進行游戲,角色均為馬力歐系列的經典角色,在游戲的開局可以選擇馬里奧、碧琪公主或者酷霸王作為初始角色,每名角色都有獨特的必殺技。

每名主戰角色還可以搭配兩名輔助角色,輔助角色可以提供一些被動技能。

角色需要通過抽取獲得,可以消耗游戲內可以獲得的金幣或者充值獲得的鉆石。

關卡模式進行一關的時間并不長,不過進入關卡需要消耗體力,體力的上限和恢復速度都不是很高,在度過了初期之后可能會有玩的不夠過癮的感覺。

而VS模式則是沿襲自系列經典的對戰模式。在此模式下玩家需要和好友或者其他在線玩家進行對戰,消除病毒可以積攢攻擊條,當攻擊條攢滿的時候就可以給對手增加病毒,如果病毒到達了屏幕的下端則算是失敗。

每個角色有攻擊力和防御力,攻擊力影響攻擊條的積攢速度和病毒的增加數量,防御力則是概率使對方的攻擊失效。

我本以為這個部分算是飯后的甜點,但是沒想到卻出乎意料的好玩。因為落下的藥丸,包括剛剛扔出的和消除病毒后剩下的部分都可以繼續進行操作,游戲實際上的微操空間非常大,游戲的節奏也十分的緊張刺激。

不過也許是擔心對戰成為阻礙休閑玩家進入的障礙,游戲中并沒有強制的對戰任務,VS模式和關卡模式在UI設計上表現出了非常明顯的隔離,實在有點小心過頭了。

馬里奧醫生:世界

這款游戲繼承了任天堂的經典IP,雖然難免讓期待任天堂的驚艷表現的玩家有所失望,但是實際上游戲的表現也相當不錯,喜歡消除類游戲的玩家不妨前去體驗一下。游戲目前可以在Appstore或者Play商店免費下載,目前沒有國服,需要特殊手段連接,部分安卓手機會因為系統原因無法游玩。

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http://review.candou.com/882565.shtml Mon, 15 Jul 2019 14:28:00 CST
<![CDATA[閃耀暖暖評測 女兒,爸媽終于等到你了 ]]> http://review.candou.com/882522.shtml  3d服裝更精致

暖暖系列憑借著精美的畫面和豐富的劇情,在國產換裝手游中開辟出了一條屬于“暖暖”的道路。作為第四代暖暖系列游戲,《閃耀暖暖》一改之前的2D游戲畫面,成為了暖暖系列首款3D游戲?!堕W耀暖暖》擁有上千種3D材質以及極致高清細節,玩家將在游戲中扮演追尋星光舞臺的少女。

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閃耀暖暖3

換裝是暖暖系列游戲最本質也是最核心的樂趣,本作也不例外。作為游戲的核心玩法,《閃耀暖暖》在這里傾注了大量心血。

在選擇服飾和進行搭配過程中,能實時預覽到角色的換裝效果。同時,人物支持360°旋轉,你可以自由調整攝像機的視角,通過多個角度來欣賞自己的服裝搭配。

搭配細節方面,《閃耀暖暖》在飾品和妝容上給予了大家更多的選擇空間。飾品種類繁多,而妝容對于人物整體美感的塑造變得更加明顯。人物換裝成功后,都會有一些展示動作,玩家可以通過這些展示動作來判斷飾品是否與整體風格匹配。游戲內還擁有拍照功能,在拍照界面可以選擇自拍和擺拍。擺拍時可以選擇數十種人物拍照動作。拍攝的照片也能快速分享到社交網站,可以說是非常貼心了。

總之在換裝界面,不單單能夠全方位欣賞人物的搭配效果,還能讓人物在屏幕中“活起來”。屏幕中的暖暖也不再是只會微笑的游戲人物,而是成為了一個會用不同動作、表情展示自己的少女。

閃耀暖暖4

游戲中的所有服飾均為高精度3D建模,外觀華美,質感精良。

在服飾細節方面,我們可以看到裙擺并沒有簡單隨意處理和涂抹,而是根據實際衣物的質感做了深度建模和繪畫。在放大細節中可以看到,連衣裙層次鮮明,薄紗質感躍然屏上,可見《閃耀暖暖》在服飾質感的用心程度,已經到了每一個真實細節都不放過的程度。

游戲內還包含百種服飾材質,如暗紋、綢緞、皮革等,在服飾類型方面也有多種選擇,從古代風到次世代風,相信不管喜歡什么樣搭配的玩家,都能在這里找到屬于自己的搭配體驗。

暖暖深度劇情又來了? 

《閃耀暖暖》中除了換裝,劇情也是非常有看點。相信玩過暖暖系列的玩家一定不陌生,暖暖是有一整套的世界觀和劇情穿插其中的。劇情不僅為大家帶來了好看的故事,也將具體的搭配場景交代清楚,引導玩家根據不同的場合來搭配合適的衣服。

閃耀暖暖2

而《閃耀暖暖》劇情則更為豐富,隱藏故事線更多。除了主線劇情外,游戲中還有豐富的支線劇情。玩家如果仔細分析雙線劇情,一定會發現令自己意想不到的故事,小編在這里就不劇透了,期待各位玩家的探索。

體驗劇情之余,玩家還可以跟暖暖進行互動,也可以單獨去暖暖的小屋為暖暖搭配衣服,玩家可以跟隨劇情引導提示走,也可以根據自己的喜好自由搭配,想怎樣玩,由你來定!

閃耀暖暖5

結語

《閃耀暖暖》作為暖暖系列首款次世代3D手游,打造出具有千種3D材質和極致高清細節的換裝系統,配合恢弘壯闊的大世界和故事背景,玩家可以跟設計師一起體驗豐富的玩法,打造屬于自己的服裝風格。

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http://review.candou.com/882522.shtml Mon, 15 Jul 2019 09:29:10 CST
<![CDATA[《侍魂曉》評測:3D畫面的刀劍格斗游戲 ]]> http://review.candou.com/882519.shtml 侍魂系列是SNK推出的“刀刀見血”的格斗游戲——《侍魂》,這些系列作品是真正的“刀劍格斗”,《侍魂》系列走的是劍戟格斗的特色路子,不重視連續技,單發攻擊傷害高,武器攻擊有特別的被防御硬直,強調預判和來回猜反應?!妒袒辏簳浴肥?D畫面,2D玩法的作品,整體是在3代4代的基礎上做了大幅調整,玩起來的感覺和以往的作品都不太一樣。

《侍魂曉》評測1

《侍魂:曉》手感還算不錯,整體沿襲了《侍魂》經典的刀劍格斗風格,輕刀利索重刀有力,本作的連段系統也回歸了經典的《侍魂》模式,所以相對于其他格斗游戲會比較少,每個角色的招式表也非常簡單,推波和升龍的操作對于格斗游戲玩家來說肯定不會陌生。

這些改動對于部分玩家來說是一件好事情,因為他們不再需要花費大量的時間熟悉連段,極大程度降低了上手門檻和練習成本,可以很快接觸到《侍魂:曉》的核心玩法,但是對于部分連擊向玩家來說這個系統并不友好,連招變少意味著游戲操作的上限被拉低,擇的形式也就相應變少了。

《侍魂曉》評測3

減少連段的同時也就意味著單次傷害提高,滿怒狀態下的牙神3到4個重刀就可以打空對手血槽,如果是在打康之后接招那么整體傷害會變得更高,本作中的打康收益在10%左右,對比前幾作這個數值還是比較平衡的,反擊傷害太高對于進攻方不算是一件好事情,同時也容易讓整個游戲變得龜起來,本作中特意弱化了閃避和防御的收益,想要從系統上鼓勵玩家進攻。

以上內容很好的還原了“刀劍格斗”應有的特色,一招一式均需精準,不可枉然出刀,否則會被對手抓住機會一擊逆轉,但略顯刻板的戰斗模式難免讓人審美疲勞,所以本作的戰斗風格在保留了上位感的同時又加入了視覺上華麗表現,完美詮釋了什么叫做“刀劍格斗”,觀賞性和競技性尤佳,格斗老手看得懂細節間的博弈,新手也很容易看懂到底發生了什么,享受一瞬生死帶來的緊張感。

為了強化毫厘之間決勝負的快感本作保留了很多翻盤機制,比如一閃,秘奧義和爆氣時的無敵,一閃的操作被極大簡化了,采用了爆氣后一鍵一閃的形式,而且一閃的傷害和損失血量以及氣槽成正比,殘血時的一擊足以扭轉乾坤,但是作為翻盤神技一閃被格擋后的硬直也是相當的長,血皮一閃如果被擋下基本宣告了敗北。所以殘血滿怒狀態下的戰斗會變得異常緊張,一方要在爆氣內找到機會反擊,另一方則要開始防御,攻防形式瞬間逆轉。

但是本作中的判定存在嚴重問題,部分角色的實際判定范圍和動畫表現存在較為明顯的差異,看起來像是砍假刀,比如“色”的中刀就非常詭異,這些問題確實給原本嚴謹的格斗手感大打折扣。本作保留了怒槽強化的設定,招式在滿怒下會進行追擊,爆氣后怒槽會消失,超殺未命中怒槽保留,并在這些《侍魂》往日的系統中做出了改動,整體就不再贅述了。

比較值得注意的是爆氣時的無敵幀,這一點讓爆氣成為了極限條件下翻盤的一種手段,倘若時機把握得當可破萬法,在韓國的一場比賽中,一方就成功用爆氣破掉了牙神抓崩后的奧義并用一閃完成翻盤,那一瞬間的血脈噴涌可謂無比精彩。促成的原因一方面是爆氣破萬法,另一方面則是本作中抓崩的收益非常不穩定,不同角色不同距離正抓反抓的收益各不相同,并且抓崩后的接招有較高的傷害修正,導致部分角色的抓崩收益極低,這些內容不知是SNK有意而為之還是如何,具體情況還得看后續調整。

《侍魂曉》評測2

比較有趣的是這次加入的新角色中吳瑞香確實是個亮點,整體人設主打了呆萌眼鏡妹的風格,使用四相之力,部分招式配音采用了中文:“青龍,玄武,朱雀,白虎,哎呀呀呀呀呀”玩起來非常有意思,而且動作的小細節很多,稍微留心的玩家就會發現吳瑞香在武器被擊飛之后會開始找眼鏡,雖然觀賞起來比較有意思但是人物強度卻非常一般。

結語

這部《侍魂:曉》頗有當年侍魂首作的感覺,就系列內而言,可謂《侍魂》的極上之斬,游戲整體保留了《侍魂》最經典的刀劍風格,在系統上集成了歷代《侍魂》的優點,組合后的新系統雖然有些小瑕疵目前表現的還不錯,對比市面上其他格斗游戲更有特色,簡單易懂的出招表給了很多新手玩家一個入門的機會,如果你喜歡這個題材但是找不到入門作,那么《侍魂:曉》是一個不錯的選擇,但是對于硬核玩家來說本作的操作和競技深度稍顯不足,畢竟刀劍格斗講求的是一招一式。

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http://review.candou.com/882519.shtml Mon, 15 Jul 2019 09:04:00 CST
<![CDATA[《一億小目標》評測 先賺他一個億,不需白日夢這里就可以實現 ]]> http://review.candou.com/882462.shtml  主要玩法:賺錢

一億小目標來自于企業大佬王健林在一次采訪中有過“先定一個億小目標”的說話,之后這句話在網上風靡流傳。而這次游戲就是諸葛瓜游戲工作室根據這個小目標的梗制作出來的,游戲的名字就是《一億小目標》。

一億小目標

玩家會從20歲起家,游戲開始之后會得到一筆初始資金,每次開始游戲的初始資金都是不同的,既可能出現10w開局的霸道總裁,也可能是1w存款的白手起家。雖然霸道總裁確實會比白手起家的起點高,不過能不能完成小目標依然要老天爺后面的安排了。

游戲的賺錢方式非常簡單,平鋪直敘。在市場中我們可以購買比特幣、進口汽車、域名、玉石、黃金等等的商品,靠第二年的物價浮動,入手價格和市場差價來達到盈利的目的,一句話來介紹就是低價買,高價賣。第二年市場的物價浮動會在點擊第二年的時候告知,不過物價的起伏可以說基本沒辦法掌控,不能了解自己買的商品能不能增值也是游戲想要賺大錢全靠運氣的原因,賭上全部資金搏擊比特幣或者域名嘗試一夜暴富的魄力也是游戲的樂趣之一。

一億小目標2

當然賺錢的大頭除了市場之外,還有做副業去創業創建公司,在發展之后每年都有穩定的分成,也選擇可以加大股份增加分成。在初始的發展階段中來錢最快的就是氪金游戲公司,入股和成本都非常低,就算倒閉了也依然有賺錢。相信很多人會想現在市場中那些鋪天蓋地的VIP手游,意外的感到喜感。

游戲中還會遇到種種的隨機事件,比如公司出現辦公室戀情、給員工團建旅游還是樓下燒烤攤、甚至是給員工發甜月餅還是咸月餅,不過收益和損失都是五五開的,看個人的取舍和習慣了。雖然隨機事件一般不會影響玩法的核心,但事件一部分是社會中常見現象,一部分則是一些網絡段子梗讓人覺得既帶點真實又親切。

如果沒有天賦加成的話,一般75歲就正式退休了。不管能不能完成小目標,游戲都會在結尾的時候給上一段尾聲記錄這段人生中幾個比較重要的節點。

創新玩法:約會結婚 

為了讓游戲不會顯得太過單調,游戲制作方面倒是一直堅持更新迭代,圍繞游戲核心玩法新增豐富大量的內容。

一億小目標3

比如天賦樹,每次完成一段20歲到75歲的人生投資都會根據最后的資產來給一定的天賦點,天賦點可以很好平衡,隨機開局帶來的影響,也會提升各種交易或者玩法的收益和損失,特別是那個可以延后退休年齡的天賦,對于喜歡賭一夜暴富的人,可以說就是很好的翻盤天賦,說不定下一年自己的囤貨就增值了呢。

除了天賦樹之外,游戲中的約會玩法也是非常有趣,在不同的情況會邂逅不同的約會對象,比如開局就可能認識的初中師妹或者是高中同學,去醫院回復健康度就可能會遇到護士,資產一多就會遇到拜金女、偶像等等。提升好感度只要花錢約會就好,不同的對象在好感度99時都可以提出訂婚,但結婚的條件不同,有的要房、有的要車、也有不要房不要車但需要高名聲的。不同的對象在結婚后,也會給我們提供各種不同的增益BUFF。因為不能重婚,但可以離婚,為此有些強度黨會在不同的階段選擇娶不同的老婆,把之前的離了。

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http://review.candou.com/882462.shtml Fri, 12 Jul 2019 17:04:00 CST
<![CDATA[《熾熱合金》評測 畫風復古,玩法過于單調 ]]> http://review.candou.com/882432.shtml 提及《魂斗羅》,國內玩家都很熟悉,畢竟國內玩家的小霸王時代,《魂斗羅》是許多玩家的經典游戲,這部由杉果運營方CE-Asia發行的《熾熱合金》就以致敬《魂斗羅》為目標登陸了Steam,所以今天評測的主角就是這道復古的甜品——《熾熱合金》。

熾熱合金1

雖然有著一個比較好的復古殼子,但是游戲內容上卻比較單薄。這部作品是以《魂斗羅:鐵血軍團》為模板,兩個游戲的系統非常相似,戰斗部分保留了原作中切換子彈的設定,這對于FC《魂斗羅》玩家來說可能有點陌生,所以簡要介紹一下,游戲內可以收集四種不同的子彈:榴彈,激光和電鞭,榴彈威力大可彈射,激光作為蓄力武器存在,而電鞭就比較有意思了,雖然射程固定但是攻擊角度更加靈活而且威力也比較可觀,收集到的武器會保存在物品欄中,玩家可以切換使用,而且死亡后只會丟失當前武器的設定也繼承了原版設定。

比較有新意的地方是本作中加入了紅藍綠三種機器人道具,紅色相當于多一桿槍,藍色可以提供加速效果,綠色相當于兩層護盾,另外一點就是加入了載具系統,每一個關卡的尾聲會提供一個不同類型的載具,比如機槍或者鉆頭供玩家駕駛,這兩個系統屬于游戲內少有的創新點。

熾熱合金2

 

這部作品也保留了《鐵血軍團》中切換射擊模式的設定,按下瞄準之后玩家可以在不走位的情況下進行八方向射擊,這對于《合金彈頭》或者FC《魂斗羅》玩家來說可能會有點難以接受,因為這兩款游戲都沒有這個鍵位,使用起來也比較奇怪,但是“瞄準鍵”對于這部游戲來說是有必要的。

雖然從第一關到最后一關BOSS的形態千奇百怪,但是大部分BOSS戰都是回合制很容易找到規律,每個BOSS都存在一個破綻招式,如果求穩的話玩家需要抓緊那段安全時間瘋狂輸出,當然也可以頻繁使用滑鏟打出飄逸的風格。

熾熱合金3

本作還保留了原作中大小關和存檔點的設定,游戲內設有6個大關,每個大關內有若干小關,每個小關各有一個BOSS和存檔點,玩家死亡后無需重頭再來,從存檔點開始就可以,基本保證了通關率,游戲時長也控制在了5個小時以內。

游戲內的最后一關是個亮點,戰斗難度不高但是演出效果非常好,把BOSS血量壓入轉階段之后玩家會進入一個電子空間,搭配上濾鏡產生的扭曲效果以及由遠及近的敵人,最終在2D平臺上營造出了一個空間感非常強的的戰斗體驗,而且每個電子空間的小BOSS就是一名還沒解鎖的同伴,以此來激勵玩家盡快通關。

通關之后會自然就解鎖了兩個新人物:忍者和女拳師,并解鎖BOSS rush模式和鏡像模式可供挑戰,此時游戲的可用角色已經成為了4個:女主角,男機器人,忍者和女拳師,顯得敬意十足。兩個新人物無法使用子彈,但是攻擊方式都為普通攻擊近戰,蓄力可以發射“波動拳”的設定,加上本作的BOSS戰為回合制戰斗,所以他們用來打Boss Rush再合適不過,游戲內提供了街機模式以及BOSS rush的排行榜,玩家最終分數包括擊殺數,剩余生命以及消耗時間,喜歡這類型游戲的玩家可以盡情挑戰。

這款游戲給人的第一印象非常不錯,復古的畫風和演出風格,熟悉的八方向射擊和劇情模式,好像真的就像當年的感覺一樣,但游戲內容卻過于一般。

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http://review.candou.com/882432.shtml Fri, 12 Jul 2019 15:44:00 CST
<![CDATA[《動漫自走棋》評測 自走棋帶著二次元來了 ]]> http://review.candou.com/882423.shtml  二次元畫風,玩法通用容易上手

今年是自走棋的一年。這個衍生于DOTA的玩法,一夜之間,遍地開花。自走棋憑借著獨特的玩法,豐富的棋子種類與搭配,多樣化的組合與戰斗的隨機性,風靡游戲界。正當《英雄聯盟》憑借著IP的影響力創造了《云頂之弈》,又火了一把之際,這款衍生于自《300英雄》的《動漫自走棋》則另辟蹊徑,在二次元領域獨領風騷。

動漫自走棋

動漫自走棋

《300英雄》這款游戲在二次元領域擁有著極高的人氣,《動漫自走棋》則十分完美的繼承了前者的特點,豐富的動漫元素,經典的人物造型還原,以及原角色配音,都讓玩家擁有了很強的代入感與親切感。

游戲定位于二次元風格,第一眼看見面的感受就是,整個客戶端都充斥著滿滿的二次元動漫視覺元素,無論從棋子的造型,還是界面的排版,都帶有濃厚的日式動漫風格感受。

動漫自走棋2

《動漫自走棋》保留了經典的自走棋核心玩法,棋子的隨機性、多樣化的陣容組合、豐富的裝備合成要素等都得到了完美的集成,因此對于喜歡玩自走棋的玩家而言并不陌生,可以十分輕松上手。

在《動漫自走棋》中,共有8名玩家共享一個公共的棋子池,棋子池中的棋子皆隨機生成,玩家每回合能從棋子池中隨機抽取棋子,并花費金幣購買布置進場,戰斗開始后,棋子會自動進行戰斗。三個同星級的同一棋子可以合成更高級的棋子,同職業和種族的棋子達到一定數目可以發動職業或種族BUFF。游戲通過8名玩家之間不斷的戰斗,贏取金幣,排列組合,最終獲得勝利決出冠軍。

創新玩法:魔法卡 

《動漫自走棋》的人物造型均源自于《300英雄》,除了經典的動漫人物外,游戲中還有許多聯動英雄,例如兒時經典的葫蘆娃,在游戲中就得到了很好的詮釋。七個葫蘆娃本領各異,根據原作進行了職業還原,例如力大無窮的大娃則是戰士,刀槍不入的三娃則是騎士,而來無影去無蹤可以隱身的六娃則成為了類似刺客的職業:暗匿者,可以說游戲中棋子的職業十分貼合原作設定。

盡管在玩法上,《動漫自走棋》與市面上大多數自走棋沒有任何區別,無論是搭配組合,還是職業設定等,游戲的玩法本質沒有太多的區別。但在節奏上,卻有著大大有不同。首先游戲中組合收益極大,例如劍客職業棋子,只要收集三個就可以使得全場友軍攻讀提高45%,這種設定使得游戲里棋子的設定變得十分巧妙,并非擁有高級棋子就可以戰無不勝,而是需要玩家在短時間內快速的成型棋子組合,才能獲得戰局的優勢。有時候低級棋子的組合收益要遠遠大于高級棋子的組合,頗有種族職業相克的味道。

盡管游戲陣型的前期收益巨大,但游戲中并不會呈現滾雪球式一面倒的戰果,這主要是因為官方天賦樹的獨特設定,游戲中天賦前兩級是呈現遞增關系,但是到了第三級則是會呈現翻倍的效果,例如游戲中妖精種族,在最后一層甚至可以達到75%的閃避率。這種設定的好處就是,哪怕玩家前期陣容一直處于劣勢,一旦組成最終陣型就會形成戰局扭轉,鹿死誰手,不到最后一刻永遠不會知道。

動漫自走棋3

《動漫自走棋》這款游戲除了保留經典的自走棋玩法外,同時也增加了一定的原創要素,比如全新的玩法“魔法卡”機制玩法,可以說是無獨有偶。所謂的魔法卡,顧名思義就是由玩家可以使用的魔法,魔法卡可以在游戲的戰斗中隨機掉落獲取,根據用途主要可以分為傷害、輔助增傷及控制3類。目前游戲中共有5張魔法卡,后期應該會有所增加。

與棋子相同的是,魔法卡也有稀有度的設定,根據稀有度從高到低排列分別為毀天滅地、致命鏈接、冰墻、靈動迅捷、御:土遁,稀有度越高的魔法卡掉落幾率越低,顧名思義,每張魔法卡均有著十分獨特的功能,如何使用,何時釋放都是玩家扭轉戰局十分有利的手段之一。魔法卡的設定,不單豐富了游戲的玩法,同時也讓玩家擁有了一條可以翻盤的手段,從而使得戰局勝負更加撲朔迷離。

得益于這種類似吃雞的玩法規則,自走棋玩法給予了玩家最終獲勝玩家極強的戰斗勝利感,同時游戲中隨機的抽棋子、對于金錢的運營以及一輪又一輪的戰斗博弈,讓游戲擁有十分豐富而又緊張的刺激感。而與市面上大多數走原版自走棋風格不同的是,《動漫自走棋》定位于二次元風格,延續了《300英雄》爽快的戰斗風格,憑借著豐富的人物造型與背景故事,簡化了游戲的基礎操作,豐富了玩法,可以說官方在自走棋的玩法領域上進行了不小的優化,細節之處體現了對產品的用心態度。出色的游戲原創玩法以及其獨有的動漫視覺元素,都讓這款游戲在眾多自走棋游戲中能夠脫穎而出。無論你是一名二次元愛好者,還是忠實的自走棋玩家,這款游戲都會讓你感到十分有趣,相信在這場眾多自走棋的戰爭中,《動漫自走棋》勢必會受到眾多玩家的青睞。

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http://review.candou.com/882423.shtml Fri, 12 Jul 2019 15:20:27 CST
<![CDATA[《賽博朋克女孩2077》評測 少女拼圖尺度有點大 ]]> http://review.candou.com/882358.shtml 近日一款名為《賽博朋克女孩2077》(Cyberpunk Girls 2077)的游戲上架Steam,于7月4日發售,這是一款拼圖游戲,想要體驗這款游戲的玩家得先看清楚了,這并不是《賽博朋克2077》!從介紹來看這是一款主打美少女題材的益智游戲,完成拼圖之后就能看到美少女圖片,看起來和這個廠商之前發售的另外一款玩法一樣,只不過這次美少女可能都是賽博朋克風格。

玩法很簡單,玩家通過組合拼圖即可解鎖可愛女孩圖像。

《賽博朋克女孩2077》

不過,這些少女的尺度有點大,看上去嗯,很宅男風。

賽博朋克女孩 3

特點:

- 桌子上有一個獨特的攝像機移動系統。

- 帶圖片的特別畫廊。

- 每個級別都以自己的方式獨特。

- 同樣在我們的游戲中,有一個令人愉快的配樂,當你進入關卡時會完全放松你。

- 完成拼圖后,您可以仔細查看您收集的圖片!

賽博朋克女孩 2

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http://review.candou.com/882358.shtml Fri, 12 Jul 2019 10:20:43 CST
<![CDATA[《死亡細胞》評測 探索戰斗多元素玩法結合 ]]> http://review.candou.com/882351.shtml 游戲介紹

Motion Twin開發的橫版動作游戲《死亡細胞(Dead Cells)》獲得了成功,這是一款大制作的獨立游戲。這款游戲融合了Roguelike玩法并且有著永久死亡設定,令游戲有著極高的重復游玩價值,深受玩家好評。今日,官方宣布《死亡細胞》將登陸手機平臺,并且與嗶哩嗶哩合作在中國地區發行!

官網預約地址 https://game.bilibili.com/deadcells/

死亡細胞1

官方數據顯示,相較于扎根客廳的傳統主機平臺,玩家們更喜歡享受隨時隨地的快樂,《死亡細胞》的Switch版銷量是PS4版的數倍。也許是便攜的勝利給了開發商信心,手機版的《死亡細胞》應運而生,而手機操控能否適應動作游戲的操作需求呢?讓我們拭目以待。

死亡細胞2

玩法操作

2018年面世的獨立游戲《死亡細胞》中,玩家需要不斷探索的非線性關卡、多樣的武器法術和敵人、以及爽快的操作和戰斗讓游戲在TGA 2018上斬獲了“最佳動作游戲”大獎,Steam好評率高達94%,全球銷量超百萬份。

《死亡細胞》移動版和原版一樣采用買斷制,付費購買游戲即可體驗完整內容。游戲中針對手機的性能特性進行操作優化,在手游版中加入了自動攻擊模式,一個武器槽會被鎖定為近戰武器,并且在靠近敵人時會自動攻擊。而玩家只需要專注與次武器槽(遠程武器/護盾),通過不斷躲避和把控距離來進行衍生玩法。

「Dead Cells」將Roguelike玩法與橫版動作游戲的招牌類型“銀河惡魔城”進行了有機結合。緊張刺激的戰斗、多樣的探索要素以及不可預測的隨機地圖,再加上一旦在游戲中死亡就需要從頭開始挑戰的硬核機制,讓玩家們每次進入游戲都要面臨全新的挑戰,但也會發現不一樣的驚喜。

當然,游戲內也準備了極為豐富的武器、魔法、道具和特殊技能,讓玩家們能自由嘗試不同的搭配,尋找最適合自己的戰斗風格。面對種類繁多又強大的敵人,玩家們也需要能在一次次的挑戰中,探索出最巧妙的突破方法。

《死亡細胞》將于8月8日登陸海外IOS商店,目前中國區的上架時間和售價暫未公布,有興趣的玩家可以前往官網進行預約。

死亡細胞3

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http://review.candou.com/882351.shtml Fri, 12 Jul 2019 10:02:00 CST
<![CDATA[超級馬里奧制造2評測 一款讓你學會設計游戲的游戲 ]]> http://review.candou.com/882026.shtml  diy關卡

《超級馬里奧制造2》(Super Mario Maker 2)是一款由任天堂開發的動作游戲,已于2019年6月28日在NS平臺發售。IGN此前給出的評分為9.5分的高分,并稱之為完美的游戲工具。而在上市第一周,《超級馬里奧制造2》的實體銷量幾乎達到了初代的兩倍,喜提英國周銷榜第一。

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《超級馬里奧制造2》共分為兩個大模塊,其一是創作,其二是游玩。

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創作,顧名思義,就是創造屬于自己的關卡。既然游戲名字叫做《超級馬里奧制造2》,可見它的賣點就在“制造”上,無論是自己造了給別人玩還是玩別人造的,浪就完事了。在一段來自鴿子(?)的新手引導后,我們就可以DIY屬于自己的超級馬里奧關卡了。

制造關卡的界面還是很友好的,像我這種之前并沒有接觸過超級馬里奧制造類游戲的小白都可以很快上手。我們可以先選擇一個喜歡的風格,早期的像素2D到后來的3D都可以,接著就正式開始“挖坑”之旅了。鋪設磚塊,放置怪物,搭設機關等等,可謂是只有我們想不到的,沒有它做不到的。

在DIY關卡的過程中,我們隨時可以按下游玩鍵來試運行,而運行結束后會留下一溜殘影,這就是試玩時的行動軌跡,可以方便我們調節一些元素的位置和形狀。如果覺得關卡設計的不夠滿意,可以用右下角的L橡皮擦擦去多余元素或者按B鍵撤銷之前的操作。

而最上面一排的元素,比如說怪物和道具是可以進行更換的。作為一個手殘到從來沒有通關過任何一款超級馬里奧游戲的人,我在這個轉盤頁面里發現了很多以前從來沒見過的元素...比如說音符磚塊(其實我去試玩了別人的關卡后,依然沒有發現音符磚塊除了發出聲音和具有彈性外還有什么特別的作用,也許是聽歌?)

當然,如果在創造過程中遇到了什么疑問,隨時按+號,找到亞瑪姆拉道館(感覺這個名字應該是有梗的但我沒看出來)去尋求熱心的鴿子們的幫助。他們會和一個叫做妮娜的小姐姐以對話+教學的方式,循循善誘地講解列表中的每一個問題,而且共有初級-中級-高級三個部分。我甚至感覺本作精華之一就是這個道館的教學,特別是對于有志于制作平臺動作游戲的人來說,這套寓教于樂的“視頻教材”想必就可以值回票價了(任天堂業界良心)。

另外在DIY的過程中我還發現了一個也許是彩蛋的地方,就是如果一直在屏幕上劃動來安放磚塊這種道具,每一個動作就都會伴隨著一個音符,然后演奏出超級馬里奧的經典BGM。在發現這一點的時候我還是挺驚喜的,然后拿觸控筆興奮地劃拉了好幾圈...

全球共享diy關卡 

在制造完畢后,我們可以選擇將自己的關卡保存并發布出去,這樣就有機會被全球的玩家發現并游玩了,而同樣,我們也可以玩到來自全球各地玩家制造的關卡(當然,這是需要高貴的會員的,建議購買家庭會員節約成本)。在和全球任豚一起嗨之前,需要先給自己捏個形象,這塊花的時間不算太長,選擇強迫癥如我大概也就用了半小時吧。

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勉強捏了一個能看的進入全球關卡后,我才發現排行榜上的大佬不僅關卡做得好,臉也捏得很好......

關卡可以通過人氣排行榜來降序選擇最高人氣的,也可以從期待的關卡和新關卡里尋找熱度還沒有那么高的“滄海遺珠“,而搜索則是可以讓我們精準定位到朋友或者沙雕網友們制作并安利的關卡,關卡之多目測一輩子都玩不完...

還可以篩選想要玩的關卡的類型,想挑戰自己的可以直接按低過關率排序。

而玩家關卡中有一個很有趣的地方,就是彈幕評論功能,在里面可以看到各位中道崩殂的馬里奧大叔的遺言和提示,甚至還有表情包!這種大家一起陪玩的感覺既新奇又有趣,發現這世界上還有另外的人也同我一樣手殘的感覺真是太好了!并且在游玩玩家關卡的過程中,我體會到了很多以前沒玩過的設定,并且發現大家真的都很愛用開關這個元素來增添智力元素...

除了單人游玩以外,《超級馬里奧制造2》還可以通過網絡來和全世界的人or身邊的朋友一起聯機玩。而且多人游玩會掉落道具(雖然我還沒發現道具在哪用...),鄰近游玩感覺是類似于微信面對面進群那種,因為我并沒有小伙伴所以未能嘗試,有條件的不妨試一試,和朋友互坑想必是很有趣的。

另外還有馬力歐耐力挑戰模式,5命看最多可以通多少關。這個我后來試了簡單難度,結果依然...SAD,本手殘還是玩玩制造關卡坑人算了。

除開DIY關卡和玩別人的DIY關卡,正如我開頭提到的那樣,《超級馬里奧制造2》中還有完整的故事模式關卡。

故事關卡 

劇情倒是一如既往的簡單明了,馬里奧和奇諾比奧兄弟們在為桃花公主建造城堡,好不容易竣工,結果被“重來狗”給按了個重來鍵,一切歸零。

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正如我們所見的那樣,每個任務關卡都有不同的主題,而難度則是循序漸進的(雖然我覺得從一開始就不簡單)。從每個關卡開始前的提示框來看,與其說這是故事模式關卡,不如說是一種變相地讓我們理解超級馬里奧游戲中各種元素和設計的教程。在通關的過程中,我們除了可以被虐得死去活來感受游戲的樂趣,還能以第一人稱視角感受到游戲的本質??磥砣翁焯檬菧蕚鋵⒃⒔逃跇吩诒咀髦胸瀼氐降琢?,我學,我學還不行嗎??!

另外,值得萌新們高興的消息來了,關卡過不去怎么辦?命死完后就可以跳過了!我自此刻起宣布,路易吉大叔就是我這雙手的再造父母!這個設定再一次說明了任天堂真的是...將照顧手殘這點發揮到了極致。

總而言之,《超級馬里奧制造2》在我看來是一款非常特別的游戲,或者說它的一部分已經脫離了游戲的范疇,變成了一個教你怎么設計游戲的工具,而它也再一次讓我真切地體會到了什么叫做“游戲性”,既能讓手殘玩得開心,又能讓高手玩得盡興。

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http://review.candou.com/882026.shtml Tue, 09 Jul 2019 17:34:00 CST
<![CDATA[《重裝戰姬》評測 美少女機甲戰斗 ]]> http://review.candou.com/882023.shtml  畫風

《重裝戰姬》是bilibili獨家代理機甲戰略手游,這個游戲是擅長機甲游戲的閃翼工作室10周年紀念之作,并且獲得了在游戲業內被譽為游戲“奧斯卡”的金翎獎,可以說是讓人期待萬分。在《重裝戰姬》中,除了各種機甲的DIY組裝玩法很吸引人外,玩家的角色養成和資源獲取都非常的人性化。

重裝戰姬

畫風:二次元日系戰姬+科技感機甲

《重裝戰姬》顧名思義就是重裝(機甲)和戰姬(美少女)的結合,都說美少女是女孩的眷戀,而機甲是男人的浪漫,看似兩個風馬牛不相及的事物,卻在這款游戲中得到了很好的結合。

首先,來看一下戰姬,《重裝戰姬》的人物都采用了日系畫風,每個人物都風格迥異,滿足了各種玩家的喜好,總有一款是你的菜。不說了,看圖!

再來說一下機甲,機甲這種科技感很強的東西,看起來似乎和戰姬格格不入,但是《重裝戰姬》卻找到了一種契合的方法,就是將機甲萌化。把高科技的機甲變成萌系的小玩意兒,這樣看起來就毫無違和感了。但別看它萌就小瞧它,這款游戲對于機甲的外觀仍舊有著很高的要求,每個機甲部件都有自己的獨特外觀、戰斗動作和特效,并且每個套裝也會有自己的合體特效,可以說是別具一格。

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戰斗 

在《重裝戰姬》中有兩種完全不同的戰斗玩法,第一種就是橫版過關,玩家可以操作一支小隊(最多4個角色)進行戰斗,其中一個主角色(可自由設定)由玩家操控,其他幾個角色由AI操控。在戰斗過程中,玩家將擔任指揮官的角色,根據戰況控制小隊保持陣型、集中火力、釋放技能,直至闖關成功。

第二種戰斗就是戰略布局戰斗了,玩家可以在地圖中,布置小隊位置,操控小隊行動路線,來完成防御、進攻、占領等任務。這個顯然比橫版過關更考驗玩家的腦力,如何保存最多的戰力獲得最大的收益,需要每個玩家進行思考。因為在地圖中,地形、敵我雙方實力、甚至是敵人的行進路線都會成為你成功的阻力,稍有不慎滿盤皆輸。

這兩個戰斗方式相結合,可以說是在手游中比較特別的存在了,盡管有一些數值和判定上的偏差,但總體來說是瑕不掩瑜的,喜歡的小伙伴可以盡管一試。

 玩法

最后要來說的就是《重裝戰姬》玩法,從游戲名和我們前文的分析不難看出,這款游戲最重要的元素是戰姬和機甲,那么,理所當然,玩法也是圍繞這個進行的,那就是收集養成戰姬和DIY機甲。

重裝戰2

在游戲中,戰姬的存在我們可以理解為卡牌,玩家可以通過招募,收集到不同等級(N級、R級、SR級、SSR級)的戰姬,而這些戰姬又分為格斗、爆破、轟炸、狙擊、射擊、守護6個不同特性,所以收集她們,并且把她們合理搭配出戰就顯得尤為重要了。并且,養成的內容還不止這些,玩家可以對戰姬進行改造、換裝、技能升級、還可以培養戰姬對自己好感度,甚至可以改變其對自己的稱呼,將養成發揮到極致。

個性化玩法

下面我們再來說一下機甲DIY系統。在《重裝戰姬》中,機甲一共分為武器、胸甲、腿甲、掛載、配件5個部件,部件也和戰姬一樣分為了從N到SSR 4個等級。

游戲中的機師和機甲元素應該是最吸引大家的點。機師是游戲中的核心,機甲也要圍繞著機師。每個機師娘都有自己的技能,自己的專屬套裝和精通天賦。玩家可以圍繞自己喜歡的機師來給她搭配機甲,可以選擇有特殊外觀的定制機甲,也可以選擇屬性強力的散件裝甲。另外每件裝備還有獨立的外觀,更換裝備機甲的整體造型也會改變!每個機師都有自己的六邊型屬性和武器、裝備專精,主動和被動天賦決定著機師的定位。

而機甲主要有兩種渠道獲得,一種是通過劇情關卡的怪物掉落,另一種就是自己DIY。在游戲界面的右側有一個開發按鈕,在此,玩家可以進行完全自主的DIY。

玩家可將不需要的機甲部件進行分解,獲得一定數量的機械零件,而這些機械零件就是開發機甲的關鍵。在游戲中,玩家用少量的機械零件和金幣就能開發出一件全新的機甲部件,當然屬性和質量也是完全隨機的,可能造出極品也有可能是一堆廢鐵,全看你今天歐不歐了。

 其他

《重裝戰姬》移除了體力設定。只要你想打,不管是劇情副本還是賞金任務都可以一遍遍去挑戰,沒有花錢買體力買門票的規則。并且可以無限挑戰的賞金任務,還是游戲中大部分關鍵道具的產出副本,從角色招募到裝備研發、強化都包涵。絕不是那種讓食之無味棄之可惜的雞肋副本。這種設定給了普通玩家們變強的途徑,不氪金也能通過自己的努力來獲取更多的資源,快速強化自己!副本中會掉落的稀有裝備,甚至橙裝,就算不用也可以分解成零件。通關賞金任務會獎勵各種強化素材和機師招募的推薦信。

抽卡是手游的重中之重,大多數游戲中抽卡招募都需要使用付費的鉆石。就算很多艦like手游中,也會用資源+核心的模式來抽卡,同時嚴格限制住核心的產量?!吨匮b戰姬》中進行機師招募需要使用金幣和推薦信,但推薦信這個道具是可以在賞金副本中穩定掉落的,就是這么良心。而金幣就更不要你說了,完全是各種副本可以量產的代幣。至少在之前的游戲測試中,只要努力刷圖,就會有源源不斷的推薦信來進行機師招募。

 總結

總結:合格肝系戰略DIY養成游戲

說了這么多,想必大家也對《重裝戰姬》有了一定的了解,這款游戲各個核心內容,看似相互疏離自成一派,實則互有補益相契相成,缺了哪一塊都會失色不少。從目前的體驗來看,《重裝戰姬》絕對是一款值得推薦的良心手游!解除了體力模式對玩家的限制,同時優化機師招募和養成的玩家體驗。搭配自由DIY的機甲與雙快的戰斗玩法,肯定能獲得眾多玩家的喜歡。不過目前游戲的UI和一些功能圖標上感覺還是有很大的進步空間,希望在幾次測試以后能有更好的表現。

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http://review.candou.com/882023.shtml Tue, 09 Jul 2019 17:14:00 CST
<![CDATA[《萬物皆武器》圖文評測:收集武器使我快樂 ]]> http://review.candou.com/881974.shtml  評測前言

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萬物皆武器作為一款以收集武器為玩法特點的RPG游戲,其“武器信手拈來”的特點的確讓人眼前為之一亮,畢竟這可以說是一種武器大師的存在——“萬物皆武器”,同時小編也很是好奇在這樣的一款游戲里最強的武器會是什么呢?難道是用自己當武器才是最強的?想知道謎底的各位也請一同來了解一下。

【評測前言】

究竟何為武器商人?對勇者來說這絕對是一個讓人又愛又恨的存在,是變強的道路上避不開的彎道。他們永遠有著更強大的武器和更堅固的盔甲,甚至有著能買下勇者全部家當的雄厚資產,其身份往往撲朔迷離。倘若有一天武器商人離開自己的鋪子,踏上冒險之旅究竟會發生怎樣的故事呢?

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3

 最強武器商人の奧義

【最強武器商人の奧義】

《萬物皆武器》的主角武子的父親是一位有名的武器商人,但在某次探險途中因遇上強敵而殞命。為了追尋父親的腳步成為獨當一面的武器商人,武子踏上了尋找傳說中最強武器的冒險之路。故事到這還算在正常發展,但是父親臨終的談話卻對武子產生的極大的影響。

“無論什么東西都能拿來當成武器戰斗······這才是真正的武器商人!!”這是武子父親留下的遺言。說實話,我起初沒有真正明白這句話的真正含義也小看了這款游戲的名字。如果說我在與史萊姆的初次交鋒時把腳下的草地摳下來后還能依然保持鎮定,那么在我把村子水井邊嘮嗑的大媽捏在手上時就再也無法保持冷靜了。。。

萬物皆武器玩家完全可以將其理解為字面意思,玩家看見的所有東西都可以用來當做武器。游戲風格帶著早期傳統RPG的氣息,整個畫面被劃分為數個方格,也正是得益于這樣的做法讓游戲做到了“萬物皆武器”的承諾。每個方格內的元素都可以被拾取充當武器,無論其中是史萊姆還是嘮嗑的大媽,即便是在對戰中的敵人也可以在血量過低時抓來當做武器。所有的場景都會在一定時間內修復刷新,包括被玩家拿走的各種NPC和建筑,這也防止了玩家把關鍵物品拿走導致劇情無法繼續推進的情況。

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井邊的大媽自帶連擊效果!

既然是武器自然有強弱和效果之分,在初次拾取一種武器時屬性欄不會顯示任何情報,只有當玩家裝備后進行一次攻擊才能看到其具體效果。每種武器都有攻擊力、耐久度和攻擊范圍,某些武器還會有特殊效果。攻擊力將直接影響普攻命中的傷害,每次命中都將消耗一點武器耐久,當耐久耗盡武器將永遠消失。武器的設定也比較符合原本的特性,諸如桌子等大件的武器往往攻擊范圍更廣但是會影響到玩家的視野,而沼澤則有幾率在攻擊時使敵人中毒,某些武器甚至能在攻擊的同時釋放魔法,魔法攻擊范圍更廣而且不會消耗武器耐久度。

雖然總覺得父親當初的遺言并不是這個意思,但是因此打開新世界大門的武子確實因此開始了傳奇武器商人的道路,而在此過程中不停收集武器再去解鎖其屬性就是游戲最大的樂趣。

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解鎖新的武器圖鑒

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不能將自家鋪子當做武器使用的勇者不是好商人

 中規中矩的RPG玩法

【中規中矩的RPG玩法】

拋開萬物皆武器這一點來看,本作算是中規中矩的迷你RPG游戲,玩家大部分時間仍然花在打怪升級和提升裝備上。整體流程和劇情和玩法一件簡單粗暴,可能是出于惡搞等原因人物的立繪也相當簡約,游戲開頭史萊姆的立繪甚至可以用抽象來形容。。。

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武子:你...你哪位?

游戲采用回合制的方式進行,移動和攻擊操作后敵人和NPC都會結算自己的動作不會進入新的戰斗場景,所以玩家可以通過拉怪和站位調整來使用大范圍武器高效的清理敵人。游戲摒棄了除生命和攻擊外的所有屬性甚至直接在菜單中提供了金手指,這都在一定程度上弱化了升級的必要性讓玩家能夠專注于收集武器。對于喜歡硬核戰斗的玩家來說游戲中還設有一座魔王城,玩家無法將自己的武器代入其中只能使用里面散落的隨機武器進行戰斗,關卡以爬塔的形式進行并會在每個節點返還玩家身上自帶的一件武器。

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房屋的攻擊范圍

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魔王城的戰斗相對比較適合硬核玩家

比起極端豐富的武器其他道具相對較少,玩家能夠通過戰斗獲得的只有藥草和魂石兩種。草藥是唯一的主動恢復手段在角色死亡時也能充當復活道具,但是其攜帶數量有限且在每次購買后價格都會永久提升,這樣偏硬核的設定和弱化戰斗的做法相比有些違和?;晔峭婕疑壩淦鞯奈ㄒ徊牧?,通過消耗魂石可以永久增加武器的傷害,并且能夠進行簡單的附魔讓其在一定時間內增加傷害且不會降低耐久,魂石的消耗量會隨著武器的等級和稀有程度提升。

既然是武器商人,自然不會讓辛苦尋來的武器蒙塵。除了日常的冒險外我們最大的工作就是將收集到的武器賣出,在鋪子內和妹妹對話可以增加貨架和收入,同時能夠直接購買已經解鎖過得武器。通關之后回想整個故事,其實最強的武器應該是連大海都能舉起的武子自己吧,如果能把自己當成武器的話會怎么樣呢。。。

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快樂的武(ren)器(fan)商(zi)

【評測總結】

《萬物皆武器》是一款專注于收集的RPG游戲,其創意值得肯定但游戲本身的玩法內容還是顯得有些貧乏。

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http://review.candou.com/881974.shtml Tue, 09 Jul 2019 14:25:04 CST
<![CDATA[《火焰紋章風花雪月》評測 三國鼎立的學院世界 ]]> http://review.candou.com/881840.shtml  背景

《火焰紋章風花雪月》它是一款由日本Intelligent Systems公司開發的任天堂Switch平臺戰略角色扮演游戲。將于2019年7月26日發售。本作是火焰之紋章系列第16部主要作品,也是自《曉之女神》以來久別12年的家用機平臺作品。

故事發生在三雄割據的弗多拉大陸,它們分別是:擁有千年以上悠久歷史,支配著大陸南半部的阿德拉斯迪亞帝國;位于寒冷的北方,由國王與騎士們統治的法伽斯神圣王國;在未有封王的大陸東部,由權勢貴族們結成的共同體雷斯塔諸侯同盟。曾經戰禍連年的這片大陸,而今正由這三股均衡的勢力維持著和平。

《火焰紋章風花雪月》

《火焰紋章風花雪月》

《火焰紋章風花雪月》2

大陸上多數人民尊奉著信仰女神的賽洛斯教的教義,而賽洛斯教的本院正位于三國勢力交界之處。本院麾下有強大的騎士團,有時要用武力來維持弗多拉的秩序;亦建有軍校。軍校中依不同國家分為三個學院,分別由三大勢力的未來繼承人擔任級長。

阿德拉斯特亞帝國聚集的“黑鷹學院(Adler Classe)”。級長埃德爾加特是下一任皇帝。

弗格斯神圣王國階級“藍獅學院(Leuven Classe)”。迪米特里王子是級長。

“青獅子學院”由共同體雷斯塔諸侯同盟組成的。級長的克勞德是來自聯盟領導者的家族。

《火焰紋章風花雪月》2

各個班長就好比該國的下一任領袖繼承人一樣,就好像它是Fodora的一個縮影,也有三股勢力,每個班級代表一個國家,并且都為自己的國家努力著!

玩法 

這款單機游戲時長達200小時以上,據了解,游戲提供了三個種族給玩家選擇,每一條路線的劇情發展完全不同,平均每個通關時長為80小時。

火焰紋章:風花雪月

火焰紋章:風花雪月

就像在軍事學院的故事開始一樣,你作為老師生活的同時,你會遇到一個名叫Sothis的神秘女孩。遇到她可能就像個夢,她會出現在英雄身邊。你看不到其他人,你也可能聽不到她的聲音,她究竟有怎么樣的身世之謎……?

此次《火焰紋章:風花雪月》將為玩家提供兩種模式和兩種難度,其中包括普通模式和經典模式、普通難度和困難難度。在普通模式下,玩家的盟友即便倒在戰場中也能繼續復活,而經典模式下盟友一單死去就再也無法復生,此外玩家還將在困難難度下遭遇更加強大的敵人。

值得一提的是,地形獎勵加成也回歸到了這款新作中,玩家可以將部隊駐扎在森林、堡壘等地區得到相應的加成效果,而且有一些地形還具有恢復HP的效果。

《火焰紋章:風花雪月》中的武器三角系統,這個系統老玩家并不陌生,而在這代作品中并沒有完全消息,只是不那么明顯而已。因為《火焰紋章:風花雪月》中團隊希望玩家可以更自由的教導自己的學生,提供給學生們喜歡的發展技能方向和武器。

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http://review.candou.com/881840.shtml Mon, 08 Jul 2019 15:27:00 CST
<![CDATA[《香腸派對》游戲評測 魔性香蕉人吃雞 ]]> http://review.candou.com/881647.shtml  魔性畫風

《香腸派對》是一款魔性吃雞游戲,玩法大家都知道,不過這款游戲的畫風很獨特。單從畫風來看,《香腸派對》就會比其他同類型手游更加新奇,游戲的玩法相對來更加平衡,射擊手感也更好,玩法上的優秀才是碾壓一切的存在。

一款香見面就尬舞的詼諧吃雞游戲——《香腸派對》游戲評測

要我說這心動網絡陽光也真毒,你看看這市面上的吃雞游戲要么是這樣的:

一款香見面就尬舞的詼諧吃雞游戲——《香腸派對》游戲評測

但這款《香腸派對》它是這樣的:

一款香見面就尬舞的詼諧吃雞游戲——《香腸派對》游戲評測

為什么有人喜歡用香腸人打打殺殺啊,這種香腸有什么美感可言嗎?唉,女仆裝,雙馬尾!

一款香見面就尬舞的詼諧吃雞游戲——《香腸派對》游戲評測

還有就是為什么這個游戲里面的人這么喜歡見面尬舞啊,你們是在玩吃雞游戲還是在玩勁舞團???

一款香見面就尬舞的詼諧吃雞游戲——《香腸派對》游戲評測

玩法 

《香腸派對》是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。

說會游戲本身,《香腸派對》中吃雞游戲該有的元素都一應俱全,吃雞老手可以完全無縫連接的上手這款新作。本作射擊手感扎實,更是內置了三種操作模式,可以滿足絕大部分玩家的操作要求。除開操作模式,該作性能優化上佳,低配手機也能穩定運行哦!

一款香見面就尬舞的詼諧吃雞游戲——《香腸派對》游戲評測

當然本作也有一些創意魔改,列入在本作中新增了馬桶塞作為特色武器,話說你們不是香腸人嗎,你們的排泄系統在哪???用得著上廁所嗎?

一款香見面就尬舞的詼諧吃雞游戲——《香腸派對》游戲評測

還有就是在本作中的三級頭與賽季盔是彩虹小馬造型,然而兩件套上身感覺自己沒有變成大殺四方的戰神,反而變成了萌萌噠的單純小可愛!

一款香見面就尬舞的詼諧吃雞游戲——《香腸派對》游戲評測

總結:

《香腸派對》游戲的畫面比較魔性,戰斗氛圍輕松,和正統的大逃殺游戲想必更休閑逗比,值得一試。

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http://review.candou.com/881647.shtml Fri, 05 Jul 2019 16:14:56 CST
<![CDATA[戰雙帕彌什評測 未來硬派風,玩法動作搭三消 ]]> http://review.candou.com/881629.shtml  背景

《戰雙帕彌什》是《戰場雙馬尾》的續作。雖然都叫作《戰雙》,但是游戲玩法和風格卻完全兩樣,《帕彌什》一改《戰場雙馬尾》萌系軍事風格,以未來硬派風格示人,而且和前作艦like玩法完全不同,本作采用了動作RPG+三消這種另類的玩法。

扮演黑鴉指揮官,在支離破碎的未來尋覓生機

游戲以2079年的未來為背景,地球建立起了全球規模的大型網絡,人的身體內都植入了身份證明芯片,以此獲得更便利的生活。但那個時候突然爆發了被稱作“帕彌什”的電子病毒,任何連入網絡的智能機器人和人類都會被該病毒感染,進而變成可怕的感染者。由于病毒感染,維系地球生態平衡的生命調節裝置也不再運作,人類被迫逃往宇宙。

游戲中,玩家將扮演被稱作“構造體”或是“執行者”的對帕彌什殲滅兵器的作戰部隊——黑鴉小隊的指揮官,帶領手下構造體對抗帕彌什的感染者大軍。

 

玩法 

 

動作配三消,另類的戰斗系統

 

由于其獨特的戰斗類型,游戲戰斗中共有3類指令,分別是普攻、閃避和三消。普攻會隨機產生一個三消指令,點擊三消指令會消耗該指令前后相同顏色的指令,并發動技能;如果沒有相同顏色,就只觸發該指令,并發動一階段對應技能。同時消除的指令越多,技能傷害也越高,但最多同時只能消除3個指令。而如果觸發完美閃避,就會進入子彈時間,這時點擊任意單個三消指令就相當于是消除三個對應的技能效果。

玩家設置參戰角色時,可以看到有不同顏色的圈,這個圈代表的是助戰技能QTE的施法顏色,玩家可以自由設置角色對應的顏色,戰斗中觸發同顏色的三消技能后,就會出現短暫的提示,這個時候點擊該角色頭像,就能觸發角色的QTE技能。而在其他情況下點擊角色,就是進行切換角色的操作。而QTE技能和切換角色的CD是不同的。

游戲的被動技能也是該游戲的核心,就拿露西亞來舉例。她的被動技能“紅蓮-雙刀術”,需要在任意三消后,4秒內再次消除紅色信號,然后會進入爆發狀態,啟動技能“紅蓮-雙刀術”:連續攻擊敵人,共造成360%(技能等級1時)的傷害。

而由于游戲過多的指令和復雜的搭配,一開始會讓玩家無所適從,不知道如何輸出才是正確的。因此游戲對于角色技能的認知非常關鍵,再拿露西亞來舉例。她的紅色和黃色主動技能三消和單消的傷害是等比的,沒有必要一定要通過三消來發動技能,但是藍色技能觸發的屬性傷害傷持續時間卻會隨著消除數量的增加而增加。再加上露西亞的被動技能觸發條件,我們就能明晰,露西亞的最佳輸出選擇是三消藍色再加上紅色指令,黃色和紅色技能可以隨時使用,而藍色則需要保留來進行爆發輸出。

 

大部分玩家對動作部分還是相當認可的,除了不適應三消以外,基本上都是在說其具有很高的動作性和打擊感。然而對于游戲技能過強卻大部分都報以批評的態度。從上面的描述也可以看到,角色輸出很大程度上在于觸發被動技能,其他時候玩家輸出并不高。這就造成了動作服務于技能這一現象,動作本身的價值被變相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改進這一問題。

 

 

 

 

游戲系統 

 

 

游戲角色有三種兵種,分別為:敢死、生化、裝甲,但游戲目前并沒有兵種克制設定,兵種的存在主要和隊長技有關。有些角色的隊長技只能對單一兵種加成,而有些則是對所有兵種有效,而還有一些角色則需要隊伍里角色兵種一樣或是都不一樣時才生效。

游戲角色能力相關的系統包括等級系統、晉升系統和進化系統。角色可以通過戰斗或是經驗道具提升等級,但是角色等級不能夠超過玩家自身的等級。

 

 

游戲的裝備系統分為武器和三種意識:進攻、防守、標準意識。顧名思義,進攻意識主要附帶增加攻擊的被動效果,防守意識則是防御相關的被動,而標準則是兩者之外的效果(比如治療、屬性傷害、移速增加等)。除了增加屬性和對應技能外,意識還具有套裝屬性,同一個套裝的意識搭配可以解鎖對應的技能。意識也具有等級,可以通過消耗素材來提升,以此提升意識的屬性加成。

 

 

如果你不知道怎么搭配,也沒關系,游戲設置有裝備推薦,點開角色詳情就能看到,里面會有官方推薦的武器和意識搭配。

二測時抽卡可以選擇成員招募、裝備研發和自選裝備。其中成員招募的研發券250黑卡一張,十張2500黑卡,10連會有一個A級構造體保底。自選裝備則可以選擇特定的武器和意識組合,選擇的裝備掉落概率會提高,其中會有一個橙色武器或意識保底,而黑卡購買價格和成員招募一樣,只不過消耗的是不同的研發券。

游戲商店分日常和活動之分,其中日常商店又分補給商店、苦難商店、幻痛囚籠和時裝商城。每日商店每天都會更新商店的商品,其中補給商店可以通過黑卡或螺帽來兌換角色碎片、武器、意識或是素材。而困難商店則是通過困難任務打出的道具來兌換裝備。時裝商城就是用來兌換角色時裝的,二測時主要還只是角色的服裝微調為主,以后可能會有泳裝、圣誕服等誘人的季節性時裝。

 

動作RPG+三消,你不仔細看一定以為是看錯了。但這游戲就是這么神奇,不知道是制作組對三消的執著,還是策劃一拍腦門想出來的奇怪點子。確實勾起了不少玩家的好奇心了。

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http://review.candou.com/881629.shtml Fri, 05 Jul 2019 15:11:14 CST
<![CDATA[《孤獨之?!吩u測 可怕的是孤獨,還是人性 ]]> http://review.candou.com/881443.shtml  背景

《孤獨之?!访魅諏⑸暇€,這是一款EA扶持的獨立游戲。故事講述一位孤獨寂寞的少女“凱”,這個世界中,人一旦孤獨,就會變成怪物。而玩家就是要幫助凱重新變回人類。這款游戲就是談到其中的人性,讓玩家理解孤獨背后包含的含義。

2019年7月新游推薦 《火焰紋章:風花雪月》正式發售

游戲將諸如恐懼、渴望、憤怒這些情感具象化為各種怪物。主角將直面自己的內心情感,如孤獨、恐懼,她跟隨的光亮將成為回歸人類的指明燈,其主題設定有點類似小島秀夫的《死亡擱淺》,總體來說,這是一件充滿情感張力的藝術品。

 唯美畫風

這款游戲的開發商Jo-Mei Games是一家在德國柏林的游戲開發組,他們在2015年2月份在其網站上分享了游戲的一些唯美的游戲截圖。

 玩法

本作設定中,每個怪物都有自己的領域,玩家你可以遠遠地看到,當進入他們的區域時候天氣和環境都將改變,玩家需要在其中進行冒險,有的怪物也會幫助尋找線索,揭開游戲中的秘密。

   

“《孤寂之洋》是目前為止我創作的最具藝術性也是最個人化的作品。”游戲的編劇兼創意總監Cornelia Geppert表示,“它會深層挖掘你自己的情緒,包括你最深的恐懼、最強烈的渴望以及憤怒,在這一方面它很有挑戰性。但是與此同時,它又是通過藝術的方式將這些情緒呈現給玩家,這也是它最令人滿意的一點。”

一款結合了藝術性與人文思考的游戲,希望這款游戲能給我們帶來驚喜。

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http://review.candou.com/881443.shtml Thu, 04 Jul 2019 14:49:03 CST
<![CDATA[騰訊快速版《Chess Rush》評測 誰家還沒個自走棋? ]]> http://review.candou.com/881300.shtml 明日發布

騰訊昨天宣布和多多自走棋合作,今天就曝光了自己的自走棋游戲Chess Rush,目前該手游已經開通了臉書和推特頁面,預計7月4日正式發布。

自走棋這個游戲模式可以說是很火了,光是PC就有很多不同的版本,像是巨鳥多多的自走棋,V社出的刀塔霸業,以及LOL即將推出的云頂之弈,還有各個游戲模仿做出的自家版自走棋,到現在騰訊自己推出的Chess Rush手游,不知道國內什么時候會上線,不過還是可以期待一下這個快速版的自走棋了。

不過和別的自走棋不一樣的是,Chess Rush這款游戲一局只要十分鐘,這和一局動輒半小時四十分鐘的多多自走棋和刀塔霸業比起來,時間確實縮短了不少,但是在游戲性方面會不會也有所削減呢,這還不得而知。

 畫風精致

觀望一下,看截圖美術質量應該還是很nice的,還算挺精細的,希望到時候游戲里也是這樣,最起碼比卡通畫風要好些吧。。

 快速一局

騰訊證實,該游戲將于本周在iOS和Android設備上發布。它完全針對移動設備進行了優化,并設置了區域服務器以實現更好的互聯網連接。

玩家希望有及時的比賽,流暢的戰斗經驗和更多。最具創新性的機械象棋沖刺帶來的汽車戰場類型是渦輪模式。它允許你在10分鐘內完成一場完整的比賽。

毫無疑問,這種模式更適合于有限且支離破碎的游戲時間。國際象棋熱潮也支持社會功能和多人游戲。球員們可以和他們的朋友們在合作模式中進行最后的勝利。

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http://review.candou.com/881300.shtml Wed, 03 Jul 2019 16:49:00 CST
<![CDATA[《英雄傳說:星之軌跡》評測:畫風辣眼睛,又用情懷套路老玩家? ]]> http://review.candou.com/881286.shtml  畫風

《英雄傳說:星之軌跡》就是頁游《英雄傳說:曉之軌跡》的手游版,原頁游是為了紀念軌跡系列誕生十周年而創作的作品?!稌灾壽E》算是軌跡系列的第一款網游作品,其平臺就是背負著無數罵名的頁游,在沉寂幾年之后,Falcom又將《曉之軌跡》移植到手機平臺上,也就是如今的《星之軌跡》,還是一樣的崩壞。

《星之軌跡》嚴格來說是一款粉絲向的游戲,如果說頁游平臺只能做出如此粗糙的畫面,那么手機平臺也做成這樣的畫面就真的難以想象了,哪怕是重新制作人物建模也行,這樣照搬的作品未免太沒誠意了。

雖然畫面充斥著濃重的頁游風,但是角色作畫啟用的是原《空之軌跡》的畫師HACCAN,比起市面上的日系手游,本作多了幾分復古的質感,也讓我找回當年玩空軌時的感動。

由于《星之軌跡》屬于番外作品,劇情的主角不在是小約和小艾,而是新人游擊士納哈特和克洛伊這對組合。還是熟悉的下水道考試,看來這是每個游擊士的必經之路啊。

新手教程會一步步引導玩家如何進行操作,其實只要是單機的老玩家都可以略過。簡單來說,左上角是AT行動條,并且會有隨機獎勵。除了普通攻擊外,所有角色都可以使用戰技和魔法,戰技需要消耗CP值,魔法則是EP值,通過導力回路來配置強力的魔法。同樣每個人物還有專屬的S技,無視AT行動條直接發動。

 角色

那么對于軌跡系列的粉絲來說,他們最關注的是都有哪些角色。由于本作是番外性質,所有空軌和零碧軌的角色都會登場,還有閃軌的部分角色也會加入。玩家通過喂食狗糧來提升人物的等級,同名角色合成可以提升戰技的等級,玩法雖然很傳統,但官方巧妙變換形式,并沒有引起大家的反感。

相信每個軌跡玩家都有自己喜歡的角色,本作的人氣角色都是通過招募獲得的。雖然絕大多數玩家可能會通過刷初始來招募SSR角色,但是本作還有一個非常另類的設計。比如說小魔女玲無法通過游擊士幣招募,只能通過10連招募其他池子的角色所贈送的2枚特殊招募卷,所以這完全是歐皇才玩得起的啊。

 玩法

而本作最有意思的玩法還是在于飛空艇系統,玩家通過升級“艦橋”來獲得建造艙室的資格,每個艙室都有不同的功能,例如會計室能賺取金幣、廚房能制作回復料理、導力工匠室能研發新的回路、遠征室能派出非主力隊伍探險等等,玩法雖多,但并不復雜,只不過把軌跡系列的玩法稍作修改罷了。

 總結

總之《星之軌跡》雖然是一款頁游移植的手游。很多主線關卡都是單純的劇情對話,沒有戰斗部分。這些劇情都是為了更好的補充《星之軌跡》的世界觀,比較吸引老玩家,畫風比較差,玩法基本還原,可以說是情懷作品吧。

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http://review.candou.com/881286.shtml Wed, 03 Jul 2019 15:47:00 CST
<![CDATA[《封印戰記》評測 主打二次元,玩法太龐雜 ]]> http://review.candou.com/881112.shtml  玩法太過繁復

都市異能激斗手游《封印戰記》7月4日公測,它的起源是端游《封印者》,那么這款即將公測的游戲究竟怎么樣?

《封印戰記》由超能力題材MMORPG《Closers》的開發商NADDIC GAMES全程監督,并與《Closers》共享世界觀,使得本作在世界觀上,比許多原創日漫IP要更有優勢。

《封印戰記》依靠著之前端游《封印者》打下的基礎,手游直接調用了端游不少資源,尤其在玩法繼承上做的比較到位,令其手游擁有得天獨厚的豐厚內容和精致性,可謂是背靠大樹好乘涼。

作為一款即將上線的手游,《封印戰記》在內容玩法的豐富度和成熟度上已經做到了相當的水準,從闖關的主線劇情到日常試煉等支線,從全人物收集到單個角色的養成,從組隊挑戰到PvP競技……系統要素超乎想象地齊全,甚至還有類似格斗游戲供玩家練手的虛擬訓練場(這也證明了游戲本身有一定的可操作性)。各要素之間精于設計、環環相扣,其完善的體系更像是一款已經運營多年的手游。

不過,《封印戰記》雖然還沒有公測就已經有一套完整的玩法體系,但對于想輕松玩游戲的玩家而言,《封印戰記》的內容似乎又太過成熟和臃腫,滿屏的紅點象征著各式各樣的升級要素,初入游戲難免會眼花繚亂。

二次元畫風 

二次元畫風可圈可點,角色時裝可“肝”可“氪”

二次元是近年來時髦的手游風格,如今我們又多了一個《封印戰記》。

在這之前,游戲的畫風也許是被粉絲提及最多的一點,這的確也是游戲能夠積攢起路人緣的一大亮點。人設表現成熟,畫風明朗,辨識度高,各具特色。

一段日式燃向的片頭動畫,似乎在彰顯游戲的“二次元實力”。為了更好的烘托游戲的戰斗主題,官方特別邀請日本知名音樂制作人八木沼悟志作詞作曲,fripSide(南條愛乃)傾情演繹游戲主題曲《Lighting of my heart》,用主題曲引爆戰斗的超燃格調,激昂的旋律為每一場戰斗吶喊助威,歌詞更是以充滿希望和斗志的昂揚姿態,唱出封印小隊面對次元獸、面對拯救世界的挑戰時的堅定與勇敢。

當游戲中的人物悉數湊齊,會在同一個橫向卷軸的場景中分布;與每個人交互時,場景還會有拉近拉遠的藝術化處理,這個時候,就能感受到一些游戲的匠心和趣致。

豐富的時裝是許多二次元玩家喜聞樂見的元素?!斗庥鹩洝吠镀渌玫卦O計了不少時裝,既可以成套穿戴,也可以單件散搭。這些時裝不僅是皮膚的變化,還帶有屬性加成,讓本來只是花架子的變裝變得更具實用價值。

在題材方面,現代都市、超能力、異次元等概念,還有一些突破次元壁的“梗”埋藏其中,成功釋放出二次元的無窮魅力,代入感十足。

游戲特別制作的普通話配音采用了國內玩家比較習慣的“二次元腔”,在感覺親近的同時沒有太大的違和感。

 操作

操作爽快感十足,魂系玩家可挑戰極限

循序漸進點進每一個關卡,這里是游戲最講究操作的部分。普攻加技能、再加大招和援助技能,打擊感在線,連招也比較絲滑,加上視覺的酷炫華麗,戰斗帶來的感官刺激可以提供足夠的爽快感。

 

游戲中不同的角色因技能、武器流派、戰斗特點的不同,所帶來的戰斗效果也完全不同,比如變身游俠少女的雙重打擊、長腿哈比的近戰連擊、薇爾莉的華麗巨劍等,十多位異能者帶給你完全不一樣的打擊感。

玩家還可以在戰斗中進行“戰術”跳躍和閃避,有的敵人需要跳起來才能將其納入攻擊范圍,而在合適的時候進行閃避,不僅可以進行強力的反擊,還能回復使用技能所需的能量。

 

攻擊是游戲中需要重視的屬性,攻擊值高,能相對容易地達到每一關的三星評級,甚至可以越級打本。然而要這樣做,玩家最好有與野心相匹配的操作水準,無限連加閃避要純熟,特別像在玩《血源詛咒》之類的魂系游戲;如果你對自己的操作缺乏信心,則還是不要鋌而走險為好。

作為一款需要“恰飯”的手游,埋藏在各關鍵節點的勸氪點當然是少不了的設置。但另一方面,游戲對于零氪玩家卻出乎意料地友好,鉆石作為游戲內基本的貨幣單位,獲取途徑有很多,一天下來可以賺不少鉆石;就算不愿意充錢,只要肯多付出一些努力,也有機會在戰力榜上看到自己的名字。

《封印戰記》將于7月4日正式公測 有興趣的玩家可以去試試。

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http://review.candou.com/881112.shtml Tue, 02 Jul 2019 16:26:00 CST
<![CDATA[《跑跑卡丁車官方競速版》評測 真還原了,當然畫風精致了一點 ]]> http://review.candou.com/881099.shtml 還原玩法 

《跑跑卡丁車》距今十年左右了,不少80、90后在電腦上玩過這款游戲。本次為大家帶來七手游版本《跑跑卡丁車官方競速版》評測,從玩法、畫風等方面介紹一下這款游戲。

跑跑卡丁車官方競速版》近乎用了一種“最土”的方法實現了近乎完美的移植,最難點也只是從鍵盤轉向觸屏虛擬按鍵的這一操作方式的變更罷了。

《跑跑卡丁車官方競速版》評測:另一個時代的起點 

從手感上來說,它與端游是無異的,起步噴、落地噴、連噴的觸發時機恰到好處,拖漂、斷位、反向集氣等元素全部還原,可以這樣說,如果你給手機映射一個鍵盤,那么你幾乎感受不到端手之間的差距,這就是所謂的最土的方法,那就是根本不需要任何改動,完全將手感照搬到手機平臺,當然,這樣的評價是正面的,且不談跑跑卡丁車的特殊性,面對一個經典IP的移植,如果做不到完全還原,那談何端改手呢?所以理性評價,《跑跑卡丁車官方競速版》在還原方面近乎是滿分的,要知道作品目前還處在刪檔測試階段,能取得這樣的成績是難能可貴的。

 創新

體驗優化的過程是漫長的

無法否認跑跑卡丁車端游在中后期的運營是失敗的,不僅是外掛猖獗,還有放養式的態度,停止創新的玩法等等。但在跑跑卡丁車的手游中,筆者看到了許多不一樣的創新。

《跑跑卡丁車官方競速版》評測:另一個時代的起點 

首先在游戲模式上,手游依然采用了創建房間開始游戲的方式,房主為競賽第一名所持有,這是經典玩法之一。在加入游戲方面,你可以看到一個快速開始按鈕,不需要多余操作,一鍵開始,滿足了碎片化時間快速游戲的需求。

《跑跑卡丁車官方競速版》評測:另一個時代的起點 

模式選擇中你能看到經典的“競速模式”和“休閑模式”,但休閑模式并非道具賽一種,還有諸如“無限加速模式”“搶金幣模式”等拓展玩法,滿足在競速之余的娛樂需求。除此之外你還能看到一個“排位賽”按鈕,通過名次取得段位積分,再通過一次次排位賽提升賽季段位。

“訓練營”“計時賽”“駕照考試”是幾個非主流模式,訓練營是集成了新手教學、自由練習、NPC陪練的單人模式,計時賽則通過全服競技爭奪最高紀錄,駕照考試我們比較熟悉,從L3到L1,想必老玩家都能很清楚這是玩家熟練掌握各個技巧的憑證。

除了以上這些競速本身的元素,游戲還在活動、社交方面進行了一定程度的開發,但現階段對體驗的提升不夠明顯,待到公測階段我們再來深入了解這方面的內容。

可以看出,跑跑卡丁車手游在核心玩法上的優化是在極力避免一些多余的體驗,除了競速本身,在休閑玩法上游戲還有很大的提升空間,所以無論從哪個方向上來說,這款作品都是在走一條與端游截然不同的道路。

 畫風優化

最直觀的提升:畫質上的換代

如果你問跑跑卡丁車端手之間最大的差距,那么其實最直觀的回答就是畫質上的升級。

進入游戲的地圖選擇界面你會很明顯的發現那些經典的新手地圖,例如“城鎮運河”、“森林木桶”等都在游戲之中還原了出來,除保留了曾經的賽道格局和比例外,手游幾乎重做了每一張地圖,讓曾經的那些賽道更接近當代游戲的畫質。

《跑跑卡丁車官方競速版》評測:另一個時代的起點 

這是一張來自“森林木桶”最直觀的對比圖,可以看出賽道結構幾乎沒有任何變化,但無論是地面的材質還是橫在路中間的木頭紋理都有明顯的分辨率提升,而手游極大地削減了大多數賽道旁的叢林,這是為了更好的展示遠距離視距下的風景,要知道當今的手機機能在某些方面已經能夠遠超當年的PC了。

《跑跑卡丁車官方競速版》評測:另一個時代的起點 

在賽車方面,手游依然將一部分經典車輛實裝在游戲中,例如“尖峰、馬拉松、棉花糖”等等均有還原,下圖是一張馬拉松近照對比,可以看出無論在車輛精細度、反光材質還是模型面數方面手游都達到了很高的標準,酷炫的變形外觀也能勾起一部分老玩家的回憶。

 總結

總結

綜合來看,《跑跑卡丁車官方競速版》既保留了競技性本身,又在此基礎上還原了道具模式,更增添了很多新玩法。值得一試。

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http://review.candou.com/881099.shtml Tue, 02 Jul 2019 15:45:00 CST
<![CDATA[垃圾分類模擬器評測 直擊靈魂的發問:你是個什么垃圾 ]]> http://review.candou.com/880927.shtml  特色

眾所周知,現在上海等城市開始實施起垃圾分類了,分成干垃圾、濕垃圾等四種垃圾,這四種分類看起來很簡單,但其實細節很不好把握,網上就出現了許多關于垃圾分類的段子。垃圾分不好,還會扣款,那么《垃圾分類模擬器》游戲應運而生,教你怎么分垃圾。

廣大玩家們可以在垃圾分類模擬器游戲中輕松體驗如何處理垃圾;這里有超級多不同類型的垃圾,你需要正確認識這些垃圾的不同處;并正確的將所有的垃圾分類,按照正確的方式處理即可,做個文明的人。

游俠網

玩法 

游戲采用AR技術將現實與虛擬相結合,玩法豐富,操作簡單,玩家們只需要輕輕松松將所有的垃圾分類正確即可闖關成功,在游戲中玩家們不僅可以體驗游戲樂趣,還能幫助玩家輕松分類處理垃圾,幫助玩家養成良好的習慣,將所有的垃圾正確分類并投進垃圾箱中。

垃圾分類模擬器游戲特點

1、游戲操作簡單,幫助玩家認識不同垃圾的區別,并正確分類;

2、幫助玩家養成良好的垃圾分類習慣,將垃圾正確分類并處理吧;

3、處理垃圾正確將有效的降低環境污染,改善生存環境質量。

撿垃圾的游戲叫什么 垃圾分類模擬器游戲下載地址

垃圾分類模擬器游戲介紹

每個人每天都會扔出許多垃圾,如何有效正確的將垃圾分類處理是許多人的噩夢;

本游戲模擬了垃圾分類時的體驗,玩家可以在游戲中進行模擬垃圾分類的訓練;

更有效的學習如何將垃圾正確分類,幫助玩家們養成良好的生活習慣。

撿垃圾的游戲叫什么 垃圾分類模擬器游戲下載地址

總結 

這款游戲可以說出現得非常及時了,相信對正在執行垃圾分類城市的玩家是非常切中下懷的。其他地區玩家也趕緊了解一下吧,相信要不了多久你就會面臨環保大媽問:你是什么垃圾!

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http://review.candou.com/880927.shtml Mon, 01 Jul 2019 16:53:00 CST
<![CDATA[多多自走棋手游評測 :卡通畫風并繼承核心玩法 ]]> http://review.candou.com/880891.shtml  畫風卡通化

多多自走棋手游評測 :卡通畫風并繼承核心玩法 多多自走棋手游是一款刀塔自走棋官方手游化游戲,游戲繼承了刀塔自走棋的經典玩法,不過畫風有所變化。

 

進入游戲,整體的菜單界面還是非常簡潔的,圖鑒、倉庫、商店等內容都一目了然。

手游版《自走棋》的棋子形象有非常濃郁的歐美卡通風味。幾個種族都有些明顯相似的外觀特征,例如綠皮哥布林,紅皮的洞洞族,帶有貝殼、三叉戟、船錨等海洋元素的海族,具有元素形象的靈族等等,這樣哪怕是新手玩家也能輕松地記憶游戲中紛繁復雜的種族系統。

▲圖鑒界面中能查看棋子、裝備圖鑒,玩家能根據職業、種族、品質等進行分類查看

玩法一致 

《自走棋》手游版的規則上基本和PC端一致。金錢的獲取、棋譜升級、連勝、野怪、裝備掉落等所有系統概念都仍然保留。

在玩法上來說,玩家基本都是輕車熟路,雖然沒有顯示種族羈絆的BUFF,需要憑借吃雞經驗或者挨個查看來操作,略有麻煩。但對于新手來說,當玩家擁有三個相同棋子時,系統會提示合成,減少了失誤率。當卡池有能胡牌的英雄時,系統也會高光提醒,讓人想不選都難。同樣的引導也體現在裝備合成上,這樣的操作無疑會讓玩家快速合成高級裝備,給棋子裝備更便捷,并且拖動過程中更好穿戴了,只不過一旦準備時間過后開始戰斗,就無法繼續穿戴了。 

▲操作說明界面

另外,值得一提的是現階段游戲的匹配速度非???,大多數時候都是秒排,基本能做到隨時開局。也不會碰到排了半天部分玩家不進游戲的情況!

與PC端相比,手游版最多的改動還是在交互操作上。從鍵盤鼠標到手指觸控,如何能夠讓新老玩家快速適應上手,是手游版《自走棋》要面臨的一個重要課題。一鍵升星是手游版中非常便捷且人性化的改動。無論相同的棋子是在場上還是場下,都可以直接點擊棋子頭上的升星圖標進行合并升星,無需拖動非常便利、智能。

與此同時在棋子購買界面,某一棋子能湊夠數目升星時,會有金光效果提示,防止玩家一時眼花錯過。

裝備方面,拾取后不會向PC版那樣自動合成,這點非常人性化。裝備合成的提示也非常直觀,玩家基本不需要去特別記憶一些裝備的合成路線。不過裝備的拖動、給予操作還是顯得有些繁瑣,而且不能在戰斗中進行裝備。在爆發階段,要趕著花錢刷新買棋子又要分配裝備容易讓人手忙腳亂。

游俠網

最后要提一點的就是游戲的時長問題,為了適應手機游戲的快節奏,《自走棋》手游在系統等方面都作出了一定的調整,不過較其他手游《自走棋》一局游戲的時間還是顯得較長,前幾名的玩家完成一局游戲往往需要30-40分鐘左右。如果玩家的手機電池一般的話,那玩一、兩局,就可以乖乖去充電了。

 總結

總體而言,多多自走棋手游繼承了PC端的核心玩法,保證了游戲的可玩性,

操縱上也更加適應手機端,畫風Q萌方向的改動也更能吸引新玩家,總體不錯。

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http://review.candou.com/880891.shtml Mon, 01 Jul 2019 15:07:00 CST
<![CDATA[橫版瘋狂射擊《我的朋友佩德羅》評測 我家子彈不要錢 ]]> http://review.candou.com/880687.shtml  故事

橫版瘋狂射擊《我的朋友佩德羅》評測 我家子彈不要錢 《我的朋友佩德羅(My Friend Pedro)》描述了一位接受了有著思想的香蕉指引的殺手的冒險故事,《我的朋友佩德羅》成功模仿了吳宇森槍戰片的風格,游戲的動作設計非常棒。慢動作槍戰,充滿想象力的特技和得分戰斗讓游戲體驗時刻腎上腺素飆升。

玩法 

這款橫版射擊游戲充分詮釋了什么叫做“旋轉 跳躍 我閉著眼”。玩家操控的主人公需要在跳躍、翻滾機動的同時旋轉身姿,無死角的朝敵人傾瀉子彈??旃澴嗟耐七M同時、鮮明的血霧以及爆炸效果,加上讓人聯想到《007》甚至《黑客帝國》的慢動作手法保證了游戲的核心感受:爽就完事了。

《我的朋友佩德羅》將于2019年初發售,登陸PC及Switch。

截圖:

游俠網

游俠網

游俠網

 總結

卓越的動作設計是《我的朋友佩德羅》最贊的地方,不過游戲的流程比較短,有點不想二刷。

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http://review.candou.com/880687.shtml Fri, 28 Jun 2019 15:48:00 CST
<![CDATA[《沉沒之城》評測 直擊克蘇魯客戶 ]]> http://review.candou.com/880682.shtml  背景

《沉沒之城》評測  直擊克蘇魯客戶 《沉沒之城(The Sinking City)》是由《福爾摩斯》制作商Frogwares制作的一款包含沙盒探索元素的克蘇魯神話游戲。本作根據洛夫克拉夫特系列小說與克蘇魯神話打造,并建立了一個原創游戲設定。游戲主角為1920年代的一位個人偵探,其發現了身處馬塞諸塞州的新英格蘭小鎮,這里因為超自然力量的原因出現了大量的洪水,整個城鎮變的非常危險。

關于克蘇魯題材的作品有很多,從跑團到各種題材的游戲都有涉及或是借鑒愛手藝的克蘇魯設定。那些不可名狀的怪物充斥著人們的眼前時,理智(san)也隨之下降,瘋狂的越深靈視也就越高(笑)。人類是弱小的,無助的,恐怖的氣息無時無刻充斥著此類作品的全程。

玩法 

克蘇魯的設定中戰斗基本都是不太可能避免的環節,為了對策這些突發情況,閃避什么的技能重要性不言而喻。

在游戲中這類設定就變成了自己的操控了,在玩家的操控下主角的閃避直接99√,風騷走位繞圈用鏟子敲個海怪簡直輕輕松松,更別提我手持左輪、霰彈槍、湯姆森沖鋒槍(我建議你們這群小怪別惹我)。非固定的戰斗環節雖然在路線選擇上比較真實但卻失去了恐慌之感,個人覺得還不如前作畫室內的戰空鬼做的好。

既然提到了技能,就說一下游戲的技能劃分,游戲分了戰斗/體力/腦力三大區域的技能,分別對應玩家的戰斗屬性/體能屬性/理智屬性。不過恕我直言,這些屬性大都沒什么用,游戲本身戰斗難度就非常低,加之經驗成長也不高,將這些技能全都丟在了可有可無的地位。雖然降低了技能的選擇影響但是游戲本身在劇情推理上的選擇一點也沒減少,玩家可以在實際和人交流的時候選擇保護某些人也可以選擇拋棄某些人,當然后果全部由玩家自己承擔。

在游戲中,一般路人都是沒有臉的,但是這也不意味著這些NPC就可以隨便殺了,殺人會扣san算是抑制玩家的殺人沖動,至于重要NPC直接沒有命中判定還是別打他們的主意了。

就像這些充斥著街道的一般路人一樣,可探索的大地圖也是游戲的重中之重,然而地圖方面卻做得非常“不可名狀”。地圖雖大卻非常粗糙,可以探索的地方只有寥寥幾處,加之地圖充斥著各種路障以及水道,更讓本身就繁瑣的跑圖過程越加枯燥,當然游戲也考慮了這點給電話亭加入快速移動功能,可惜相比遼闊的地圖場景這么點電話亭數量根本微不足道,更何況每次加載地圖還需要不少等待時間。

游戲提供的關鍵搜索地點有基本的警察局,醫院,報社,也有關鍵的NPC莊園。其中在報社搜尋新聞的時候需要根據相關關鍵詞快速檢索,這點做得很不錯,如果調查員的圖書館調查技能不夠的話那大概只能地毯式搜索了(笑)。

身為主角,沒兩把刷子自然是沒法當調查員的,身為皇家海軍的退役軍人干起了私家偵探的活,里德擁有一種特別的直覺“鷹眼”,可以通過調查案件的現場進行回溯,推導真相。放真實COC里這種特異能力肯定不會隨便讓玩家用,不過放在電子游戲的世界里作為敘事手法倒不失為一種別致的體驗。

游戲最有意思的是內容的部分上各種明示和玩梗,當然這些梗只針對克蘇魯用戶。在玩家下船之前就夢到了一只巨大的章魚(當然這就是眾所周知的克總了x),接著在上岸后幾乎每一個NPC都有個讓主角吐槽外貌的選項。

 

 

NPC的表現和印象對于玩家而言非常重要,他們決定了PC玩家如何對待他們以及如何榨干這些工具人身上的一切價值(bu)??颂K魯是個恐怖設定沒錯可是沒必要把NPC都弄得如此滲人啊,差不多擔任這個城市市長地位的斯洛格摩頓先生,擁有著一張3D6的APP=3的臉(外貌的隨機范圍在3-18之間,這NPC的外貌只能說是顯而易見的丑),長得和個猩猩一樣。關于這位猩猩身強力壯我倒是覺得沒問題,至于頭腦方面是真的差,玩家在第一個任務為了另外一個路人NPC開脫隨便扯了個謊就給糊弄過去了,加之大猩猩的兒子阿爾伯特也上來就瘋,看來是即沒點心理學也沒有比較高的意志啊。

總結 

 

 

 

《沉沒之城》依舊是一款供克蘇魯客戶食用的粉絲向作品,游戲中的各種梗非常值得玩味,但如果是普通玩家的話可能會因無法理解而失去大半樂趣。

本作的劇情引人入勝、游戲環境令人激動,角色也讓人印象深刻,IGN評測者表示這是他玩過的最棒的克蘇魯風游戲之一。本作在使用全新的方式講故事的同時,還保留了洛克洛夫克拉夫特式的經典風格。

雖然開放世界的游戲玩法比較麻煩,略顯無聊的戰斗和需要深度研究的系統可能會讓一些玩家不耐煩。

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http://review.candou.com/880682.shtml Fri, 28 Jun 2019 15:20:00 CST
<![CDATA[《古劍奇譚網絡版》評測:古劍再寫奇譚,7月11日值得期待 ]]> http://review.candou.com/880675.shtml  介紹

《古劍奇譚網絡版》評測:古劍再寫奇譚,7月11日值得期待 《古劍奇譚》,《古劍奇譚2》曾以出色的游戲性和題材讓國內的玩家再次看到了中國單機游戲的崛起發售以后,也獲得了不錯的口碑,但是《古劍奇譚3》沒有如期而至,不甘墨守常規的燭龍,公布了《古劍奇譚網絡版》。

經典單機游戲改編網游,無論在國內抑或是國外游戲界早已屢見不鮮,其中當然不乏成功案例,比如國內的《劍網3》、歐美的《上古卷軸OL》、日系的《最終幻想14》等等?!豆艅ζ孀T網絡版》由上海燭龍親自操刀,整體設定與前兩部單機作品形成了高度統一,純正血統帶來的則是原汁原味的國風仙俠,以及極富深度和延展性的世界觀背景。游戲采用計時收費制度,官方售賣的商品不會影響角色的強度屬性,也保障了玩家間的公平性。

 畫風

而經過前幾次測試以及不斷的改進磨礪,游戲如今無論是畫面、系統還是玩法上都已趨于完善,可以說是一款完成度相當高的MMORPG。

從冰雪覆蓋的太華山、瓊樓玉宇的步云洲到四衢八街的長安城、雞犬相聞的懷秀村,依靠著輕功玩家可以肆意在山林、城池、河畔間穿梭。網絡版中的輕功動作設計得非常干凈利索,加上除了地圖的邊界區域外基本沒有空氣墻的設定,輕功的攀爬、滑行元素被更好地融入到整個探索系統中。高自由度的探索空間加上豐富細膩的場景設計,使游戲中的趕路、尋寶也顯得十分暢快、愜意。并且地圖中蘊含著豐富的奇珍異寶,讓我始終保持著想進一步探索的新奇感。

▲利用輕功漫步湖上

打開地圖界面,水墨+手繪風格的地圖相當具有觀賞性,與游戲整體的風格也相得益彰。實際場景中的地形、建筑等細節,在地圖中都有一一呈現,一目了然,可以說是藝術和實用性兼備。

▲地圖界面做得極為細致和考究

另外,游戲中不少任務委托加入了實時的過場演出和人物配音,符合邏輯的對話文本加上角色的配音演出,進一步加強了玩家的劇情代入感。

無論是人物的著裝,城鎮的建筑、風貌還是場景內的裝飾細節等等,制作組都盡可能將符合中國韻味的風物呈現在玩家面前,帶領我們進入這極富吸引力的仙俠舞臺。

玩法 

與傳統mmorpg的戰斗模式相比,《古劍奇譚網絡版》的戰斗模式則更強調動作性。游戲中的人物的動作招式豐富、流暢,有著千變萬化的技能組合和極具深度的連招系統。例如“龍城飛將”天罡釋放控制技能后,能把原本的普攻技能“伏龍訣”變為“北辰炎流槍”,將“北辰炎流槍”一套動作打完,觸發“百戰龍魂”或“降龍訣”就能打出更高的傷害,輸出手法可以說是環環相扣,變化多端。

在擁有各自核心戰斗機制的同時,六大職業還有一些獨具特色的特殊技能。天罡召喚的“洪福天降號”,形象是只小巧的麒麟,能用來修理裝備和購買雜貨,便于前期副本開荒;妙法可以放置一鼎“造化生機爐”,讓團隊成員在一定時間內提高生命上限,斬風則可以幻化成狼形態,擁有帥氣的透明外觀以及更快的移動速度。豐繁的職業特色,提供給玩家更多不同的游戲體驗。

▲斬風變狼

 星蘊

網絡版中依舊保留了系列傳統的星蘊系統,天罡,斬風,御劍,妙法,司命和咒隱六大職業各自擁有兩套星蘊體系,并分別對應兩種不同的職業定位。如天罡的“龍城飛將”(近戰輸出)和“玄武護身”(防御),司命的“喚靈咒”(遠程輸出)和“媧圣祝由咒語”(治療)。星蘊點的內容則極為豐富,除了常規的戰斗屬性外,還包含了不少生活、探險屬性方便玩家練級、探索、采集。從下面的截圖就可以看出,《古劍奇譚網絡版》的星蘊系統是較為龐大和多元化的,不像其他游戲那么單調,如何搭配組合,打造出適合自己游玩風格的星蘊盤也是游戲的樂趣之一。

▲部分星蘊點需要通過完成成就解鎖。

 其他玩法

除了主線和各類副本外,游戲內還有不少頗具新意和有趣的內容,供玩家流連其中。就比如玩家的四大法寶,與一般游戲中法寶作為戰斗道具不同,《古劍奇譚網絡版》中法寶則是開啟游戲中其他內容和玩法的核心道具。

“嗅寶羅盤”能用來搜尋散落在各地的寶物。玩家可以根據“嗅寶羅盤”的方位與效果音提示不斷調整方向來追蹤。當羅盤條閃著金光、提示音越來越響時,說明寶物已近在咫尺。

當然游戲中最有意思的當屬“枕劍仙鄉”系統。由于是由昆吾子的靈力構筑,“枕劍仙鄉”采用了別具一格的畫風。當進入“枕劍仙鄉”時,游戲的BGM也會變為電子音樂。“枕劍仙鄉”初始場景只是白茫茫的一片,通過完成“枕劍仙鄉”內的任務可以搜集顏料為仙鄉上色,在游戲中搜集的小寵物也能放到里面,玩家從而能夠創造屬于自己的仙鄉幻境。另外“枕劍仙鄉”中還有“扶搖直上三千尺”以及尋寶等小游戲,“扶搖直上三千尺”需要玩家利用輕功在規定時間內踩完場景中的彩色光球并到達終點,極其考驗玩家的沖刺、二段跳技巧,每完成一次“扶搖直上三千尺”挑戰獲得的成就感自然也是不言而喻。

▲“扶搖直上三千尺”小游戲

另外,游戲中的教程、龍星陣等設施的指引以及大部分基礎系統做得相當人性化和便捷,既便于新玩家上手也讓老玩家的體驗更為流暢。內置的好友社交系統相當成熟,通過成就、任務等各類方式獲得的頭像和相框五花八門,極具個性化。

在注重核心玩法的同時,《古劍奇譚網絡版》仍不忘雕刻完善游戲中的休閑內容,注重玩家之間的交流體驗,這點是非常難能可貴的。無論你是想體驗核心的戰斗副本系統還是逛遍游戲每個角落探尋奇珍,這些需求相信玩家都能游戲中得到滿足。

 總結

《古劍奇譚網絡版》是能夠將你帶入“古劍”世界的深潛之旅,經歷了四年的時光,不斷提升的畫質,更為多元和具挑戰性戰斗系統,充實的游戲內容,不論是核心抑或是休閑玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。

如今《古劍奇譚》已經七歲了,一款國產ip能做七年非常不容易,如今還是希望它能像那些國外一些經典作品一樣,隨著玩家的年齡增長逐漸豐滿,成為能夠撐起所有玩家期望的參天巨木

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http://review.candou.com/880675.shtml Fri, 28 Jun 2019 15:01:00 CST
<![CDATA[《遇見逆水寒》評測: 古風瑪麗蘇之攻略紙片人 ]]> http://review.candou.com/880582.shtml 可女攻男,也可男攻女 

遇見逆水寒評測 遇見逆水寒好玩嗎《遇見逆水寒》是一款由網易研發的戀愛養成手游 ,它脫胎于《逆水寒》的全新游戲,背景雖然依舊是在北宋年代,但是對比于端游的澎湃的江湖豪氣,《遇見逆水寒》則是注重江湖中的“談戀愛”!

雙性選擇攻略

作為一款戀愛養成的游戲,《遇見逆水寒》創新式的提出了男NPC和女NPC雙線劇情的方式,也就是說,玩家可以成為婀娜佳人,和性格迥異的男NPC展開情緣;同理,也可以化作錚錚男兒,輕撫游戲中嬌娘的石榴裙。

男or女主將經歷不同的人生,每個性別都有5個可攻略對象,對應5條不同的感情線?!队鲆娔嫠返膭∏橹?,主角是一名穿越者,穿進宋朝邂逅了性格迥異又各具特色的對象,從而展開了一系列的戀愛故事。

遺憾的是,玩家并不可以同時攻略男NPC和女NPC,而是最開始的時候需要選擇性別,并且選擇之后不可更改。

《遇見逆水寒》評測:在大宋談戀愛是什么滋味?

 

游戲里可攻略的對象個性都非常鮮明,小編嘗試了一下女性線,霸道總裁方應看、青梅竹馬無情、深情癡男葉問舟、神秘美男燕無歸,還有溫柔腹黑顧惜朝,角色的立繪都非常帥氣,文案撰寫出色,代入感強,作為玩家很容易“淪陷”在這些情意綿綿的場景中。

《遇見逆水寒》評測:在大宋談戀愛是什么滋味?

休閑佛性

《遇見逆水寒》可以說是一款較為佛系的游戲。每天上線只需要花費幾分鐘,就能把日常任務做完。有空的時候給攻略對象送送禮物、陪他們聊聊天,就有機會增加好感度??胺Q戀愛養成界的《旅行青蛙》。

在游戲中,有一個叫做茶樓,是專門用來給玩家和主角們培養好感度的地方,不用擔心,在這里,你不需要形色拘謹的討好賣乖,也不需要拼盡全力的奮力一搏,只需要將你游歷時獲得的奇物送給主角們,就可以獲得好感度,從此便開始了勾勾手指就可以打情罵俏,還可以開啟因緣劇情,體驗不同的心動感覺。

另外,這個游戲還佛系在沒有打打殺殺的環節。連戰斗玩家都只需要選選因緣卡,抽抽簽就可以通關劇情,不需要任何裝備、武器和策略;同理抽卡,還需要選擇時辰,寫下結緣字,充滿了玄學的味道;甚至連副本也是拼圖式的探索,都可以輕輕的點一點手指,找到通關鑰匙即可。如此江湖,兵不血刃,卻可仗劍天涯,也是快哉!

而所有的玩法,都切合了一個宗旨:休閑。比如捏臉功能,除了和《逆水寒》一樣可以高度自由的創造角色的面部特征,從眉頭到內眼角到唇尖再到下巴都可以自定義,還可以掃描照片來構建面部,準確來說,在這里,你可以捏出任何你想捏的臉。再比如穿越時空的特色,讓玩家可以通過定位來結交現實中志同道合的小伙伴,還可以順便收集一些游戲物資。再比如游戲在待機時,自動進入游歷狀態,游歷中你可以收獲因緣卡、奇景、角色書信(語音),還可以獲得培養角色好感度的奇物。

游戲通關采用章節制,每個章節里設置的關卡其實都非常簡單,只要足夠歐氣,手上有幾張天賜卡,裝備在身上就能輕松過關。即便是運氣不太好的玩家,通過升級提升數值,再配上普通卡片也能夠過關。游戲并不會刻意卡劇情卡章節,而是讓玩家把時間都花在劇情里談戀愛這件正事上。

《遇見逆水寒》評測:在大宋談戀愛是什么滋味?

  

 古風版和紙片人戀愛

總結

作為戀愛養成游戲,豐富的劇情,細膩的語音還有精美的畫質,讓人不知不覺就沉迷在NPC的懷抱里??傮w上游戲非常佛系,還是比較吸引玩家。

缺陷:一進入游戲就是大型的瑪麗蘇現場,在游戲中,玩家扮演的是一名失憶的女大學生,冥冥之中感受到有宿命的牽引,于是,奇跡般的穿越了……并且都9102年了,譬如“這場夢,這么深,這么痛”的對話還是有點emmm……無法描述……

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http://review.candou.com/880582.shtml Thu, 27 Jun 2019 16:58:00 CST
<![CDATA[行業大咖共聚2019“智享營銷”峰會 掌上互動開啟移動營銷新趨勢 ]]> http://news.candou.com/877456.shtml 5月30日,掌上互動主辦、熱云數據和活動行協辦的2019首個移動互聯網營銷峰會“智享營銷”在北京圓滿舉行,掌上互動CEO黃坤和運營VP趙瑩瑩出席,并邀請玖富萬卡首席增長官吳海麗、奇思妙想聯合創始人任玲玲、簡信副總裁于海東、熱云數據產品副總裁黃義強等多位嘉賓發表演講,暢談互聯網營銷未來趨勢走向,與眾多到 場的行業人士和資深媒體一同深入探討。

峰會現場

掌上互動CEO黃坤:只做流量的公司即將被淘汰

掌上互動CEO黃坤

掌上互動創始人兼CEO黃坤在“智享營銷”峰會上表示,隨著移動互聯網發展,人口紅利正在逐漸衰減,營銷成本節節攀升讓不少企業在市場推廣時采取更謹慎的態度,用戶獲取變得比以往更加艱難。在如此大環境下,掌上互動舉辦這次峰會邀請諸位嘉賓和大咖一同分享經驗,幫助陷入困局的同行找到新的思路。

在黃坤看來,互聯網經過十幾年的發展已進入到“全民流量”時代,市場上充斥著大大小小的流量渠道,泥沙俱下魚龍混雜。黃坤語出驚人的說道:“只做流量的公司,即將被淘汰”,在2019年新出現的流量增長點KOL和網紅流量看似相同,在實際營銷推廣中卻需要更多精細化操作,過去粗放式的營銷推廣策略變得不再適用,對移動互聯網的營銷人員專業素質提出了前所未有的要求和挑戰。

掌上互動CEO黃坤

掌上互動這5年來,黃坤認為這家公司做的最重要的事,就是樹立起移動互聯網營銷的行業標桿,為客戶做好守護流量的最后一公里。在黃坤看來,單純做流量已經無法滿足市場需要,為此在積累了3000個APP產品的流量營銷經驗,搭建起一套完善科學的數據管理平臺,在ASO和ASM領域掌握更具競爭力的核心優勢。

行業嘉賓共同探討  移動互聯網新趨勢

玖富萬卡首席增長官吳海麗

玖富萬卡首席增長官吳海麗上臺向介紹了玖富萬卡在經營流量和用戶管理方面的經驗,最核心的運營理念是“增長型思維”,團隊從流量進入平臺到留存、沉淀給出了一系列成功的經驗。

奇思妙想聯合創始人任玲玲

近幾年國內眾多互聯網企業將目光放到了海外市場,一些敢于嘗鮮的游戲和應用APP產品在海外市場也取得不錯的成績,但海外市場比國內市場更為陌生讓不少團隊頭痛不已,奇思妙想創始人任玲玲則給大家分享了韓國移動互聯網市場的特點。

熱云數據產品副總裁黃義強

熱云數據作為移動互聯網專業的數據分析平臺,積累了大量精準分析的工具和算法,副總裁黃義強在“智享峰會”上探討如何做好更精準定位用戶的關鍵因素。

人民網輿情數據中心傳播事業部副主任馬強

隨后,人民網輿情數據中心傳播事業部副主任馬強作為演講嘉賓,在現場為大家分享國家政策在移動互聯網方面的戰略方針和部署,從宏觀角度出發探討未來互聯網的發展趨勢。

掌上互動發布新書《蘋果APPStore ASM指南》

掌上互動運營VP趙瑩瑩

“智享營銷”峰會上,掌上互動同時鄭重發布新書《蘋果APPStore ASM指南》。關于這本書出爐的初衷,掌上互動CEO黃坤在發言時已提及,那就面對紛繁復雜的互聯網流量市場,各個企業和營銷市場人員如何撥開迷霧,這本書凝聚了掌上互動五年來的豐富實戰經驗,全面而系統的帶領讀者了解ASM,更好地面對未來移動互聯網市場的挑戰。

新書啟動儀式

新書啟動儀式

《蘋果APPStore ASM指南》共分14個章節,層層遞進系統性地讓讀者全面掌握ASM知識和實戰技巧,無論是APP開發者還是互聯網營銷工作者,都可以將這本書作為案頭工具書使用,對蘋果競價后臺每一個功能、操作步驟以及數據變化進行詳細說明,讓更多從業者都能將ASM作為未來移動互聯網營銷的一個重要渠道。

“智享營銷”圓桌會議

除了現場嘉賓演講外,2019首個中國移動互聯網營銷峰會“智享營銷”圓桌會議邀請到數位行業大咖,面對面深度探討未來流量趨勢,與更多參會的同行就最關心的問題交換經驗,現場氣氛十分熱烈。

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http://news.candou.com/877456.shtml Fri, 31 May 2019 15:10:10 CST
<![CDATA[拯救社畜迷失者,在夢境與現實交錯中解謎 | 豌豆莢專業評分第38期 ]]> http://news.candou.com/877144.shtml 第38期豌豆莢專業評分,專業評審團給一款小眾驚悚解謎游戲《彼岸畫廊》打出了8.1的高分。這款游戲集恐怖、懸疑、手繪漫畫風于一身,區別于市面上大多數同類型游戲,以中國現實社會為藍本的題材讓這款作品立意頗高,在游戲之外賦予了玩家更多的思考空間。游戲的BGM搭配劇情節奏還有突然炸裂的視覺效果,讓整個游戲體驗代入感很強,毫不夸張的說,《彼岸畫廊》成功的把我嚇到了。

此外,劇情溫情向手游《時光郵差》也是本周不可錯過的佳作,在游戲中,玩家可以和十年前的自己通信,情懷滿滿。橫版解謎手游《平行世界的我》也受到了評審團的青睞,主角需要和過去的自己協作過關,畫面唯美,讓整個游戲體驗都非常不錯。

另外,本周新游中也有不少有“爭議”哦,騰訊的新游《云夢四時歌》從題材到立繪畫風都在及格線之上,但是玩起來卻有一種深深的似曾相識的感覺,唐風+鬼怪+回合制游戲,難道和陰陽師有什么關系么?如果對此類回合制游戲不感興趣的玩家,可以繞道哦。

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http://news.candou.com/877144.shtml Wed, 29 May 2019 09:59:00 CST
<![CDATA[從Q1財報透視網易游戲:文化價值顯優勢,多元化+全球化不斷升級 ]]> http://news.candou.com/875067.shtml 5月16日,網易公布了2019財年第一季度未經審計財報。數據顯示,網易第一季度凈收入為183.56億元人民幣(27.35億美元),同比增加29.5%。其中,在線游戲服務凈收入為118.50億元人民幣(17.66億美元),同比增加35.3%,繼續保持一如既往的穩健表現。

QQ20190516-090649

2018年是網易游戲業務邁向下一個發展階段的一年,它漸漸突破了傳統業務形態、品類布局與主營市場的界限。2019年,網易延續了這種聚焦“業務創新+價值升級”的雙向發展思路。

一方面,網易推出了越來越多元化品類的新品,同時實現了經典產品的長線運營;另一方面,它在產品出海和文化出海上也取得了很大的建樹,海外市場的品牌影響力與日俱增。而在此業務格局之上,網易也在深入推動游戲在社會、文化領域更具想象力的正向應用,升級完善未成年人保護體系,表現出了一個大廠的社會責任與企業擔當。

事實上,網易的這種戰略思路正順應了當下游戲市場趨于成熟和規范的走勢,在業務發展的同時,推動完善健康正向的產業生態,這也給整個行業帶來了一些積極的啟示。

產品線進一步豐富:經典穩健,新品多元

第一季度,網易眾多經典產品持續表現出旺盛的生命力?!秹艋梦饔巍冯娔X版于1月推出全新資料片《名揚三界》,《大話西游2經典版》、《大話西游2免費版》則分別推出了《萬獸有靈》和《一騎沖天》資料片,市場口碑表現優秀。在移動游戲領域,《夢幻西游》手游、《大話西游》手游、《倩女幽魂》手游、《率土之濱》、《陰陽師》等經典產品也繼續保持穩健發展。

其中,《我的世界》中國版累計注冊用戶已超2億?!堵释林疄I》自上線起就一直保持著穩步增長,連續12個季度刷新活躍用戶數歷史新高,已成為同品類游戲No.1,4月躋身全球iOS暢銷榜前十。2018年《陰陽師》在線人數持續上升,其中有2次版本更新后均登頂了App Store暢銷榜,6次版本更新后進入暢銷榜前五。

而在新品方面,自2018年開始,“多元化”就已成為網易產品矩陣的鮮明特征。網易對細分創新品類的開拓,也在Q1延續了多點開花的局面。

開創了手游領域多人合作生存新品類的《明日之后》,在上線當月便登頂iOS全球游戲下載榜。非對稱對抗競技手游《第五人格》在迎來一周年慶的同時,累計用戶量突破1.5億。融合了妖怪收集養成和RPG體驗的《神都夜行錄》被App Store評為2018年度人氣移動網絡游戲,40w評價積累收獲4.8分好評。而源于經典武俠系列的《楚留香》在Q1重點推出了賀歲周年版本及大型資料片《塞上行》,同時持續深耕國風文化圈層,與非遺主題、重磅國漫《天行九歌》進行聯動。

“依托于多元化的產品布局,我們的游戲收入穩步、持續增長,旗艦類和其他熱門產品均有亮眼表現。”網易CEO丁磊在Q1財報中表示。

經典產品的生命力,印證了網易長線運營的實力。而新品帶來的產品線日益豐富,則標志著網易品類創新思路的成熟。在游戲行業進入存量競爭的態勢下,能夠不斷挖掘細分用戶的需求,再次證明了網易在游戲自研上的經驗實力和創新根基。

傳承經典文化,深耕IP價值

復盤網易一系列產品的發展歷程,從一個爆款過渡到一個IP的長線運營,網易自然有其獨到的運作模式——品質與創新必然是基礎,但更為內在的是,旗下各產品對其品牌文化和IP價值的沉淀與挖掘。游戲與文化的雙向互動,賦予了產品更綿長、更具厚度的魅力。

事實上,文化基因或許是網易游戲最為鮮明的品牌特色之一。在許多產品的研發過程中,網易就在內容設計中融入了大量的中國傳統文化元素。除此之外,網易也將文化傳承與賦能的思路貫徹在運營過程中。

就在近期,《夢幻西游》手游與陜西歷史博物館就開啟了以國寶守護、壁畫修復為主題的合作,以游戲為載體傳承和弘揚中華傳統文化。而《大話西游》則攜手西安碑林博物館共同推出“漢字復興”計劃,從碑林中的中國書法元素切入,旨在讓更多的人重新領略書法之美。

脫胎于《山海經》等經典文化題材的《天下3》聯手中國傳統手工匠人,尋訪和鉆研多項傳統手工藝,并將黏土、皮影、汝窯、油紙傘、蘇繡、剪紙、翻糖等傳統工藝融入到了游戲中?!顿慌幕辍肥钟芜€與上海美術電影制片廠合作,與經典形象“葫蘆娃”進行了深度結合。

在今年春節期間,《逆水寒》的研發團隊則基于對《東京夢華錄》、《夢梁錄》、《武林舊事》等宋朝史料的考究,在游戲中生動再現了北宋的過年氛圍,收獲了包括知名歷史學家在內的廣泛好評?!堵释林疄I》則攜手世界文化遺產“洛陽定鼎門博物館”設立了三國專題展覽館,展出了不少玩家自發創作的具有三國語言魅力的文言文優秀詩詞、檄文等。

推動產品出海,實現文化輸出

出海是游戲行業近年來的關鍵詞,也是網易游戲的業務重點之一。自2018年以來,網易游戲在出海上就取得了非常大的突破。2019年第一季度,據App Annie發布的中國發行商出海收入排行榜(iOS & Google Play)顯示,網易已連續3個月穩居前三。

其中,《荒野行動》在日本市場的下載數已經正式超過2500萬,同時保持著優秀的口碑,被評為2018年度Google Play用戶投票選出的最優秀賞。2019年3月與5月,《荒野行動》多次登頂日本iOS暢銷榜。

Rules of Survival則持續深耕以東南亞為主的海外市場,在菲律賓、柬埔寨等東南亞多國暢銷榜穩居前十并長期占據榜首位置?!兜谖迦烁瘛吩诟郯呐_、日本、泰國等地獲得了Google Play Best of 2018殊榮,同時入選App Store年度精選游戲,并于4月首次躋身日本iOS暢銷榜前五。

多款產品在海外取得穩定而優秀的口碑成績,標志著網易的出?;蛞堰M入2.0階段,它不只具備了通過早期產品推廣,在海外取得階段性成功的能力,還具備了持續獲取用戶,通過長線運營、IP聯動和電競賽事保持游戲熱度的能力。

而在推動產品出海的過程中,游戲也成為了推動中國文化與中國創造出海的創新介質。比如網易與故宮博物院聯合打造的《繪真·妙筆千山》,以傳世名畫《千里江山圖》為藍本,融合了《山海經》《鏡花緣》等經典神話志怪傳說中的劇情。游戲上線首日即登頂免費榜,全球首發后便獲得了多國App Store的首頁推薦和Today推薦。

在最新的出海動作方面,4月《明日之后》和 Cyber Hunter在日本發布后,均連續多日登頂日本iOS下載榜,后續市場潛力同樣值得期待。此外,《神都夜行錄》預計也將于今年在日本和韓國發布。該游戲考究了大量中國志怪古籍,在游戲中加入了盛唐風物志、民俗志等諸多介紹歷史人物、典故及名勝古跡的內容,也是傳統國風文化代表之作。

完善未成年人保護體系,探索游戲正向價值

在推動業務發展的同時,如何更好地挖掘游戲的正向價值,已成為游戲行業的重要趨勢,也是網易近年來的戰略重點。比如網易代理的《我的世界》中國版作為一款功能游戲,就曾多次走進學校課堂作為授課工具,還有不少玩家團隊在這個游戲中基于史實考究高度還原了圓明園、故宮等歷史建筑。

而在推出更多寓教于樂的產品之外,網易也在持續完善未成年人保護體系。自2019年1月起,網易游戲全新升級多項保護舉措——包括升級實名制度、防沉迷系統、家長關愛平臺等,推出了“宵禁”和“限時”等功能,比如12周歲及以下的未成年人工作日每天限玩1小時,所有未成年人在21:30——次日早上8:30禁止游戲。防沉迷系統升級后,網易旗下游戲的未成年人在線時長最高已下降超69%。

為了強化與家長的協作,網易也于1月全新升級了“網易家長關愛平臺”,同時成立了專門的未成年人守護團隊。近期,網易還在全平臺正式上線了App端“家長護航”功能,讓家長隨時隨地可以查詢和管理孩子的游戲時間和游戲消費,靈活設置禁玩時段和消費上限等。

對“游戲+文化”、“游戲+教育”的正向拓展,以及對未成年人保護體系的持續完善,也標志著網易正著力探索游戲與社會之間的正向關系。而這些對于產業價值的根本完善,其實也是整個游戲行業能否迎來更長遠發展的社會基礎。

走向價值升級的2019年

2019年的網易游戲,堅定了聚焦產業價值升級的核心戰略,相比于財報數據,這些內在價值重心的動向其實更值得關注。

深耕經典產品的IP價值,傳承和發揚傳統文化;多元新品滿足更多類型玩家的需求,開拓增量市場;探索游戲正向價值,完善未成年人保護體系;輸出中國創造與中國文化,進一步開拓海外市場——網易已經不是一家僅僅靠產品驅動的傳統研發公司,而是逐漸把重點轉移到各個領域,成為了一家更綜合,更有能力,也更有擔當的廠商。

接下來,網易也將繼續豐富產品線,即將推出一系列頗受市場期待的新產品,比如《堡壘前線:破壞與創造》、《遇見逆水寒》、《Sky光·遇》、《夢幻西游3D》、《軒轅劍龍舞云山》和《海島紀元》等?;颈P越來越大、也越來越穩的網易游戲,或將在2019年下半場呈現更多的驚喜,在產業價值升級的道路上帶來更具啟示性的理解。

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http://news.candou.com/875067.shtml Thu, 16 May 2019 08:51:00 CST
<![CDATA[完美收官!回顧WUCG全國線上公開賽! ]]> http://news.candou.com/858058.shtml 由七度空間冠名贊助的WUCG2018全國線上公開賽完美落幕,全國線上公開賽的優勝隊伍將進入到總決賽復賽,與四大區域決賽的冠軍共同爭奪最終全球總決賽的參賽名額。各支隊伍為了夢想,亦是使出渾身解數,為線上觀眾帶來一場場精彩的比賽。 本次全國線上公開賽包

由七度空間冠名贊助的WUCG2018全國線上公開賽完美落幕,全國線上公開賽的優勝隊伍將進入到總決賽復賽,與四大區域決賽的冠軍共同爭奪最終全球總決賽的參賽名額。各支隊伍為了夢想,亦是使出渾身解數,為線上觀眾帶來一場場精彩的比賽。

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本次全國線上公開賽包含《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《爐石傳說》四個項目的比賽。在這次比賽中,選手們亮點眾多,多次用其高超的操作吸引觀眾們的眼球,贏得了陣陣喝彩。

在《英雄聯盟》比賽上,集美大學作為各類高校比賽的???,解說及觀眾也是深知他們實力強勁。集美大學一路過關斬將來到了決賽,雖然對手湖南科技職業學院也是突破重圍晉級到決賽。但集美大學憑借自身豐富的參賽經驗,以及團隊的默契配合奪得冠軍。

《王者榮耀》女子組的比賽中,集美大學再次出現在我們的視野內。集美大學的女隊JMGirl一展王者風范,隊內的絕妙配合贏得了觀眾們的連番叫好。集美大學最終憑借著男隊和女隊的出色發揮,斬獲了《英雄聯盟》以及《王者榮耀》女子組比賽的雙冠。

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在《王者榮耀》大眾組的比賽里,武漢光谷職業學院GZ戰隊以穩定的發揮一路闖進決賽,對上了來自正德職業技術學院的ZDG戰隊。但在陣容方面,武漢光谷職業學院選擇了蔡文姬等回復型英雄,為輸出做好了續航。第二局中盾山的出場更是為守塔以及吸收傷害作出了巨大的貢獻。最終《王者榮耀》大眾組的冠軍由武漢光谷職業學院收入囊中。

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《QQ飛車手游》的比賽給我們展現了不一樣的精彩。冠軍福建師范大學GS戰隊在8強首輪戰便遇到了中國傳媒大學gks戰隊這一塊硬骨頭。雙方實力相近,WUCG線上賽也因此首次出現了雙賽點的局面。最終GS戰隊以較高的積分淘汰了gks戰隊,之后一路輕取對手,成功奪冠。

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在充滿腦力斗爭的《爐石傳說》的比賽上,來自臺州學院的王杰同學一路上以更周全的思考及判斷,最終把全國線上公開賽的冠軍拿下,成功晉級到總決賽復賽,為最終總決賽名額而奮斗。

WUCG2018全國線上公開賽已告一段落,各路電競好手為我們帶來了眾多精彩對局。希望順利晉級的選手們可以愈戰愈勇,不辜負自己所付出的努力。遺憾落敗的選手也不必難過,從比賽中吸取經驗,可以更好地為以后的成功做好積累??倹Q賽復賽即將開戰,誰將最終代表中國參加WUCG2018全球總決賽,與來自世界各國的電競好手一較高低?請持續鎖定WUCG,共同見證最終冠軍的誕生!

關于WUCG

世界大學生電子競技聯賽(WUCG)前身為2016年創辦的中國大學生電子競技聯賽(UCG)。WUCG由電競明星2009和若風合伙創辦 ,賽事秉承為大學生實現電競夢想的理念,堅持高校賽事精品化的原則,積極打造全球高校電競標桿賽事。WUCG2018賽季由七 度空間冠名贊助,設立電子競技賽事,校園音樂電競打CALL SHOW,宅舞邀請大賽三大矩陣,通過聚集電競+音樂+動漫打造泛娛 樂文化集群,把WUCG建設成為年輕人真正的電競游樂盛會。

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戰略合作電競俱樂部:北京LP(老炮)電子競技俱樂部

賽事專用合作伙伴:來電科技、圣劍網絡、雷蛇靈刃筆記本、阿卡丁電競椅、西伯利亞耳機、迪摩鍵鼠

國內直播平臺:虎牙直播、斗魚直播平臺、熊貓直播、愛奇藝游戲直播、微信電競、觸手直播、花椒、東方頭條、火貓直播平臺、嗨體育、大神互動、Up直播、戰旗直播、獅吼直播、迅雷直播、龍珠直播、中國體育直播、西瓜視頻、小米直播、六間房 直播、搜狐千帆直播、搜狐視頻游戲頻道、bilibili、快手直播、優酷直播、中國網++

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http://news.candou.com/858058.shtml Wed, 14 Nov 2018 16:02:07 CST
<![CDATA[GMGC·成都·2018陣容初現 首批嘉賓曝光 ]]> http://news.candou.com/856491.shtml 2018年11月5日-6日,由GMGC主辦的第七屆全球游戲開發者大會(GMGC·成都·2018)暨天府獎盛典將于成都首座萬豪酒店盛大召開。本屆大會的主題是“戀游戲·游戲鏈”,力將匯聚頂級國內外優秀的獨立游戲人,游戲渠道方、流量平臺。聚焦游戲,回歸游戲人本身,鏈接無限可能。

今日,GMGC·成都·2018組委會正式對外公布了首批參會嘉賓陣容(排名不分先后),這些重磅嘉賓中既有來自育碧、游族等頂級游戲企業的大咖,也有陳昊芝這樣浸淫業界多年的國內引擎大神,同時也有來自數據分析、廣告、游戲設計等領域的技術流代表。以“戀游戲·游戲鏈”為主題的GMGC·成都·2018大會將匯集包括游戲在內眾多相關領域的領軍人物,共筑業界盛會。

圖一

鏈接與出海 GMGC·成都·2018兩大關鍵字

游戲發展至今,已經遠遠超出了娛樂消遣的范疇,被稱為“第九藝術”的游戲產業正以驚人的速度滲透到各行各業當中。游戲化思維,甚至成為互聯網產品構建、現代企業管理的基礎邏輯。

騰訊云副總裁徐翊鳴曾表示:“云計算、大數據、人工智能等技術與游戲行業結合越來越緊密,讓游戲未來的形態呈現出了更多的可能。這些新基礎設施、新工具的出現,為游戲行業飛速發展提供了堅實的保障,同時也讓我們看到了游戲行業未來發展的趨勢:多元化、智能化和人性化。”

所以“用游戲鏈接一切可能”將會是GMGC2018•成都最為重要的核心精神之一,由此產生的觀點,將會在未來可預見的一段時間內成為帶有前瞻性的指導意見。如果您的野心并不僅局限在游戲行業,請密切關注相關內容;如果您希望游戲助力您的業務更上一個臺階,更加需要投以關心。

出海

眾所周知的原因,目前國內游戲產業受到了一定的壓力與影響,很多企業都將海外作為下一站的發展目標,仿若《海賊王》開篇一般,中國游戲產業的大航海時代即將拉開大幕。出海,將會是GMGC2018•成都另一重要話題,11月6日,將會有半天的主題專門探討與分享出海相關內容。

根據App Annie數據:中國移動游戲發行的海外IOS及Google Play 綜合收入在2018年上半年較2017年同一時間段增長超過了40%,而海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已經超過了160億美元。而2018年上半年中國IOS App Store游戲用戶支出較2017年上半年僅增長了2%,因此,出海對于中國移動游戲發行商而言是必然的選擇。

其實,本次的“出海潮”確切來說,是中國游戲企業出海的第二階段,早在2014年左右,就已經有一批先行者們在海外市場將支付、廣告、分發渠道等基礎建設進行鋪設,經過幾年發展,目前國內游戲的出海通路基本已經暢通無阻,更需要探討的是如何將精品游戲根植海外、適配當地文化的同時承載中國文化輸出功能。

GMGC2018•成都大會將會邀約眾多經過真槍實彈搏殺過的海外開拓者們現身說法,分享寶貴經驗,以及海外游戲大咖分享開發心得與文化、政策特點,如果您的企業正在醞釀搭上出海的大船,這一波分享絕不能錯過。

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http://news.candou.com/856491.shtml Tue, 23 Oct 2018 16:24:13 CST
<![CDATA[童年動畫角色大集合!《卡通頻道競技場》來襲 ]]> http://news.candou.com/856158.shtml 韓國PopJoy開發營運,目前已先在新加坡/馬來西亞/紐西蘭/韓國等地區進行測試上市的手機新作《卡通頻道競技場(Cartoon Network Arena》(中文名暫稱),宣布將于10月19日在亞洲地區(從太平洋地區到印度為止的各區域)Google Play/App Store等手機平臺正式登場,至于對應語系預定包括英文/韓文/日文/簡體中文/繁體中文/越南文等多種語系,官方也將于之后推出對應泰文/印尼文的更新。

《Cartoon Network Arena》為一款獲得華納集團旗下子公司Turner 旗下主要動畫IP 授權,網羅包括《The Powerpuff Girls 飛天小女警》、《Ben 10》、《Steven Universe 神臍小卷毛》、《Adventure Time 探險活寶》、《We Bare Bears 熊熊遇見你》等卡通頻道七大人氣動畫角色齊聚一堂,讓玩家們可以與這些擁有各自不同世界觀的角色們一起展開冒險的即時戰略游戲。

在游戲中,除了將會收錄多達70 種以上的角色、建筑與咒文等內容讓玩家們使用,借此來編組自己最強的隊伍組合,來與其他玩家展開隨機即時配對塔防攻防對戰,并在上中下三路的直線上互相攻略對方在關卡上的水晶塔;多樣的角色、咒文等要素搭配組合,也讓游戲中的戰略變化更加豐富,讓玩家們可以來自由擬定自己的戰術獲得最后勝利!

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http://news.candou.com/856158.shtml Thu, 18 Oct 2018 16:03:00 CST
<![CDATA[iPhone X獨占游戲《Rainbrow》將上線 用表情控制角色 ]]> http://news.candou.com/856054.shtml

iPhone X的Face ID解鎖以及錄制Animoji相信給用戶留下深刻印象。事實上,iPhone X仍有諸多功能等待發掘,比如說近日就有開發者利用TrueDepth結合ARKit捕捉臉部動作制作出首款面部表情游戲《Rainbrow》。

iPhone X獨占游戲《Rainbrow》曝光

  《Rainbrow》考慮到客觀存在的功能限制,目前僅支持iPhone X。據悉,游戲中需要玩家不斷變換出驚訝、生氣等標簽,從而讓Emoji小黃臉在彩虹階梯上進行穿梭、跳躍,以此吃得星星獲取高分。

iPhone X獨占游戲《Rainbrow》曝光

  每當玩家皺起眉頭,Emoji會變成生氣表情,從階梯上下降,抬起眉毛則變為驚訝表情,對應著跳躍上升動作,一來一回收集到星星過關。為了增加難度,官方也設計出汽車、鴨子、云朵等障礙物,想辦法躲避它們才能走得更遠。

iPhone X獨占游戲《Rainbrow》曝光

  值得一提的是,由于Emoji每落到一個階梯,均會發出鋼琴聲,表情豐富的玩家是不是可以靠眉毛彈奏出一曲鋼琴呢? 

 
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http://news.candou.com/856054.shtml Wed, 17 Oct 2018 17:01:12 CST
<![CDATA[卡普空CEO談公司持續增長:新作品不斷 ]]> http://news.candou.com/855919.shtml 卡普空CEO、公司創始人辻本憲三近日在年度報告中談及了卡普空的發展策略,在文件中,辻本憲三談及了卡普空將消費者商業模式(Consumer business)的基礎從傳統的一次性拿錢交貨的模式向持續性、多次反復的營收模式轉型所作出轉變。一起來聽聽這位卡普空老當家的看法。

在一段小標題為“以增加每個IP的用戶基礎為目標的增長策略”的談話中,辻本憲三談及了穩定增長、控制收入波動率風險的機制。他表示,過去卡普空核心消費群體帶來的收入多少主要取決于公司是否能創造出“爆款作品”,盡管在過去卡普空的確取得了一些成功、推出了多款“爆款作品”,但這并不能實現辻本憲三“穩定增長”的目標。

然而從2013年開始,游戲主機已經具備了強大的在線聯網功能,卡普空也得以圍繞電子版內容構建出了一種發展策略。辻本憲三總結道,卡普空推出的新作滿足如下條件就能成為增長的動力:(1)每年推出大約3款主要新作(2)通過定價策略和DLC內容將這些作品的銷售壽命延長至3-4年(3)加強卡普空在海外市場的“存在感”,如今海外市場已經占了總份額的85%。

而對于已有的游戲ip,辻本憲三也提到了有兩種方式能增加用戶基礎、獲取持續性的收益:(1)以數字下載版的形式銷售過去的作品(2)將過去的“爆款”作品在本世代的游戲主機上推出。

在年度報告中,卡普空COO辻本春弘也談及了更加詳細的增長策略,例如每年都面向全球市場推出核心IP作品、強化數字下載內容、游戲商業模式數字轉型等等,也是指明了卡普空未來的發展方向。

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http://news.candou.com/855919.shtml Tue, 16 Oct 2018 16:33:29 CST
<![CDATA[育碧首席創意官:電子游戲不僅是娛樂,更關乎學習 ]]> http://news.candou.com/855179.shtml 在近日的一次訪談中,育碧首席創意官 Serge Hascoet 談到了《刺客信條》系列的未來,同時對《細胞分裂》新作的狀況進行了評價。在訪談中,老將表達了他對行業未來的一些隱憂,他說:“你知道現在行業缺少什么嗎?靈魂。”據 Hascoet 談到,“電子游戲是用來游玩的,而游玩不僅限于娛樂,而應該關乎學習。”他相信如果游戲只與娛樂扯上聯系,那么一些重要的東西將會消失。

我詢問我們的團隊,玩家在玩游戲的過程中,到底能夠得到什么對生活有用的東西?現在,我們在這塊領域做得還不夠多。這同時也是讓我感到激動的地方:如何創作一款作品,讓玩家不僅能夠得到最大化的娛樂,同時還能給他們的生活帶來某些益處。

同時 Hascoet 對電子游戲和桌游進行了對比,提到當玩家游玩桌游時,你能看到活生生的人和你一同游玩。這要求玩家必須與真實人類進行互動,鍛煉社交技能,且學習如何“閱讀”對方:

我們必須知道如何(在電子游戲中)在這方面進行改變,并讓其帶來類似的益處。

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http://news.candou.com/855179.shtml Mon, 08 Oct 2018 15:46:42 CST
<![CDATA[國慶假期怎么玩?WUCG東區決賽元七七帶你暢游螢火蟲 ]]> http://news.candou.com/855063.shtml 由七度空間冠名贊助的WUCG2018中國區四大區域決賽火熱開戰。繼首站南區決賽拉開WUCG電競泛娛樂大幕后,東區決賽聯手螢火蟲動漫音樂嘉年華接踵而來。七度空間旗下IP元七七將會來到電競之都上海和大家一起暢游WUCG東區決賽。賽事現場不僅有精彩電競賽事,還有知名樂隊和COS團隊帶來的精彩演出,元七七還要告訴大家一則重磅消息大酒神和若風都會來到現場打call,是時候來一波合影留念了!

誰是華東之王?四大電競項目齊開戰

WUCG2018東區決賽首度來到上海,在這座電競氛圍濃厚的城市中,WUCG將會帶來最高水準的高校電競賽事。來自合肥、南京、寧波、青島等地高校的電競精英們將在《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《QQ飛車手游》、《爐石傳說》四大項目當中角逐東區桂冠,他們也將為最終的全球冠軍之路發起沖擊。上一站比賽女子選手們在七度空間旗下IP元七七的貼心護航下用出色的發揮贏得了滿堂喝彩,東區決賽元七七也會繼續為女子選手們加油打call,期待她們有更精彩的發揮。

《王者榮耀》女子組:安徽建筑大學Emm、 VS 南京曉莊學院ESAG

元七七告訴你捕捉酒神和若風的正確方法

想必很多電競玩家對酒神和若風的大名早有耳聞,在WUCG東區決賽大酒神和若風將會來到現場和WUCG的觀眾朋友們進行現場互動,想要捕獲酒神和若風的機會就在WUCG東區決賽!元七七在獨家透露一條信息,若風將會在10月2日來到比賽現場,而酒神則是在10月3日降臨,粉絲們準備好自己的相機出發吧!

WUCG除了電競?還能這么玩

2018國慶黃金假期期間WUCG中國東區決賽將落地上海螢火蟲動漫音樂嘉年華,再度將電競與動漫進行深度融合。屆時玩家們不僅能欣賞到高水準的電競賽事,還能看到知名COS團體為大家帶來的精彩宅舞演出,上一站讓元七七印象深刻的評委小巫醬也會出現在WUCG東區決賽,這是粉絲玩家們在現場合影留念的好機會。

今年WUCG公布了兩首賽事歌曲,其中與七度空間聯合創作的WUCG2018女子賽加油曲《元氣少女fighting》將迎來舞臺首秀,由V17聲優少女唱跳演繹,帶來這首元氣滿滿的《元氣少女fighting》,元七七已經迫不及待期待她們的精彩表演了。10月2日-3日上海新國際博覽中心W2館,WUCG中國東區決賽·螢火蟲動漫音樂嘉年華元七七與你不見不散!

此外,不能來到現場的朋友們也可以在全國各大直播平臺搜索WUCG觀看賽事的精彩直播。除了和七度空間一起為高校選手應援助威,賽事現場還準備了新意滿滿的互動活動和豐厚的獎品外,掃描七度空間旗艦店二維碼,更有產品優惠神助攻:無感無負擔的特薄系列0.08,助元氣滿滿的電競少女放心拼搏、綻放青春。生活無負擔,賽場更要無負擔!元七七同學為熱愛WUCG電競的女生玩家保駕護航,拼薄carry全場。

關于WUCG

世界大學生電子競技聯賽(WUCG)前身為2016年創辦的中國大學生電子競技聯賽(UCG)。WUCG由電競明星2009和若風合伙創辦,賽事秉承為大學生實現電競夢想的理念,堅持高校賽事精品化的原則,積極打造全球高校電競標桿賽事。WUCG2018賽季由七度空間冠名贊助,設立電子競技賽事,校園音樂電競打CALL SHOW,宅舞邀請大賽三大矩陣,通過聚集電競+音樂+動漫打造泛娛樂文化集群,把WUCG建設成為年輕人真正的電競游樂盛會。

世界大學生電子競技聯賽由以下品牌鼎力支持:

賽事冠名合作伙伴:七度空間

獨家戰略商務伙伴:廣州易簡網絡娛樂有限公司

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二次元合作伙伴:螢火蟲

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國內直播平臺:虎牙直播、斗魚直播平臺、熊貓直播、愛奇藝游戲直播、微信電競、全民直播、觸手直播、花椒、東方頭條、火貓直播平臺、嗨體育、大神互動、Up直播、戰旗直播、獅吼直播、迅雷直播、龍珠直播、中國體育直播、西瓜視頻、小米直播、六間房直播、搜狐千帆直播、搜狐視頻游戲頻道、bilibili

 

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http://news.candou.com/855063.shtml Sun, 30 Sep 2018 15:08:44 CST
<![CDATA[人氣國漫改編《最后的召喚師》手游將于2019年上線 ]]> http://news.candou.com/854929.shtml  超高人氣國漫《最后的召喚師》即將改編成手游!經過兩年的籌備制作,《最后的召喚師》手游預計在2019年春與大家見面。作為國內知名工作室ASK Studio的超人氣扛鼎級漫畫作品,《最后的召喚師》手游則由愛樂游精心打造,ASK Studio全程深度參與,為各位粉絲還原最原汁原味的召喚師戰斗。

召喚師覺醒! 超人氣國漫《最后的召喚師》手游制作決定!

  【超人氣少年熱血漫改編 漫畫原班人馬全程參與】

  《最后的召喚師》漫畫最引人入勝的莫過于它的熱血少年漫設定了!故事講述了在一個萬物有靈的世界,一切元素都是可以被一群稱為“召喚師”的特殊能力者召喚,泥土,枯骨,星辰,靈魂……召喚師的傳說貫穿古今,新時代的少年召喚師在這樣背景中,在熱血的鼓舞和友情的羈絆下,不停的戰斗和冒險,尋找自己的命運,發掘世界的真相!《最后的召喚師》漫畫全平臺連載,僅在騰訊動漫就擁有超過61萬的訂閱和15億人氣值!

  手游《最后的召喚師》完全繼承漫畫情節,原著工作室ASK Studio更是全程深度參與制作,從人物設定到劇情故事都完全延續漫畫故事,甚至將為手游特別制作專屬劇情并在漫畫中加入聯動,為整部作品構建出一個完整的世界觀,并給予原作粉絲極佳的游戲體驗!

召喚師覺醒! 超人氣國漫《最后的召喚師》手游制作決定!

  【手游劇情聯動漫畫原作 四十余名角色悉數登場】

  豐富的人物設定和角色的技能屬性是《最后的召喚師》最大特色之一,也是手游化后最核心的玩法來源。目前所有在原作漫畫中出場的人物,以及更多尚未登場的角色,都將出現在《最后的召喚師》手游中!

  得益于ASK Studio的全程深度參與,手游《最后的召喚師》還將于原作漫畫進行劇情聯動,手游中將會有大量原作作者親自操刀的專屬劇情和支線任務,并伴隨原作劇情推進游戲版本迭代,真正為廣大粉絲打造了一個豐滿的召喚師世界。

召喚師覺醒! 超人氣國漫《最后的召喚師》手游制作決定!

  【手游角色全語音 知名聲優熱血獻聲】

  《最后的召喚師》手游的另一大特色就是為全部角色都增加了語音,并邀請專業配音團隊和一線大熱聲優進行配音,更加立體地將每個角色的搞怪性格展現出來。在原作《最后的召喚師》中,每個人物都有屬于TA的標致性臺詞和非常接地氣的對話演出,在手游中我們也力爭還原這一點,為玩家和粉絲打造一個全維度的游戲體驗!

召喚師覺醒! 超人氣國漫《最后的召喚師》手游制作決定!

 

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http://news.candou.com/854929.shtml Sat, 29 Sep 2018 09:48:15 CST
<![CDATA[治愈畫風《小森生活》亮相螢火蟲 ]]> http://news.candou.com/854909.shtml 神秘新游《小森生活》預約站今日正式曝光,與此同時,這款治愈系模擬養成手游正式宣布參加10月2日-10月4日的魔都螢火蟲漫展。本次《小森生活》配合游戲清新、田園的畫風,搭建了螢火蟲史上最為治愈的展臺。如果你也厭倦了快節奏的現代生活,不如來《小森生活》看一看吧。

【完美還原日系清新畫風神秘新游《小森》曝光】

一場不期而遇的相識,一次輕松愉悅的冒險,在夏日末尾的和風里,也許你可以遇見另一個自己,神秘新游《小森生活》官網預約站正式曝光。這款游戲采用卡通渲染3D畫面打造二次元田園風光,真實還原日式動畫的美術風格將帶給玩家別樣的視覺體驗。

田園牧歌般的《小森生活》將會帶你來到夏日的田園,吉卜力般的畫風與田園生活無比相襯,讓人在游戲時體驗到前所未有的輕松和寧靜。在休閑的田園生活以外,還有神明、神隱主題的主線劇情等你探索,喜歡《千與千尋》的伙伴一定不會對這樣的故事感到陌生。

【首次亮相螢火蟲最治愈展臺公開】

《小森生活》將于10月2日-4日首次線下亮相魔都螢火蟲,等待玩家們的不期而遇。據悉,《小森生活》展臺將延續游戲清新治愈的風格,會忠實還原游戲場景,或成螢火蟲史上最治愈展臺,更是玩家們螢火蟲的必經打卡點。碎石鋪成的小徑,隨風飄揚的鯉魚旗,紫藤花爬滿了小木屋的屋檐。來到《小森生活》的展臺前,就仿佛置身于夏日的日本小鄉村,一切的疲勞,一切的焦慮都會隨風而散。

此外,制作組還準備了多個展臺活動與玩家互動。多種蔬菜抱枕,萌萌噠茄子、胡蘿卜、辣椒、玉米只等你來領取。創意植物罐,一顆種子就能將田園帶回家。還有水逆符書簽、維他檸檬茶等多種禮物,只要掃碼或互動就能帶走。最最重要的是,《小森生活》展臺還會打造首個聚眾擼貓圣地,治愈系貓咪等你來擼!

值得一提的是,如果搶先在《小森生活》官網預約站進行預約的話,便有機會在螢火蟲現場優先領取周邊并進行試玩~10月2日-10月4日,金秋十月,夏天的尾巴,魔都螢火蟲。上海新國際博覽中心A36展位,《小森生活》和你不見不散噢~

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http://news.candou.com/854909.shtml Fri, 28 Sep 2018 16:05:00 CST
<![CDATA[超休閑游戲快速崛起 或成游戲行業下一個熱點 ]]> http://news.candou.com/854787.shtml 從今年上半年開始,各大免費榜榜單的人都會注意到一個情況——超休閑游戲正在飛速席卷全球免費榜。如《戀愛球球》、《Rise Up》等為代表的超休閑游戲。那么它會成為游戲行業發展的下一個熱點嗎?

早在2017年,超休閑游戲就已經開始顯現出其在手游領域的威力,知名超休閑游戲廠商Voodoo在2017年發布過29款游戲,其中有11款游戲都曾進入過免費榜前10,而蘋果早在Best of 2017年就談到了超休閑游戲的崛起。也因此有不少人在2017年就相當看好超休閑游戲的發展,AppLovin也有過預測“2018年將是超休閑游戲騰飛的一年”。

時至今日,這個預測成真了,在2018年的各月全球免費下載榜單中,超休閑游戲是前10???,甚至愈演愈烈,到了2018年8月,全球下載榜單前10超休閑游戲占據了8個位置,是如今最強的霸榜之王。

超休閑游戲為什么會火?

超休閑游戲可以概括為畫面簡潔、操作簡單、玩法直觀易上手,不需要新手引導的游戲。這樣的游戲往往隨下隨玩,也隨時可以結束游戲。

超休閑游戲的存在其實是與手機的發展并生的,早在10多年前,人們還用著諾基亞板磚機,各種各樣的滑蓋、翻蓋手機時,超休閑游戲就已經無處不在了。國產手機里常常自帶的貪吃蛇、推箱子,都可以算作超休閑游戲的前身了。

而在手游發展的各個階段,也都可以看到超休閑游戲的身影以及階段性產品的出現,國內廣為人知的例如《涂鴉跳躍》、《水果忍者》、《憤怒的小鳥》都是代表之作。

準確來說,2017年不應該說是超休閑游戲的崛起,因為嚴格算來超休閑游戲一直貫穿著游戲發展的始終,但2018年確實是超休閑游戲的爆發了。自手游發展越來越成熟,越來越多的廠商也逐漸將目光放在了重度游戲上,重度游戲的盈利機制更完善更直觀,也更具長線生命力。然而這并不代表玩家就不需要輕度的休閑游戲了,隨著現代生活節奏越來越快,玩家對“慢游戲、休閑游戲”的訴求反而越來越多?!锻跽邩s耀》話題度高、流水高,但要說它玩家覆蓋度最廣,我想《開心消消樂》就第一個不服了。

再進一步講,超休閑游戲的爆發靠的也不是玩家,而是大眾?!锻跽邩s耀》、《陰陽師》、《夢幻西游手游》……暢銷榜上的大量游戲其實針對更多的都是“玩家”,即對游戲有了解的人。而超休閑游戲,如《戀愛球球》、《Rise Up》、《Hello Star》等針對的群體是大眾,或者說是手機用戶,包含了“玩家”群體,但還包含了更多單純為了放松的普通人。

并且隨著手游人口紅利的消失,買量成本的大幅提升,要想推出一款在市場上吃香的產品越來越難。這時制作成本低、周期短、受眾廣、推廣容易的超休閑游戲無疑成了風險更小的選擇。因為制作成本低、周期短,所以可以更快地推出產品,也更容易承擔產品失敗的損失,同時還擁有更多的時間去進行游戲的推廣,去面向廣闊的目標受眾群體。這也給了數量多、體積小、門檻低的超休閑游戲更多的成功機會。

要說超休閑游戲為什么火了?不如說這是手游市場發展成熟后必然會經歷的過程,“玩家”紅利的消失,就需要去擴展其他的目標用戶群體,于是人群適應性更廣的超休閑游戲大量進入市場。

超休閑游戲的爆發對國內意味著什么?

將目光投到中國市場來看,隨著互聯網的迅速發展,現代社會的消息傳遞越來越快,也越來越碎片化,國內各種短視頻、抖音、快手這樣平臺的出現,進一步幫助了超休閑游戲的傳播。

6月Voodoo的《黑洞大作戰》拿下了中國區第2、全球第9的下載榜排名,作為一款玩法并不十分特別的游戲,它在中國區的火爆,不得不提到抖音的推動。隨著抖音在國內的大熱,許多超休閑游戲也在上面迅速地傳播開來,《黑洞大作戰》本身自帶的魔性屬性和抖音十分匹配,于是很快在用戶間形成裂變式的傳播,讓它迅速登上了中國區下載榜第2。更重要的一點是,這其實也意味著超休閑游戲的無門檻設定能與流量平臺進行良好的兼容。

另一方面,已經推出大半年的新游戲風口——小游戲,這也許將是以后國內超休閑游戲發展的優選溫床之一。廣告變現是大量超休閑游戲最主要的盈利方式,但因國內大量安卓商店對外鏈廣告的限制,導致了超休閑游戲在國內大多選擇上線IOS商店而不是安卓商店。而微信小游戲主要提倡的廣告變現和游戲輕便特性,超休閑游戲十分吻合,微信超10億的月活躍用戶也是超休閑游戲最需要的資源。

并且對于從前超休閑游戲有待規范的亂收費情況,小游戲這類平臺的出現,也可以一定程度上進行有效的規范。尤其對手機了解不多的中老年群體,避免游戲中不經意的亂扣費情況,是十分有必要的。

面對國內游戲市場競爭激烈,巨頭打架,中小廠商舉步維艱的狀況,風險低易開發的超休閑游戲到來無疑為其提供了更多的機會和發展空間。國外育碧曾在2016年就收購了超休閑游戲開發者Ketchapp。而在今年,知名超休閑游戲工作室Voodoo獲得了 2 億美元的投資,Zynga以2.5億美元收購了超休閑游戲工作室Gram Games;國內連續推出多款成功超休閑游戲的成都工作室SuperTapx在今年5月一躍成為當月下載量最高的中國公司。這些都證明了超休閑游戲的發展潛力和中小廠商在上面的發展可能,隨著小游戲的爆發,國內游戲市場的收緊,它很有可能會成為中小廠商下一個必爭之地。

下載榜稱霸成必然 盈利發展還需觀望

超休閑游戲在目前來講,天生的魔性傳播屬性和小體積易上手的特定決定了它在下載榜上能相對容易的獲得好成績,國內和全球的下載榜成績也證實了它在下載榜上霸榜的能力。但與下載榜相鄰的暢銷榜,卻很難看見超休閑游戲的身影,這與它的盈利方式有著莫大的關系。

目前超休閑游戲除了最要的廣告盈利外,還有部分游戲會接入支付去廣告和花錢獲得定制道具的盈利方式來提高游戲收入。付費點的稀少以及超休閑游戲的用戶黏性不高,這些都導致了超休閑游戲難以進入暢銷榜前列,然而并不是說超休閑游戲沒有進入暢銷榜的機會。

各款消消樂游戲的發展以及《球球大作戰》的成功就是最好的例子,休閑游戲的本質搭配良好適度的內購體驗,本質是帶著貪吃蛇元素的休閑游戲,在經過一定調整和改造后能在暢銷榜上也有一戰之力。

雖然當前超休閑游戲的盈利發展和產品的快速更迭都將是它在國內市場發展將面對的問題,但整體來講它擁有著極大的發展空間。而在2018年剩下的時間里,在各大超休閑游戲廠商戰況愈發激烈的同時,也許我們就能從中找到答案。

 

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http://news.candou.com/854787.shtml Thu, 27 Sep 2018 15:51:39 CST
<![CDATA[畫面溫馨治愈 牧場風新游《Summer in Mara》2019年發售 ]]> http://news.candou.com/854753.shtml 西班牙的工作室Chibig Studio近日公開了旗下新作《Summer in Mara》,這款游戲中玩家可以在島上養殖制作探險等,畫風和諧,溫馨治愈,預定2019年登陸PlayStation 4/Nintendo Switch/PC(Steam)平臺。

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《Summer in Mara》的主要舞臺就是島嶼了,玩家將扮演主角——11歲少女Koa,和養大自己的婆婆Haku一起在這個平靜溫馨的Mara島上生活。然而某一天婆婆Haku突然留下一封信而離開,少女Koa將一邊繼續生活,一邊探尋婆婆Haku離去的秘密。

【游俠網】牧場物語風新游《Summer in Mara》_標清

玩家在島上可以農耕、探險、制作以及和居民交流,典型的牧場物語游戲風格,卡通式立體畫面和諧溫馨,會讓玩家完全忘記時間,沉浸在島上難以自拔,本作預定2019年發售,敬請期待。

游俠網

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http://news.candou.com/854753.shtml Thu, 27 Sep 2018 12:00:13 CST
<![CDATA[小職員逃離現實 VR玩法解謎游戲《上班族逃生記》登陸Steam ]]> http://news.candou.com/854720.shtml 由Red Accent Studios開發、綠洲游戲發行的國產解謎VR游戲《上班族逃生記(Salary Man Escape)》已于9月18日在Steam上線了,支持VR與非VR玩法,《上班族逃生記》是一款考驗空間思維能力的物理解謎游戲。整個風格讓人耳目一新。

整個游戲的色調為灰白加刺眼的紅,關卡的背景更是常見的辦公室場景,玩家所需要做的就是幫助一個抑郁不得志的職員逃離其悲慘的辦公室生活,而逃離辦公室唯一的辦法就是通過操控關卡中的幾何物體,創造出讓主人公走出辦公室的路徑。

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游戲的難度依次遞增,從簡單的入門,到后期有深度的解謎,甚至會讓一些玩家覺得“無解”,要完全通關拿完所有成就,需要一定的自我挑戰精神。

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《上班族逃生記》PC版 簡介

游戲類型:解謎

主要標簽:獨立、解謎

相似游戲:《羅比的物理冒險》

上市日期:2018年9月18日

登陸平臺: Steam

好評度:暫無

評測:一款背景具有諷刺意義的游戲:小職員逃離現實生活,我們在游玩該游戲的同時,是否也是期待著自己從一成不變的生活中逃脫出來?

游戲截圖:

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http://news.candou.com/854720.shtml Thu, 27 Sep 2018 10:36:16 CST
<![CDATA[《熱血三國》新版本“水龍吟”今日上線 同名動畫2019年推出 ]]> http://news.candou.com/854717.shtml 9月27日,《熱血三國》游戲新資料片“水龍吟”隆重開啟,讓你感受千軍萬馬之間的強悍對抗!戰士們沖鋒陷陣,謀士們高瞻遠矚,讓你在殺伐征戰之中,成就屬于自己的王圖霸業。玩家可關注熱三各系列游戲官網公告參與活動!

金戈鐵馬十年征,夢里同聞號角聲。

《熱血三國》系列游戲是專為三國策略游戲愛好者定制的游戲,從2008年推出PC版便席卷國內,深受玩家喜愛。時至今日,這款運營超過10年的游戲產品依然保持著旺盛的生命力,更新上萬次、推出多國版本、覆蓋PC和移動端,擁躉者遍布世界,累計注冊超1.5億人次。

值《熱血三國》嘉年華狂歡盛典之際,官方推出“水龍吟”新資料片,各大系列游戲活動再掀高潮。

一、《熱血三國》手游活動

宣紙定制扇免費領,感受悠然愜意的東方韻味。為回饋廣大熱血玩家對游戲的支持和喜愛,官方定制了一批宣紙定制扇送給大家,只要前往【熱血三國】公眾號回復關鍵詞“宣紙扇”即可參與活動;

概念設計圖

二、《熱血三國》頁游活動

月轉秋波水龍吟,排行贈禮贏國慶?;顒悠陂g內,各位主公在客棧偶遇并且招募“國慶使者”,便有機會獲得“水龍之氣”游戲道具,或者參與任意難度黃巾之亂戰場獲勝皆有機會獲得此類道具,助你征戰亂世,再添榮耀,具體活動內容詳情見游戲公告

三、《熱血三國2》頁游活動

①.一代王朝建設,彰顯帝王者榮耀。在《熱血三國2》王朝建設活動期間內,全服所有玩家,無論有沒有參加之前的一統天下,均可參與王朝建設,通過洛陽王城內新解鎖的四個建筑,全服玩家一起努力,完成任務,收集資源,提升建筑等級,共同建設新王朝。期間玩家可以根據參與度,完成任務后將獲得豐厚的功績獎勵。功績可以用于提升玩家在王朝內的官職(高官職的玩家可以擁有更高的每周俸祿),或者在國庫內兌換物品獎勵。(公眾號:熱血三國2)

②.跨服跑商新玩法即將上線,富甲一方不是夢。在《熱血三國2》新版跑商活動中,玩家將根據屬性與全服玩家共同跑商?;顒又?,你可以使用“銀票”購買“貨物”進行跑商,跑商完成后即可獲得積分收益,積分可在積分商城中兌換各種物品。不過商隊可被其他玩家攔截,攔截成功也能獲得收益。你是愿意當一名規規矩矩的商人還是當一名攔路霸王呢?

四、《熱血三國3》頁游活動

亂世宏圖誰與爭鋒,排行贈扇贏天下。為慶?!稛嵫龂饭俜蕉ㄖ菩≌f-《熱血三國之水龍吟》在起點中文網大受歡迎,活動期間根據玩家獲得的“龍鱗”數量進行跨服排行,排名前30的玩家可獲得熱血三國特別定制折扇實物獎勵。

除了以上活動玩法外還有更多精彩內容等你親自了解,并且這些活動無不例外的能讓你體驗到資料片所帶來的無盡游戲魅力。(注:每個系列游戲活動各有不同,具體游戲活動內容以官方公告為準。)

同時,官方還邀請了起點白金作家——庚新為《熱血三國》親筆撰寫了一部大型歷史題材的小說《熱血三國之水龍吟》。塑造鮮明的小說人物,流暢生動的敘述,跌宕曲折的故事情節,到位的感情戲,引人入勝扣人心弦,絕對是廣大玩家在閑暇之余,除游戲外的另一種休閑體驗。目前這部作品正在起點熱更,點擊量已過400萬,感興趣的熱血玩家可以前往閱讀哦。

 

除此之外,官方也即將推出由小說改編的同名動畫。據悉,這部斥資高達1個億的動畫由國內一流動畫制作團隊-同明宣工作室承制(眾策文化旗下的動畫制作團隊,擁有行業頂尖的動畫制作技術,其代表作品有《觀海策》(騰訊獨播,且播放量超過5億),預計2019年上線。在制作上,制作團隊表示除了會延續《觀海策》 的角色毛發技術以及光學動作捕捉技術外,同時還會加入虛幻4引擎的渲染技術,為大家呈現更真實、更宏大的場面效果。

目前官方已公開的人設 主角“丁辰”

這是一個充滿機遇的時代,群雄爭霸,唯強者可居!這是一段撲朔迷離的歷史,爾虞我詐,你方唱罷我登場。9月27日,由妙聚獨代的《熱血三國》游戲新資料片“水龍吟”隆重開啟。夢回吹角連營,九月沙場秋點兵,趕快邀上兄弟,召集大軍攻城拔寨,體驗原汁原味的熱血三國!

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http://news.candou.com/854717.shtml Thu, 27 Sep 2018 10:32:26 CST
<![CDATA[Telltale工作室關閉 行尸走肉游戲開發商表示盡力完成最終季 ]]> http://news.candou.com/854591.shtml 近日Telltale官 方宣布主工作室關閉,而根據同名劇集改編的游戲《行尸走肉》已完成最終季第一集和第二集,知情人透露稱第三集和第四集的開發團隊已被解散,Telltale暫時保留了一個25人核心團隊,以完成網飛托付的《我的世界》五集互動劇集。而T社官 方透露,《行尸走肉》最終季獲得了許多幫助,“仍在制作中”,但無法做出保證。

《行尸走肉》游戲爛尾導致網上議論紛紛,Telltale不得不考慮其它可能性。今日官 方發表聲明稱,正在與多個潛在合作伙伴接洽,看能否找到解決辦法,完成《行尸走肉:最終季》,但現在無法做出保證,而第二章會按原計劃于明天在所有平臺上發售。

《行尸走肉》系列是Telltale從2012年便開始陸續推出的主打作品,游戲按照章節的方式售賣,目前游戲已經迎來最終季,在傳出大規模裁員的噩耗后,《行尸走肉》最終季才發售了第一章節。

《行尸走肉》最終季的原本計劃,是為快6年前Clementine開啟的經歷畫上句號,然而事不如愿,最終季僅發售一章,Telltale便傳來了這樣的噩耗,雖然目前看來第二章仍然能夠順利發售,但我們也更希望他們能夠完成自己多年來努力經營的作品。

現在看來,最理想的結局是將未完成的第三集和第四集托付給第三方,盈虧自負。若Telltale還想從中抽取提成,恐怕沒有人會貿然接手。

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http://news.candou.com/854591.shtml Wed, 26 Sep 2018 11:59:00 CST
<![CDATA[日式戰棋新作 《炎之軌跡》預約站上線 ]]> http://news.candou.com/854587.shtml 日式戰棋進擊之作《炎之軌跡》預約通道已開啟!策略燒腦的玩法、精美的畫面、爆笑中二的劇情以及聲優的精彩演繹都給體驗過的玩家留下了深刻的印象。

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此次預約是為了雙端公測,獎勵十分豐富。只要達成預約人數,即可解鎖多重豪華獎勵,覺醒吊墜、裝備改造券等強力材料,勢必能為玩家征服世界的戰斗中增加不少助力。此外,玩家還可參與每日抽獎活動,通過扭蛋獲取個人專屬獎勵。有了這些福利,玩家將會在游戲之初有更暢快的體驗。

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預約站此次也正式曝光了游戲主打特色,其中之一便是極致燒腦的策略玩法?!堆字壽E》繼承了日式戰棋中陣容搭配、地形克制等經典玩法,同時創新地加入了石頭剪刀布的英雄克制體系,以及深化了地形對戰棋游戲的影響,英雄之間的連攜、支援、反擊也更加引人入勝。而獨立于英雄陣容的公爵參戰設定,則讓戰斗變得更加復雜、有趣,所以玩家將在此感受到全新的策略燒腦體驗。

游戲另一大特色是英雄不用抽卡,可以通過副本戰斗來獲得。這種不考驗幸運值的方式,能讓玩家盡情去征服喜愛的英雄。而且每位英雄都自己鮮明的個性與專屬的故事,加上福山潤、佐倉綾音等日本頂尖聲優的傾情獻聲,為這些英雄增添了更多魅力。玩家在征服他們的過程中,也可以去感受屬于英雄之間的愛恨情仇,了解戰斗背后的意義。

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http://news.candou.com/854587.shtml Wed, 26 Sep 2018 11:30:10 CST
<![CDATA[內馬爾發行手游《比賽MVP》 球星教你踢球! ]]> http://news.candou.com/854585.shtml 據《每日郵報》報道,巴西球星內馬爾發行了自己的手機游戲《比賽MVP(Match MVP)》。游戲中,他將擔任教練指導玩家從足球入門到大神。

 內馬爾推出手機游戲 自己當教練父親是經紀人

玩家可以在游戲中創建屬于自己的球員,從新手起步,帶領球隊一步步取勝。內馬爾作為教練將給予玩家建議。內馬爾還將自己在現實中創辦的運動和教育綜合機構“內馬爾機構”搬到游戲中,他的父親老內馬爾則本色出演一名經紀人。

 內馬爾推出手機游戲 自己當教練父親是經紀人 內馬爾推出手機游戲 自己當教練父親是經紀人

內馬爾表示:“作為一名游戲愛好者,我一直想發行屬于自己的手機游戲?!侗荣怣VP》在體驗和審美上非常棒。在教學指導上引入內馬爾機構也是棒極了。”

“我真心希望我的球迷們可以在這個游戲中享受到很多樂趣,看看誰能成為最佳吧。”

從周一起,球迷們就可以下載體驗這款游戲了。

 內馬爾推出手機游戲 自己當教練父親是經紀人 內馬爾推出手機游戲 自己當教練父親是經紀人 

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http://news.candou.com/854585.shtml Wed, 26 Sep 2018 10:57:49 CST
<![CDATA[WUCG2018南區決賽落幕 ,多元文化凝聚新勢力 ]]> http://news.candou.com/854482.shtml 由七度空間冠名贊助的WUCG2018中國南區決賽于9月24日在在廣西南寧青秀萬達廣場圓滿落幕。今年WUCG以電競為核心,融合音樂和二次元等多元文化打造年輕人的泛娛樂新風向,首站南區決賽將比賽場地移師到了商業中心,引起了學生和社會的廣泛關注。經過2天的精彩角逐四大項目的冠軍均已產生,數支樂隊和宅舞團體的精彩表現也給觀眾留下了深刻的印象。

賽事回顧:王者榮耀女子組比賽難分伯仲

率先開戰的《英雄聯盟》項目上南昌理工學院NGL戰隊通過更出色的團隊配合擊敗湖南農業大學LOH戰隊登頂南區冠軍寶座?!禥Q飛車手游》項目廣西民族大學偷車大隊坐鎮主場卻不敵來勢兇猛的佛山科學技術學院Fosu戰隊,只能目送后者加冕南區桂冠?!稜t石傳說》項目雙方經歷了數次精彩博弈,南寧職業技術學院選手最終擊敗廣西財經學院選手獲得了最終冠軍。

《王者榮耀》項目大眾組的比賽精彩紛呈,湖南農業大學GOD戰隊技高一籌牢牢把握住戰局優勢完勝廈門南洋學院Hope戰隊奪得南區冠軍?!锻跽邩s耀》女子組比賽難分伯仲,雙方你來我往比賽異常膠著,兩支女子隊伍頑強拼搏的精神完美的詮釋了電競精髓和女子選手的風貌,最終中南林業科技大學 相當暴躁戰隊力克廣東職業技術學院美少女戰士收獲南區冠軍。

宅舞表演+樂隊打call引燃全場

今年WUCG賽事內容玩法大幅煥新,賽制更加精彩刺激。除了耳熟能詳的電子競技賽事,宅舞大賽,音樂打call show也同步來襲,用電競+音樂+動漫串聯打造屬于年輕人的游樂狂歡。區域賽首站廣西本土樂隊MR.Jazz、SUMMER、貝儂僚樂隊以及酷塔樂隊輪番上陣,為現場觀眾帶來了一場極致的試聽享受。

接下來的宅舞大賽也吸引了大量二次元愛好者的關注,來自廣西本土的知名cos 怪獸、伢子、小依等人為大家帶來了《戀愛水族館》、《give me a break stop now》等經典節目,最終在宅舞資深評委saki、小初、小巫醬的評選下選出了最終的優勝者。

中秋佳節花好月圓夜我們迎來了精彩的南區決賽,首次見到了電競+音樂+動漫結合的魅力,電競泛娛樂這項屬于年輕人的文化潮流將會在WUCG的舞臺愈演愈烈,下一站東區決賽上海,10月2日-3日我們再續光輝。

關于WUCG

世界大學生電子競技聯賽(WUCG)前身為2016年創辦的中國大學生電子競技聯賽(UCG)。WUCG由電競明星2009和若風合伙創辦,賽事秉承為大學生實現電競夢想的理念,堅持高校賽事精品化的原則,積極打造全球高校電競標桿賽事。WUCG2018賽季由七度空間冠名贊助,設立電子競技賽事,校園音樂電競打CALL SHOW,宅舞邀請大賽三大矩陣,通過聚集電競+音樂+動漫打造泛娛樂文化集群,把WUCG建設成為年輕人真正的電競游樂盛會。

WUCG 獨家戰略商務伙伴 廣州易簡網絡娛樂有限公司

廣州易簡網絡娛樂有限公司屬于新三板創新層企業易簡廣告傳媒集團股份有限公司的子公司,專注于開拓年輕受眾市場,集IP的孵化投資、品牌招商、運營增值、內容實效營銷于一體的立體營銷機構。通過不斷的模式創新以及資源整合,在年輕化IP產業鏈范圍內進行資源和渠道戰略布局,致力為品牌提供全方位的品牌年輕化營銷服務。

世界大學生電子競技聯賽由以下品牌鼎力支持:

賽事冠名合作伙伴:七度空間

賽事承辦合作伙伴: 廣西社會體育運動發展中心 廣西中奧電子競技有限責任公司 南寧青秀萬達廣場

首席戰略娛樂媒體:billboard china

二次元合作伙伴:螢火蟲

獨家聲音互動平臺:荔枝FM

戰略合作電競俱樂部:北京LP(老炮)電子競技俱樂部

賽事專用合作伙伴:來電科技、圣劍網絡、雷蛇靈刃筆記本、阿卡丁電競椅、西伯利亞耳機、迪摩鍵鼠

國內直播平臺:國內直播平臺:虎牙直播、斗魚直播平臺、熊貓直播、愛奇藝游戲直播、微信電競、全民直播、觸手直播、花椒、東方頭條、火貓直播平臺、嗨體育、大神互動、Up直播、戰旗直播、獅吼直播、百家號、迅雷直播、龍珠直播、中國體育直播、西瓜視頻、小米直播、快手直播、六間房直播、搜狐千帆直播、搜狐視頻游戲頻道、bilibili

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http://news.candou.com/854482.shtml Tue, 25 Sep 2018 11:17:46 CST
<![CDATA[超萌小動物也來吃雞 《動物大逃殺Super Animal Royale》端游公開 ]]> http://news.candou.com/854376.shtml 日前,由Pixile Studio開發的大逃殺游戲《Super Animal Royale》(暫譯:動物大逃殺)首次公開。游戲中,玩家需要操作小貓、狐貍等動物角色進行大逃殺。跟主流大逃殺游戲一樣,玩家角色從一架飛機(大鳥)中跳下開始。而玩家角色到達地面上之后,就能使用刀劍、手榴彈等武器消滅其他玩家角色,并努力生存到最后。據悉,《動物大逃殺》每一場最多支持64名玩家一同展開大逃殺。

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除了可愛的角色之外,游戲中還存在代替降落傘的紅色雨傘,類似倉鼠球的裝備等可愛的道具。不過,雖然游戲中處處存在各種可愛,但是也講究戰略。據官方表示,玩家還可以進入到草叢中隱蔽。

《動物大逃殺》將在今年10月開啟Steam搶先體驗。不過,暫支不支持中文。

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http://news.candou.com/854376.shtml Fri, 21 Sep 2018 14:14:50 CST
<![CDATA[和妹子接吻拯救世界!日本小說改編《約會大作戰》手游橫空出世 ]]> http://news.candou.com/854374.shtml 如果有一天蘿莉、御姐、女王都被收入到你的后宮的話……想想都令人興奮呀。

日本的一本輕小說《約會大作戰》講的就是這樣一件事。而后又被改編成了動漫,主要講述的是擁有封印精靈能力的五河士道需要通過和美麗的精靈們戀愛來封印她們,而封印的方式則是通過接吻。而這個動漫,現在被改編成了一款游戲,《約會大作戰》手游。

和妹子接吻拯救世界!宅男最愛《約會大作戰》手游橫空出世

這都是玩家要接吻的妹子們↑↑↑

動漫本身獲得了近2億的播放量自然離不開其優秀的劇情,而手游則完美的還原了動漫中的劇情。游戲里的每一個關卡都在經歷中動漫里的故事,只不過主人公換成了玩家們,這些妹子都是我的!

當然,除了劇情外,人物也是高度還原的!

ACT+GALGAME,佛系肝系玩家各取所需

原作的精靈們都是戰斗力極強的存在,存在著大量的戰斗,而游戲里將這部分戰斗制作成了2D橫板的戰斗。玩家操縱各個精靈們來進行戰斗,除了特定關卡外,均可上陣三個精靈以及一個援護,一場游戲里有三個妹子進行戰斗也是極好的!

游戲里的技能個數并不多,包括普通攻擊在內只有六個技能,分別為三個主動攻擊技能,一個閃避技能,一個普通攻擊以及一個覺醒技能,其中攻擊技能只需要冷卻完成即可釋放,而覺醒技能需要積累能量槽才可釋放,一般范圍巨大且傷害不俗!

貼一個酷炫但是被小弟打反了的技能!↑↑↑

雖然技能不多,但是游戲里去提供了復雜的技能樹,能夠將游戲里的技能形態和威力進行大幅度的修改,同樣的技能在不同的手里將會發揮出完全不一樣的威力和作用。 

對于動作類手游而言,最普遍的自然就是傳統的橫板過關戰斗,而約會大作戰手游中為了避免單一的游戲模式會給玩家帶來疲乏,還提供了許多有趣的其他模式,比如和十香一起打飛……呸,進行空中戰斗!像這樣:

或者和四蘿莉一起賽跑,像這樣:

而除了這些以外,還有更多有趣的關卡等待大家來挖掘,說不定還能做羞羞的事情哦!

各種選項都會影響劇情的隨機性!

游戲里的另一個重點自然是約會,那么約會之前要做的,肯定是和妹子們聊騷了,那么接下來就來看看我們應該如何“搞”好關系吧!

游戲里提供了最純正的GALGAME戀愛玩法,通過與需要戀愛的角色談話而產生不同的選項,然后通過選擇各種選項來提升角色的好感度。

記住,游戲中設立了多個不同的結局,因此時間,地點,好感度等選項都會影響劇情的隨機性,從而解鎖不同的收集品和結局。

究竟是遵循內心還是為了好感度說謊呢?大家就自行斟酌了。像小弟這樣的人,就從來不說謊的。

廢話!琴里當然是我老婆!↑↑↑

以前老婆的時裝我沒得選,現在我全都要!

游戲中為每個角色都提供了不同的時裝可供選擇,玩家根據自己的喜好為精靈們換上不同的服裝,一個角色最多有20套時裝哦!

另外不同的時裝還提供了不同的時裝立繪,比如泳裝啊,泳裝啊,泳裝??!

原畫自然也是吸引人的一大手段,而約會大作戰的原畫極其優秀,不論是對場景的刻畫還是人物本身的刻畫,毫不夸張的說,隨便一張截圖都能作為壁紙使用。

另外,游戲貼心的提供了劇情回顧和自動播放,為玩家們提供了截圖功能(會自動隱藏文字),請盡情的截圖當做自己的屏保吧!

說完了畫面怎么能沒有聲音呢?畫面和聲音的搭配才能帶來視聽的極致享受,而游戲方也請來了約會大作戰的日版原班聲優竹達彩奈,雨宮天,三石琴乃等18位聲優為游戲全程錄制日文版配音,在約會的同時耳朵里還能享受到這些角色們的撒嬌?

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http://news.candou.com/854374.shtml Fri, 21 Sep 2018 12:42:26 CST
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